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Optional können auch unterschiedliche Bonusplättchen (für Produktion und Ernte) eingesetzt und sogenannte Anführerkarten verwendet werden. Von diesen werden dann pro Person 4 Stück gedraftet, die jede Runde eingesetzt werden dürfen, sofern die genannte Bedingung erfüllt. Oder man wirft sie einfach ab und erhält dafür ein "Ratsprivileg". Dabei handelt es sich wahlweise um 1 Stein + 1 Holz, 2 Helfer, 2 Münzen, 2 Militärpunkte oder 1 Glaubenspunkt. Solche Privilegien erhält man im Übrigen auch im Ratspalast, sowie bei der einen oder anderen Karte. Meinung Viele Regeln, viele Stellschrauben, viele Entwicklungsmöglichkeiten: Lorenzo der Prächtige macht seinem Namen alle Ehre, auch wenn die Covergestaltung nicht jedermann zusagt. Lorenzo der Prächtige (Deluxe Edition), 75,99 € - Brettspie. Eine wichtige Rolle kommt immer wieder der Aktionsreihenfolge zu, denn ab der dritten Runde kommen sehr effektive Karten in die Auslage -und Karten sind teuer. Besonders erschwerend sind dabei die Strafzahlungen, die fällig werden, sobald man nicht als Erster in einem Turm kaufen möchte.
Auch gelbe Gebäudekarten gewähren bei Aktivierung unterschiedliche Boni, während violette Wagniskarten lediglich Siegpunkte in der Schlusswertung ergeben. Jedoch bieten die meisten Karten (jeden Typs) auch einen einmaligen Sofortbonus beim Kauf. Möchte ein Spieler eine Karte von einem Turm kaufen, der bereits von einer anderen Figur besetzt ist, muss er zusätzlich zu den Kartenkosten auch noch drei Goldmünzen bezahlen. Um die wieder verwendbaren Effekte der Gebiets- und Gebäudekarten zu aktivieren, muss ein Spieler in den Bereich der Ernte bzw. der Produktion gehen. Lorenzo der Prächtige – Brettspiele: Angebote und Schnäppchen | Preisvergleich ab 79,95 €. Aktiviert werden jedoch nur die Karten, welche der Wertigkeit des Familienmitglieds entsprechen, d. h. ein Arbeiter mit dem Wert 4 aktiviert alle Karten mit den Werten 1, 2, 3 und 4. Nicht jedoch die Karten, die einen Wert in Höhe von 5 oder 6 erfordern. Diverse Charakterkarten erhöhen bestimmte Werte, und auch die Abgabe von Dienern erhöht den Wert eines Arbeiters. Im Markt und Ratspalast erhalten die Spieler verschiedene Ressourcen.
Auch die maximal vier Marktfelder sind unterschiedlich attraktiv, sodass hier ebenfalls die Reihenfolge Bedeutung besitzt. Ohne Einsatzchance bleibt man fast nie, geringere Boni gibt es immer im Ratspalast. Dort holt man sich die nötige Glaubensstärke, die nach jeweils zwei Runden auf dem Prüfstand steht. Wer die Zweifel der Kirche erweckt, wird exkommuniziert und mit erheblichen Bußen belegt, die man nicht wieder los wird. So kann schon nach der ersten Phase Schluss mit den identischen Wurfergebnissen sein, da ein Gebannter danach stets einen Würfelpunkt abziehen muss. Bei jedem Handicap ist zu überlegen, ob man nicht doch alles daran setzt, um sich der Kirche gefügig zu zeigen. Lorenzo der prächtige spiele. Manche hartgesottenen Ketzer nehmen geduldig die Strafen auf sich und wandern trotzdem auf der Glaubensleiste voran. Mit 15 Glaubenspunkten winken ihnen 30 Siegpunkte in der Endwertung. Einerseits gaukelt LORENZO Vielfalt vor, anderseits kämpfen alle ständig gegen Engpässe, auf die sie Antworten suchen. Da fehlen die violetten Assistenten, meist fehlt das Geld, oft bestimmte Rohstoffe.
