93 Jenseits des Nebelwalds Erschienen: 01. 03. 2018 Kurzinfo: Spielhilfe für den Süden des Westkontinents System: DSA 4. 1; 228 Seiten Status: aktuell Themenwerke Regelergänzungen in DSA 4. 1 zu 'Jenseits des Nebelwalds' Erschienen: 13. »Jenseits des Nebelwalds« erschienen – Peter Horstmann. 11. 2018 Kurzinfo: Diese MM-Ausgabe enthält inoffizielle Regelergänzungen und erweiterten Hintergrund in DSA 4. 1-Regeln zum Regionalband 'Jenseits des Nebelwalds' und kann hier herunter geladen werden. System: DSA 4. 1; 99 Seiten Regelwerke Klappentext: Redaktion: Peter Horstmann Myranor mag vielen als völlig vom dorinthapolischen Imperium beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Reich der Optimaten seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen eröffnet sich eine gänzlich andere Welt: die Lande der ginnend mit noch imperialen Tharpura und den von den Amaunir dominierten Schwesterlanden Makshapurams südlich des Tharpagiri über die weit ins Thalassion ausgreifenden Inseln des Archipels von Shindrabar reichen die Lande des zweiten großen Menschenvolks bis weit in die Narkramar.
Zur besseren Übersicht liegt dem Band eine ebenfalls vollfarbige Karte des myranischen Südens bei. Ein Glossar dient zuletzt dazu, mittels Schlagwörterverzeichnis die zentralen Begriffe gezielt ansteuern zu können. Jenseits des nebelwalds 2. Getreu der Vorgabe durch den Editionswechsel hin zu DSA5 ist der Band vollkommen regelfrei gehalten, da ein entsprechendes Grundregelwerk für Myranor noch nicht existiert. II. Kritik Erneut liefert das Myranor-Team ein bemerkenswertes Beispiel für eine intensive und liebevolle Beschäftigung mit der Spielwelt ab: Jenseits des Nebelwald ist eine ausgesprochen lebendige Beschreibung des myranischen Südens, allenthalben finden sich neben den beschreibenden Passagen, die sich mit nüchternen Fakten beschäftigen, Abenteueranlässe, in denen regionalspezifische Begebenheiten so aufgemacht sind, dass sie den Spielern Anreize für ein Verbleiben liefern. Besonders positiv ist dabei die Vielfalt des Kontinents unterstrichen worden, eben durch den Umstand begünstigt, dass keine übergeordnete Zentralgewalt existiert, sondern stattdessen Einzelreiche mit teils unklaren Machtverhältnissen vorherrschen: Wer sich z. für ein Dune-artiges Setting begeistern kann, der wird mit der Narkarmar auf seine Kosten kommen, wo Wasser ein unfassbar kostbares Gut ist und der Wüstenreisende ständig bedroht ist durch Stürme, Sandhaie und ähnliche Bedrohungen.
Der jüngste (heutige) Besuch des Paketboten brachte mir wieder das schöne Hochgefühl, endlich ein besonders lang erwartetes DSA-Werk in den Händen zu halten: Bei Jenseits des Nebelwalds handelt es sich um einen jener Bände, die zwar schon lange angekündigt waren, durch unterschiedliche Widrigkeiten aber eine große Zeitspanne bis zur Veröffentlichung gebraucht haben. Neben der Freude über das Endergebnis stellt sich in diesem Fall aber auch ein Gutteil an Wehmut ein: Gleichsam schließt der Myranor-Südband auch die DSA-Publikationen des Uhrwerk Verlags ab, da die Lizenz für Myranor und Tharun nun wieder zu Ulisses Spiele zurückgeht. Grund genug, einen kleinen Rückblick bzw. eine Würdigung vorzunehmen. Sprechende Katzen – ohne mich! Jenseits des nebelwalds manga. Um die Jahrtausendwende schickte sich die DSA-Redaktion an, den lange gepflegten Mythos Güldenland endlich mit Leben zu füllen. Ausgangspunkt war das Übergangsabenteuer Reise zum Horizont, das ich damals hochgelungen fand, das aber in seiner ursprünglichen Variante kaum im neuen Kontinent spielte, sondern sich sehr auf die Überfahrt konzentrierte und dann vergleichsweise abrupt abbrach und längere Zeit unvollendet blieb.
