Was bei den SG-Trouts gar nicht schlecht ist: Preis/Leistungsverhältnis! Im Angebot sind die 20er teilweise unter 10€ zu bekommen. Die Köder halten x Bisse aus, lassen sich problemlos kleben, sind völlig unkompliziert zu fischen (leiern). Erfordern bis einschließlich der 25er kein übermäßig heftiges Gerät. Ich habe allerdings nur die 3D. Bei der 4D gefällt mir die Hakenbefestigung nicht so gut. Wenn meine 3er verfischt sind, schaffe ich mir auch keine neuen mehr an. Von dem Farbenwahn halte ich persönlich nicht viel. Albino Trout, oder Rainbow Trout, wenns natürlicher sein soll. Aber da hat jeder seine eigene Meinung zu.... #19 Meiner Meinung nach reichen auch ein paar Farben aus, sobald man das Gewässer kennt. Habe meistens bei Ködern meines Vertrauens 1xNatur, 1xbisschen auffälliger, 1x stark bis extrem und gut. Dann hat man für alle Wetterlagen den Vertrauensköder in der passenden Farbe und gut. Suchergebnisse für: 'Uli beyer spezial Farbe wobbler'. #20 Bei mir ging auch immernoch nichts drauf. Aber die Fische wollen auch einfach kein Gummi derzeit.
Wobbler mögen sie und Hybriden. Häng die Trout zwar immer mal ein, aber das Vetrauen fehlt halt auch derzeit. Denke auch DEN Köder gibt es nicht, es ist mal so mal so. Farben halte ich für nicht so irrelevant, aber man braucht nicht jede Farbnuance. Wobei habe einen kleinen Wobbler, den gibt es mit und ohne Kehlfleck, da fängt der mit Kehlfleck ungleich mehr.
#621 Kleiner Nachtrag bezüglich A&M. Auf Anfrage, nachdem sie die Bestellung storniert haben, wann ich mit der Erstattung rechnen darf, habe ich sehr merkwürdige Antwort erhalten - sie können mir keinen genaueren Zeitraum nennen, aber sie bemühen sich.... Ich weiss nicht, was ich dazu sagen kann.... So was ist mir noch nie passiert. Muss allenfalls bei PayPal das Geld anfordern. Dort muss ich aber bis 30 Tage darauf warten. #622 Ich habe da auch mal so eine "Phase" bei denen erwischt wo gar nichts geklappt hat. Rückerstattung kam dann aber innerhalb von 5 Tagen. Unterbesetzt oder schlechte Arbeitsbedingungen, wodurch es zu schwankenden Leistungen kommt, würde ich vermuten. Uli Beyer Spezialfarben - Kunstköder. Für mich hat die Erfahrung zumindest gereicht, dort nicht mehr zu bestellen. #623 Ich kämpf grad mit.... Ne Daiwa Lexa LT 3000 bestellt. Kam auch recht zügig, aber die Rolle isn Montagsmodel. Naja schreibst fix ne Mail und schickst den Quark zurück. Ich seh aber nicht ein dafür 10 Euro Versandkosten zu löhnen. Also reklamiert anstatt widerrufen.
Spieler: 1 - 5 Personen Zeit: 60 - 150 min. Alter: 14 Jahre Spielregel Am Anfang des Spiels erhält jeder Spieler das gleiche Startmaterial. Das ist zum Beispiel ein Kartendeck, Transportschiffe und Indianerfiguren. Statt der üblichen Siegpunkte findet hier ein Wettrennen statt. Wer als erstes die Grenze zu Fort Clatsop überschreitet und dort sein Lager aufgeschlagen hat ist der Sieger. In diesem Spiel muss man sein Kartendeck nicht undbedingt ausbauen, verbessern oder erweitern. Doch in manchen Situationen kann dies hilfreich sein. Eine andere Strategie wäre viel mit Indianerfiguren zu spielen. Doch hier kann es des Öfteren sein das die Mitspieler die begehrten Plätze im Indianerlager (allgemeiner Spielplan) bereits besetzt haben. Letztendlich spielt man in diesem Spiel die Expedition von Lewis und Clark nach. Lewis & Clark - Brettspiel-Test, Brettspiel, Spielkultur. Wer am geschicktesten bei beiden Spielmechanismen umgeht wird vermutlich als Sieger hervorgehen. Dieses Set enthält weitere Spielkarten die von den Spielern gekauft werden können.
Amerika 1803. Präsident Jefferson sendet eine Expedition aus, um Amerika's Westen zu erkunden. Wir übernehmen die Rolle einer solchen Expedition. Werden wir es schaffen, die Westküste als erste zu erreichen und somit in die Geschichtsbücher eingehen? Übersicht Lewis & Clark ist ein Wettrennen, in dem jeder Spieler versucht, Amerika's Westküste, mit seiner Expedition, als erster zu erreichen. Um dies zu erreichen, führt man reihum eine von verschiedenen Pflichtaktionen aus und hat noch die Option 2 weitere Aktionen zu machen. Dies wird solange gemacht, bis ein Spieler an der Westküste angekommen ist. Dieser Spieler gewinnt die Partie. Lewis und clark spiel von. Jeder Spieler erhält zu Beginn 6 Startcharaktere (Handkarten), ein paar Ressourcen und eine Expeditionstafel. Außerdem wird ein Spielplan in die Mitte gelegt, auf dem man mit seinem Kundschafter eine vorgegebene Route abgeht, in einem Indianerdorf Aktionen ausführen kann und auf dem neue Charaktere ausliegen. Spielablauf Ist man am Zug, muss man eine Aktion ausführen.
Die 5 bisher erschienen Promokarten (Benjamin Bord, Cédrick Chaboussit, Uwe Rosenberg, Bauza & Cathala, Martin Wallace Ein Stickerbogen für die Ressourcenmarker Überarbeitete Regeln des Grundspiels von Cédrick Chaboussi Vorrätig