Seiten: [ 1] Nach unten Thema: Richtige haltung des instruments und des plektrums (Gelesen 7441 mal) Hallo Bouzouki Freunde! Habt ihr euch schon mahl gefragt ob Ihr das Instrument oder auch das plektrum richtig haltet? Hört sich zwar einfach an aber spielt eine riesen rolle für den verlauf des Lernens! Probleme kan man aufheben und lösen erst wenn man sie erkent! Ich zum beispielhatte den tik meine rechte hand am #Deckel und manchmahl hinter den Kavalari zu berühren, und benutzte anfangs meist 3 finger! Es gieng ja auch alles aber halt mit grösere mühe als nötig. Das umstellen war wirklich nicht einfach, weil ich es von anfang an nicht richtig gemacht hatte. Bonedo :: Das Musikerportal. Heute noch kommt es vor wenn ich mich nicht konzentriere das ich ins alte muster wieder reinfalle. Ich habe mal was schönes gelessen was ein wirklich guter bouzouki Spieler gesagt hat. " Nim dich öfters mal beim spielen mit der Kamera auf und schau dich dan genau an! Wenn Du einer von denen bist die kommische grimatsen währent des spiellens machen (Web ist voll mit solchen fratzen) must du an deine haltung was endern.
Alternativen Nicht jedes Banjo wird mit dem Plektrum gespielt. Typischerweise gilt das nur für das Tenor-, Plectrum-, Gitarren- und Mandolinenbanjo. Andere Spielarten sind Finger-style, die klassische Spielweise auf dem 5-saitigen Banjo der vorigen Jahrhundertwende, erleichtert durch Darm- oder Nylonsaiten. Plektrum richtig halten. Frailing, clawhammer: eine urtümliche Technik, die die Saiten mit Daumen und der Rückseite der Fingernägel anschlägt und auf fünfsaitigen Banjos, teilweise sogar ohne Bünde, angewendet wird. Fingerpicks aus Metall oder Kunststoff werden über die Unterseite von Zeige- und Mittelfinger gestülpt. Zusammen mit Daumenpicks vermitteln sie das typische Stakkato des Bluegrass Stils auf dem 5-string Banjo. Eine Anschlagtechnik aus dem Flamenco mit ausgestreckten Fingern und einem gelegentlichen rasguedo, einem fächerförmigen Öffnen der Hand, praktiziert man auf dem Ukulele Banjo. Zitate Harry Reser schreibt in seinem 1924 erschienenen Manual of Tenor Banjo Technique gleich auf der ersten Seite zum Plektrum (und ich hab's mal übersetzt - zum Vergleich das Original): Einige Anmerkungen zum Plektrum.
Das mit den kleinen finger ist sehe ich ein generelles problem, aber als Gitaristen benutz ihr den doch auch oder?? Was ist da der unterschied? Da der kleine finger ja meist nutzlos ist (auser beim Nasen bohren), ist der in der that nicht so stark und elastisch wie die restlichen. Ich bekomme zwar kein werbe Geld oder Bonus, aber die lösung des problems war bei mir der Gripmaster! Gut investierte 15€! Das krummachen um über dem griffbrett zu schauen kann einfach gelöst werden wen man die haltung von Alexi benutzt(siehe foto von Alexi). Fast jedes Bouzouki (außer von Aleko), hat die netten punkte am rand des griffbretts die das schief halten überflüsigmacht. Hallo in die Runde, (bin neu hier). Ich spiele seit einem halben Jahr griechische Bouzouki und seit 2 Jahren Mandoline. Ich benutze für die Haltung des Instruments ein Ledertuch aus Wildleder, welches zum Fenster putzen benutzt wird. Plektrum richtig halen news desk. Diesen Tipp hatte ich aus einer alten Mandolinenschule (noch aus DDR-Zeiten). Dieses Tuch legt man auf die Auflagestelle der Beine und darauf den Korpus des Bouzouki.
Spiele die Übung zunächst nur mit Downstrokes. Wenn du dich sicher fühlst, kannst du die Gegenbewegung (das Zurückholen des Plektrums) ebenso nutzen. Du spielst dann einen Upstroke. Spiele die Übung so das du die Downbeats (1 2 3 4) mit Downstrokes spielst und die Off Beats (die jeweilgen "unds") mit dem Upstroke. Viel Spass und Erfolg mit dem Plektrum. Lass mich wissen wie du vorran kommst.
Private und public hast du bereits in dem Video zu Klassen kennengelernt. Zusammengefasst bestimmt private, dass du nur von innerhalb der Klasse auf die entsprechende Methode oder Variable zugreifen kannst. public ist das Gegenteil dazu, hier kannst du auch von außerhalb der Klasse auf sie zugreifen. Java: Probleme Verständnis rekursive Methode aufrufen - Code World. Bei protected kannst du hingegen aus einer Klasse im selben Java Packet oder einer Sub-Klasse darauf zugreifen. Benutzt du kein Modifier Schlüsselwort, so ist das der default Fall und es kann nur aus der Klasse oder dem Paket auf das entsprechende Programmsegment zugegriffen werden. Ebenfalls hast du das static in der Main Methode kennengelernt. Wir haben statische Main Methoden oder Variablen als unabhängig von der jeweiligen Klasse, in der sie geschrieben sind, bezeichnet. Das bedeutet wiederum, dass nicht ein extra Objekt der Klasse erzeugt werden muss, bevor diese Variable oder Methode benutzt werden kann. Lässt du das static weg, so muss zuerst eine Instanz der Klasse für die weitere Verarbeitung der jeweiligen Java Methoden oder Variablen erzeugt werden.
