Kann im Notfall zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 5500 4 pro Tick 10000 12 20 16 40 Universität 15000 30 50 40 40 Museum Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um wissbegierige Reisende anzulocken.
Es werden 300 Glühfäden und Kautschuk sowie 150 Glühbirnen verarbeitet. Um 100% Baugeschwindigkeit zu erreichen, werden 2000 Ingenieure-arbeitskraft benötigt. Bauende [] Nach der Beendigung der Weltausstellung kostet diese keinen Unterhalt mehr. Stattdessen können Ausstellungen veranstaltet werden. Fertige Weltausstellung [] Die Weltausstellung gewährt immer 150 Annehmlichkeit. Zudem können drei Ausstellungen - Wunder der Architektur, Archäologie und Ethnografie, Wissenschaft und Innovation - veranstaltet werden, die jeweils in drei Größen ausgewählt werden können. Veranstaltungsvorbereitung [] Die Vorbereitungen müssen schnell abgeschlossen sein! Die kleinste Stufe kostet jeweils 25. 000 Münzen, die mittlere 50. Anno 1800 kraftwerk reichweite erhöhen. 000 Münzen und die größte 100. 000 Münzen. Bedingung dafür sind 5000, 7500 oder 10000 Investoren. Während der Vorbereitung, die je nach Größe 20, 40 oder 60 Minuten dauert, werden 3, 4 oder 5 verschiedene Ressourcen aus einem Zufallspool benötigt, die geliefert werden können, um am Ende größere Belohnungen zu erhalten.
Also auch dann, wenn keine Items gesockelt sind, können Rathäuser im weiteren Spielverlauf einen Nutzen stiften. Um nun aber eine Optimierung des Einkommens vorzunehmen, solltet Ihr mit einigen Ressourcen im Gepäck zum Alten Nate fahren, um die entsprechenden Items zu kaufen. Ressourcen umwandeln zu Items Die besten Items, die für den maximalen Ertrag bereitstehen, könnt Ihr leider nur dann erwerben, wenn Ihr eine Umwandlung startet: Klickt auf das Zeppelin vom Alten Nate und navigiert dann zur Ansicht aller Rathaus-Items. Für das Einkommen relevant sind an dieser Stelle lediglich die ersten drei "Boxen": Geheimnisvoller Warenautomat (selten) Kiosk des flüchtigen Glücks (episch) Beachtet: Items pro Rathaus können nicht doppelt gesetzt werden. Idealerweise kauft Ihr nun pro Rathaus jeweils den geheimnisvollen Warenautomaten, den Kiosk des flüchtigen Glücks und die schicksalhafte Tombola unerklärlicher Neugierde. Die Belohnung haben es in sich. Weltausstellung (Monument) | Anno1800 Wiki | Fandom. Ihr werdet Euer Einkommen im Umkreis des Radius um 15%, 20% bzw. 30% steigern.
Das zwingt uns dazu, als ersten Schritt auf einer Öl-Insel in der Alten Welt Ingenieure anzusiedeln. Nur dort können wir anfangs auch Dampfschiffe bauen. Achtet unbedingt darauf, wenn ihr die Population und Produktion eurer Inseln plant! Sucht euch idealerweise bereits eine Insel mit Ölquellen als eure Startinsel aus. Wenn ihr mit einer vorgegebenen Insel statt einer Expeditionsflotte startet, wird sie bereits über Quellen verfügen. Wofür wird Strom gebraucht? Wir brauchen also immer Strom für den Bau von Dampfschiffen, die ein wichtiges Element einer fortschrittlichen Flotte sind, denn neben Öltankern gibt es auch dampfbetriebene Handels- und Kriegsschiffe. Stadtlayout in 10 Minuten! So schnell wie noch nie! Investoreninseln für alle! Anno 1800 Tutorial - YouTube. Darüber hinaus benötigen viele Produktionsgebäude der Bevölkerungsstufen Vier und Fünf zwingend einen Stromanschluss. Darunter die Motorenfabrik, die Dampfmaschinen herstellt, die ihr wiederum ebenfalls für den Dampfschiffbau braucht. Ohne Strom kein Licht: Die Glühbirnenfabrik stellt keine Leuchtmittel her, wenn kein Stromanschluss vorhanden ist.
Jedes Mal, wenn es einen passiven Handel am Handelsposten gibt, besteht eine Chance, 5t Kaffebohnen, Zuckerrohr, Tabak, Baumwolle, Kakao, Kochbananen, Perlen, Schokolade, Kaffee, Gebackene Bananen, Tortillas oder Zucker zu erhalten. Ausgestorbene Spezies Zum Ausgestorbene Spezies-Set gehören die folgenden Tiere: +5% Attraktivität von Zoologischen Gärten.