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Gänzlich neu vorgestellt finden Sie die südwestlichen Lande Dragestans, wo sich Menschen, Felide und Echsenvölker unter der Herrschaft von Drachen zu einem Städtebund vereint haben. Und auch an der Nacennia-Straße gibt es trotz dämonischer Verwüstungen noch Leben: Unter der Erde liegt das Reich von Narakam. Myranor - Jenseits des Nebelwalds - Ulisses Spiele. Reich illustriert und mit vielen Kartenausschnitten ausgestattet, ist dieser Band die passende Ergänzung zu den Beschreibungen Unter dem Sternenpfeiler und Myranische Meere. Hier finden Sie nicht nur Beschreibungen der geographischen Gegebenheiten, sondern auch detaillierte Anmerkungen zu den Völkern und Kulturen der Region, dazu Spielleiterhinweise zu Verwicklungen und Mysterien. Angaben zum Buch: Umschlagillustration Alan Lathwell Umschlaggestaltung Ralf Berszuck Satz und Herstellung Uhrwerk Verlag Innenillustrationen/Karten Tristan Denecke, Matt Dixon, Richard Hanuschek, Peter Horstmann, Michael Jaecks, Jennifer S.
#7 @ Reissklaue: Kannst du vielleicht ein konkretes Beispiel hierfür aus UdS benennen? Meinst du vielleicht so etwas wie z. B. bei den Lyncil in UdS Seite 102, wo dann auf Seite 103 ein Kasten "Lyncilische Helden" steht mit einigen Empfehlungen für Kulturkunden, Fremdsprachen usw.? MG05 Jenseits des Nebelwalds - DSA-Forum. #8 Wei So lange darauf Gewartet und jetzt ist es da Danke an alle beteiligten Danke, Danke Danke #9 @ GSandSDS Genau solche Kästen meine ich. Die gibt es im UdS ja auch für die Regionen, z. auf S. 200 (Imperiale Helden aus Centralis). So etwas hätte ich mir auch für Yachjin, und speziell für Myroskani gewünscht (die haben mir schon bei ihrer allerersten Vorstellung in Handelsfürsten & Wüstenkrieger total gefallen). #10 Reissklaue: Uffa, ich kann jetzt nur für mich selbst sprechen, aber an diese Art Kästen hätte ich vermutlich nie gedacht. Ich bin etwas später zu dem Projekt hinzugekommen, weswegen ich nicht weiß, ob das nicht schlichtweg einfach vergessen wurde, aber es ist auch gut möglich, dass dass schon etwas früher bewusst darauf verzichtet wurde.
Flexibler Spielaufbau, gleiche Startvoraussetzungen und Kettenreaktionen im Spiel machen den Agenten-Wettstreit sehr interessant. Dazu noch ein wenig Bluff und immer schön darauf achten, welche Agenten die Mitspieler gerade besitzen. Durch das verdeckte Legen der Charaktere kann viel spekuliert werden. Welche Spione legen die Mitspieler wohl aus? Soll ich hier nur antäuschen und dort zuschlagen? Alles ist möglich und fast nichts sicher. Selbst nach mehreren Partien gibt es immer wieder überraschende Wendungen, wenn man die Spielreihenfolge nicht richtig berechnet hat. Auch optisch ist Stadt der Spione: Estoril 1942 stark. Viele Charaktere sind bekannten Vorbildern nachempfunden. Stadt der spione brettspiel 2. Um es kurz zu machen: Ein klasse Spiel, eine positive Überraschung dieses Spielejahrgangs. Stadt der Spione: Estoril 1942 | Autoren: Antonio Sousa Lara, Gil D'Orey | Verlag: Heidelberger Spieleverlag Spiel für 2-4 Personen | Spieldauer: 60 Minuten | Ab 10 Jahren | Benötigt: Flexible Strategien und Überblick in allen Spionagenetzwerken | Wiederspielreiz: sehr gross
Haben alle Spieler die Platzierungsphase abgeschlossen, werden alle verdeckt gelegten Spione aufgedeckt. Dann werden in jedem Stadtteil die Spione entsprechend der aufgedruckten Reihenfolge abgehandelt. Dank der Spezialfähigkeiten ergeben sich Platzwechsel, gemeuchelte Personen und vieles mehr. Zudem müssen die Besonderheiten jedes Stadtviertels berücksicht werden. Erst dann stehen die Mehrheiten fest. Rundenende Sind alle Stadttafeln abgehandelt und die Spione vergeben, muss jeder Spione aus der Hand ablegen. Denn man darf nur sechs in die nächste Runde mitnehmen! Nach der Weitergabe des Startspielers werden wieder sechs Stadtteile ausgelegt. Spielende Nach der vierten Runde kommt die entscheidende Zählung: Wer hat die meisten Punkte erreicht? Während jeder abgelegte Spion nur einen Punkt bringt, zählen die Spione auf der Hand ihren aufgedruckten Wert. Stadt der spione brettspiel hotel. Zudem sind am Spielbeginn vier zufällige Missionen ausgelegt (oder in Spielvarianten: ausgeteilt) worden. Wer diese mit seinen Handkarten am besten erfüllt, erhält Bonuspunkte satt.
