Rechts von ihm schwingt ihr euch mit zwei Lianen rüber, um zur gelben Kiste zu kommen. 6. Stim-Behälter-Fundort: Zeffo Begebt euch vom Fundort des fünften Stim-Behälters zur Hauptbrücke in der imperialen Grabungsstätte. Von da aus fahrt ihr eine Zipline nach oben und springt von dieser circa im letzten Drittel mit der Ausweich-Taste ab, um auf dem Gerüst zu landen. Springt ihr nicht ab, greift sich Cal automatisch die nächste Zipline und fährt weiter. Mit dem Machtschub bringt ihr die Wand vor euch zum Einsturz. Dahinter findet ihr Stim-Behälter Nummer Sechs. 7. Stim-Behälter-Fundort: Fundort auf Kashyyyk Den Stim-Behälter auf Kashyyyk findet ihr kurz nachdem ihr das Atemgerät von Mari in den Schattenlanden erhalten habt. Wie ihr da hinkommt, erfahrt ihr in unserer Komplettlösung zu Star Wars Jedi: Fallen Order. Star Wars Jedi: Fallen Order: Komplettlösung, Tipps & Guide inkl. alle Geheimnisse und Truhen - Komplettlösung von Gameswelt. Taucht zum ersten Mal unter, um auf die andere Seite zu kommen. © Electronic Arts Taucht an der markierten Stelle mit dem Atemgerät von Mari unter. Taucht an der markierten Stelle mit dem Atemgerät von Mari unter.
Nutzt die Wand auf der linken Seite für einen Wand-Lauf zur nächsten Ebene, an der bereits Sturmtruppen auf euch warten. Macht sie alle! Sucht am Abgrund nach einer dünnen Stange, auf der Cal balancieren kann. An deren Ende springt ihr hinüber auf eine weitere Plattform. Schneidet rechter Hand das Abkürzungsseil los. Kehrt danach um zu der Stelle an der ihn auf diese Plattform gesprungen wart. Der Schalter, der sich dort hacken lässt, veranlasst die Drehung einer großen Turbine. Brecher Hagop (Zeffo) | Boss der Fallen Order Tipps. Lasst sie nur so lange drehen, wie es nötig ist, um die Flügel der Turbine zu einer Brücke zu formen, auf der ihn in den nächsten Abschnitt schreiten könnt. Passt die regelmäßig kommenden Energieblitze ab und lauft durch die Röhre. Die Röhre zweigt nach links in einen dunklen Raum samt leuchtender Energiekupplung ab. Schaut an die Wände. An einer Wand ist ein Durchgang mit einem Propeller. Verlangsamt ihn und schreitet durch, um dahinter ein Macht-Echo ("Versteckt") aufzulesen. Zurück im Raum mit der Energiekupplung folgt ihr dem Durchgang auf der anderen Seite des Raums über eine Wegkreuzung, auf der ein Auslöschungstruppler Wache schiebt.
Verwenden Sie am Ende der Wand Force Pull am Seil, um das Metallregal zu erreichen. Besiege ein paar Gegner. Um fortzufahren, müssen Sie den blau leuchtenden Block schieben. So schaffen Sie eine Brücke. Biegen Sie am Ende der Straße links ab und durchqueren Sie das feindliche Gebiet. Die Passage ist auf der linken Seite. Sie müssen die Maschine mit der Kraft stoppen. Dann können Sie auf das Regal springen. Sie erreichen den Aufzug, der Sie zur imperialen Ausgrabungsstätte bringt. Dort treffen Sie auf Reviktor. Hat muss dich fangen. Star wars jedi fallen order zeffo zurück zum schiff. Den Rest finden Sie in unserer exemplarischen Vorgehensweise – Kapitel 4 Das Gefängnis. Leser-Interaktionen
Und zwar so starker Wind, dass eine Kugel umhergeblasen wird. Schaut euch nun die Wände an. Da sind weitere kreisrunde Kanäle, allerdings sind sie verschlossen, Betätigt ihr die kleinen Schalter rechts neben den Kanälen an der Wand, dann blasen sie ebenfalls starken Wind in den Raum, was den Kurs der großen Kugel ändert. Euer Ziel ist es, die Kugel in die Fassung in der Mitte des Raumes zu bekommen. Das ist gar nicht so schwer. Schaut euch die Wände genau an. Nur eine der Wände hat drei Windkanäle. Die anderen Wände sind entweder blank oder haben eine Öffnung, die in einen anderen Raum führt. Um das Rätsel zu lösen, brauchen wir nur die Wand mit den multiplen Kanälen. Der Einfachheit halber nennen wir diese Wand die Südwand. Im Moment sind mehrere Windkanäle geöffnet. Dadurch wird die Kugel von einer Edcke ion die nächste geschleudert und bewegt sich im Kreis. Der erste Schritt ist, dass ihr alle Windkanäle der Südwand über ihre Schalter verschließt. Es soll also kein Wind mehr wehen. Nur in einer Ecke des Raums kommt Wind aus einem Schlitz im Gemäuer– das könnt ihr nicht ändern.