Nur der erste Spieler hat die freie Auswahl oder diese Strafen und kann im Idealfall auf einen Schlag zwei oder sogar drei Karten auf einmal erwerben. Vorausgesetzt natürlich, er kann sie auch bezahlen und verfügt über die entsprechenden Ressourcen. Noch wichtiger als die Reihenfolge ist es jedoch, wirksame Kombinationen zusammen zustellen, die die Nutzung von Ernte oder Produktion lukrativ machen. Wolfgangs Brettspielrezensionen: Lorenzo der Prächtige. Aber auch die vielen Bonuspunkte sollten nicht verachtet werden, die man am Ende für fünf oder gar sechs Karten einer Farbe (blau, grün, lila) erhält. Irgendeine Form von Spezialisierung ist somit notwendig, will man am Ende mit vielen Punkten dastehen. Doch welche ideal ist, lässt sich nicht vorhersehen, sondern ergibt sich schrittweise während der Partie. Die Verwendung der Anführer ist somit zunächst ein Draften im Dunkeln, da sich kaum eine Strategie zu diesem Zeitpunkt planen lässt. Früher oder später wirft man dann eben zwei Stück davon ab und kassiert die Privilegien -immerhin etwas. Sollte man sich einmal in eine ungünstige Situation manövriert haben und sich keine sinnvolle Aktion mehr leisten kann (was durchaus passieren kann, insbesondere in der ersten Partie), hilft das Abwerfen aus der Patsche.
Review-Fazit zu "Meister der Renaissance", einer Kartenspiel-Variante zum Brettspiel "Lorenzo, der Prächtige". [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 14 Jahren ca. -Spielzeit: 30-45min. Autoren: Simone Luciani und Nestore Mangone Illustration: Klemens Franz und Roberto Grasso Verlag: HeidelBÄR Games Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] dt., engl., ital., griech. : [Fazit] Als "Lorenzo, der Prächtige – Das Kartenspiel" klassifiziert, ist es, mit den dezenten Ähnlichkeiten in Grafik und Mechanik, eher ein "Lorenzo, der Prächtige LIGHT". Dies ist aber nichts schlechtes, denn es spielt sich ebenfalls sehr fein. Das Ressourcenmanagement steht hier ganz oben auf der to-do-Liste und mit Hilfe von Murmeln wird der Markt gesteuert, über den man, u. a., an neue Ressourcen (sowie Punkte) gelangen kann. Lorenzo der prächtige spiel in english. Durch Bewegen der Murmeln ändert sich die "Auslage" laufend und es dürfen im eigenen Lager nur drei verschiedene (so gekaufte) Rohstoffe gelagert werden. Es muss also auch fortwährend vorausgeplant werden, um die (später) nötigen Gebäude bauen zu können.
Das Besondere dabei ist, dass ganz egalitär alle Arbeiter über identische Stärke verfügen. Dazu werden zu Rundenbeginn drei Würfel geworfen, wobei das Ergebnis für jeweils drei farblich passende Familienmitglieder die Runde über gilt. Eine vierte Figur ist wohl der ungeliebte Cousin, er ist neutral und hat stets nur "0" Würfelpunkte. Aufwertungen dieser Figur und auch der anderen sind mit Hilfe violetter Assistenten möglich, von denen jeder anfangs drei besitzt. Die Figuren setzen die Spieler zum Kartenerwerb und zum Ressourcengewinn ein, um in sechs Spielrunden tunlichst viele Sieg-, Militär- und Glaubenspunkte zu erreichen. Entscheidend ist hauptsächlich der Kartenkauf, für den neben sich steigernden Würfelpunkten Geld, Rohstoffe und Militärpunkte nötig sind. Die sogenannten Entwicklungskarten warten in vier Türmen auf Käufer. Erworbene Karten kommen in eine eigene Auslage. Da gibt es grüne Landschaftskarten, die überwiegend Ressourcen, aber auch Militär- und weitere Punkte bringen, die durch Ernteaktionen aktiviert werden.
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