Barbados, Französisch-Guayana, Französisch-Polynesien, Guadeloupe, Libyen, Martinique, Neukaledonien, Russische Föderation, Réunion, Ukraine, Venezuela
Ganz so ist es nicht, denn in dem Spiel haben Sie vier Runden Zeit, Ihr Spionagenetz aufzubauen. Zwar ist die Spielzeit mit 60 Minuten angegeben, aber wie es halt so ist, geht es am Anfang etwas länger. Aber darauf lässt man sich ein, schließlich will man die Vorherrschaft in Estoril erringen. Die im Spiel verwendeten Sehenswürdigkeiten gab es wirklich und waren in der Zeit des Zweiten Weltkriegs Schauplätze der Agenten. Für eine Spielrunde werden sechs Orte benötigt, acht gibt es im Spiel. Sie werden ausgelegt. Dazu werden auch noch vier Missionstafeln daneben gelegt. Sie liegen nicht nur so da, nein, sie bringen dann auch noch Punkte. Das Besondere an den Orten im Spiel ist, dass jeder seine Vor- und auch Nachteile hat. H@LL9000 - Rezension/Kritik Spiel: Stadt der Spione - Estoril 1942 (13355). Ein Ort ist mit einem Spion aus dem Stapel besetzt. Die anderen drei Felder können durch den Spieler mit seinen Spionen belegt werden. Jeder Spion hat Stärken aber auch Schwächen und dies muss man abwägen, wenn man seinen Spion ausspielt. Man beginnt dabei erst im äußeren Bereich und erst dann kann man den inneren Bereich besetzen.
Ziel ist es, Spione mit höheren Werten zu erlangen. Bessere Fähigkeiten sind zum Beispiel ein Attentäter. Aber Vorsicht, man darf nie gierig sein, denn zum Ende der Runde darf man nur sechs Spione besitzen. Spione bekommt man nur dann, wenn man im Gebäude die meisten Punkte hat. Fazit Was in diesem Spiel besonders auffällt, das sind die Grafiken. Liebevoll gezeichnete Karten, die aber auch eine Prise Humor besitzen, zeichnen dieses Spiel aus. Das Spiel ist etwas für Taktiker, deshalb ist das Alter mit zehn Jahren zu jung gewählt, 13 oder 14 Jahre wären besser gewesen. „Stadt der Spione: Estoril 1942“ – Fazit | Heimspiele.info. Ansonsten spielt es sich erstaunlich flott und macht dazu auch noch Spaß. Autoren: Gil d'Orey, Antonio Sousa Lara Verlag: Heidelberger Spieleverlag Anzahl Spieler: 2-4 Altersgruppe: ab 10 Jahre Spieldauer: 1 Stunde
Jeder Zug muss sitzen. Knifflige Entscheidungen bringt die Auswahl der Karten am Ende jeder Runde. Behält man die Karte mit den guten Fähigkeiten und großer Stärke oder die, die am Ende viele Siegpunkte bringt? Auch bei den sechs Karten, die man für die Schlusswertung aufhebt, kann man sich mächtig verschätzen, welche Karten die Mitspieler im Kampf um die Missionskarten behalten haben. Ohne Siegpunkte bei den Missionskarten ist an einen Spielsieg nicht zu denken. Angesichts der meist knappen Verteilung scheinen sie etwas übergewichtet im Verhältnis zu den anderen Siegpunkten zu sein. Die Anleitung führt mit vielen Beispielen gut strukturiert in die Welt der Spione ein. Die Würfel für das Casino sind etwas mickrig geraten. Die Charakterkarten sowie Schauplätze sind aus stabiler Pappe. Die Karten sind unterhaltsam gezeichnet. Stadt der Spione Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Sie gefallen auf der einstündigen Reise durch Estoril, die jeder Spieler, der Mehrheitsspiele mag, mal ausprobiert haben sollte. Rezension Marcus Janka In Kooperation mit der Spielezeitschrift
Das dezente Grübelchaos, welches durch Beachten der Nachbarschaftsregeln der, in innere und äußere aufgeteilte, Ortsfelder hervorgerufen wird, verstärkt sich selbstverständlich durch oben angedeutete Spezialfähigkeiten ( "Verführung", "Anschlag", "Diplomatie", "Verschwörung", "Nationalismus") und den Verdächtigungen, Mutmassungen und Bluffversuchen der Spieler. Dadurch entsteht ein ewiges Planen bei den Spielern, aber zugleich birgt dies auch Langatmigkeit vor, denn eigentlich ist jeder lfd. Stadt der spione brettspiel en. beschäftigt. Und so kommt es, dass die vorgegebenen 4 Runden recht flink vorbei sind und dann gilt es zu vergleichen, wer die punktestärksten Spione schlussendlich auf der Hand hält. Als Punkteboost kommt dann noch hinzu, dass die anfänglich zufällig ausgelegten Missionskarten nun den Spielern zugeteilt werden, die deren Bedingungen am besten erfüllen konnten. Kein typisches Familienspiel, dafür aber sehr abwechslungsreich, immer fordernd und kurzweilig und auf jeden Fall spannend-spassig bis zum Schluss.