Verfasst von Daniel Krause am 21. September 2018. Wer bisher die Ankündigungen von Hans im Glück verfolgt hat, war bestimmt verwundert. Es fehlte "der Titel", den der Verlag jedes Jahr bietet. Nun ist es also raus. "der Titel" stammt dieses Jahr von Jeroen Vandersteen und versetzt 2-4 Spieler in das Jahr 1950-1960. Das Wettrennen um das Weltall hat begonnen! Das Spiel soll Erkundungen ermöglichen und arbeitet mit Karten und Sets, die vervollständigt werden wollen. Das sagt der Verlag zum Spiel 1950/1960: Das Rennen ins All ist im vollen Gange! Die Techniken zur Versorgung der Raumfahrer und Maschinen, optimierte Startbedingungen, sowie die Konstruktionen der Flugkörper machen große Fortschritte. Dies alles um die schier unendliche Weite des Alls zu erkunden. Doch in Lift Off konkurrieren nicht nur 2 Supermächte um die glorreichsten Meilensteine der Raumfahrt, nein auch wir Spieler mischen kräftig mit. Hier spielen wir jeder eine private Raumfahrtagentur die sich in ganz eigenen Bereichen entwickeln will.
Wenn ihr hier nicht gut aufpasst, helft ihr am Ende einem Mitspieler gar mehr als euch selbst. Mit einem geschickten Ausbau der eigenen Weltraumagentur könnt ihr mächtige Kombinationen auslösen, die euch auf die Siegerspur bringen. Durch die Spielendkarten, die es bereits zu Spielbeginn gibt, wird euch schon eine grobe Spielstrategie vorgegeben. Dennoch ergeben sich im Spielverlauf viele weitere Möglichkeiten der Optimierung. Viele Pluspunkte sammelt Lift Off natürlich durch seinen Retro-Charme, der tatsächlich ein wenig an den Fallout-Stil erinnert. Lift Off ist ein anspruchsvolles Spiel für Kenner, die gerne auch vorausschauend planen, um die Siegpunkt-Ausbeute zu optimieren.
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Am Ende dieser langen Formel steht der Spieler mit den meisten Punkten als Sieger des Spiels fest. Eine Partie dauert, je nach Zahl der Spieler, zwischen einer und zwei Stunden. Lift Off ist für zwei bis vier Spieler ab zwölf Jahren geeignet. Das Spiel sollte im Handel bereits flächendeckend zu finden sein und kostet etwa 40€. Pros Cons Fazit Der Verlag Hans im Glück ist bekannt für seine taktisch anspruchsvollen Spiele. Nachdem Hans im Glück auf der letzten Spielemesse in Essen mit "Majesty – Deine Krone, Dein Königreich" ein wenig in Familienspiel-Gefilden gefischt hat, kehren die Münchner nun zu den Kennerspielen zurück. Zwar ist das Grundregelwerk gar nicht mal so komplex, dennoch bringt Lift Off eure Köpfe zum Rauchen. Um am Spielende den einflussreichsten Weltraum-Konzern zu stellen, bedarf es einer klugen und vor allem sehr vorausschauenden Planung. Siegpunkte könnt ihr an vielen Stellen im Spiel sammeln. Manche Aktionen lösen sogar eine kleine Zwischenwertung für alle Spieler aus, so dass es für alle Agenturen Siegpunkte regnet.
Sie geben eurer Agentur einen groben Plan vor, welche Ziele ihr im Auge behalten solltet. So könnt ihr zusätzliche Siegpunkte generieren, wenn ihr etwa viele Technikkarten einer bestimmten Farbe gesammelt habt. Extrapunkte kann es auch für den Ausbau der gemeinsamen Raumstation geben oder für Verbesserungen an der Rakete. Mathematik im Weltraum Die so gewonnenen Siegpunkte könnt ihr jetzt zu eurem Gesamt-Punktestand hinzuzählen. Doch damit nicht genug, es gibt viele weitere Möglichkeiten, um auf der Schlussgeraden noch an euren Konkurrenten vorbeizuziehen. Einige Missionen, die ihr im Spielverlauf erfolgreich durchgeführt habt, bringen euch jetzt weitere Siegpunkte ein. Die Höhe der Siegpunkte ist dabei immer abhängig von anderen Faktoren. Beispielsweise kann es Extrapunkte für den Besitzt von bestimmten Technikkarten geben. Unabhängig von den erfüllten Missionskarten, bringt euch auch noch jede grüne Technik ein paar Sonderpunkte am Spielende ein. Gleiches gilt für etwaige Geldressourcen, die am Ende des Spiels noch übriggeblieben sind.