PDF herunterladen Wenn du mit dem Programmieren in Java beginnst, gibt es viele neue Konzepte zu erlernen. Es gibt Klassen, Methoden, Konstruktoren, Variablen und mehr und dies kann dich erschlagen. Es ist also am besten, diese Stück für Stück zu erlernen. In diesem Artikel lernst du, wie du eine Methode in Java aufrufst. Vorgehensweise 1 Eine Methode ist das Gegenstück einer Funktion in Sprachen wie C, welche hilft, den Code wiederzuverwenden. Eine Reihe Statements ergibt eine Methode und diese Methode kann durch ein anderes Statement aufgerufen werden. Wenn sie aufgerufen wird, werden alle Statements, die Teil der Methode sind, ausgeführt. Sieh dir z. B. diese Methode an: " public static void methodExample() {} ". Derzeit enthält sie keinen Code, aber es gibt drei Schlüsselwörter vor dem Namen der Methode. Java methode aufrufen aus anderer klasse. Dies sind public, static und void. 2 Das Wort public vor dem Namen der Methode bedeutet, dass die Methode selbst von überall aufgerufen werden kann, dazu gehören andere Klassen und sogar verschiedene Pakete (Dateien), so lange du die Klasse importierst.
Das folgende Beispiel zeigt einen vollständigen Code mit einer Methode, die ein Array akzeptiert und diese Methode aufruft. Java methode aufrufen gratuit. public class Main public static void addTen(int[] arr)// int[] denotes that the parameter is an array for(int i = 0; i <; i++) arr[i] += 10;}} int[] arr = {1, 3, 5, 7, 9}; addTen(arr);//Simply pass the name of the array to the method (arr[i] + " ");}}} Ausgabe: 11 13 15 17 19 Übergabe von Arrays an eine Methode in Java Betrachten Sie ein anderes Beispiel, bei dem wir zwei Arrays derselben Länge an eine Methode übergeben. Die Methode sollte die Summe der beiden Arrays ausgeben. public class Main{ public static void addArrays(int[] arr1, int[] arr2)//Two arrays are mentioned in the method declaration int sum = arr1[i] + arr2[i]; (sum + " ");}} int[] arr1 = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] arr2 = {2, 4, 6, 8, 10}; addArrays(arr1, arr2);//Passing two arrays and calling the method}} Ausgabe: 3 6 9 12 15 Übergabe eines mehrdimensionalen Arrays an eine Methode in Java Wir können auch ein mehrdimensionales Array an eine Methode in Java übergeben.
Dies funktioniert jetzt nicht mehr so einfach. Du musst nämlich die Klasse angeben, aus welcher du die Klassenmethode beziehst. Wenn du jetzt die Methode "wachsen" in der Baumklasse aufrufen würdest, beziehst du dich auf die Baum-Methode "wachsen". Das ist toll.. Du hast somit nämlich die Möglichkeit mehrere Klassenmethoden mit gleicher Signatur anzulegen. Die Voraussetzung ist allerdings, dass diese sich in unterschiedlichen Klassen befinden. Und weil du gleiche Namen und Signaturen verwenden kannst, musst du per Punktnotation zuerst die Klasse angeben und dann die Methode. wachsen(); //Es wird lediglich die Methode wachsen der Baumklasse ausgführt. Methode ruft sich selbst auf. Blume. Java methode aufrufen youtube. wachsen(); //Die Methode der Blumenklasse wird ausgeführt}} Und natürlich kannst du die Klassenmethode auch im Konstruktor aufrufen. Es ist eigentlich ganz einfach. Genauso wie du in den Methodenrumpf andere Klassenmethoden aufrufst…. Macht du dies auch im Konstruktor. Achte darauf den Klassennamen der Methode zu schreiben.
Bei der Erzeugung des Objektes müssen diese Werte somit angegeben werden. //... int x, y, width, height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height) { this. x = x; this. So kannst du deine Java Methoden ausführen. y = y; = width; = height;} public Rectangle(int width, int height) { this(0, 0, width, height);} Beim ersten Konstruktor enthalten die Parameter x, y die Werte für die Position und width, height diejenigen für die Größe des Rechtecks. Die Parameterwerte werden innerhalb des Konstruktors an die entsprechenden Instanzvariablen übergeben. Man erkennt hier das Prinzip: Im zweiten Konstruktor wird der erste über das Schlüsselwort this aufgerufen (Die eindeutige Parameterliste sorgt für die Ansprache des korrekten Konstruktors. ). Von dessen vier Parametern werden die ersten beiden, die Position des Rechtecks, mit den konstanten Werten 0, 0 belegt, an die letzten beiden werden die übergebenen Parameter für Breite und Höhe direkt weitergereicht. Die eigentliche Objektbildung geschieht also durch den ersten Konstruktor, auf den durch den zweiten verwiesen wird.