Dabei sind nicht einmal die Mitspieler das Problem, sondern die vielen Zufälle. Versteht mich jetzt nicht falsch, ich mag Spiele mit Glücksanteil. Dennoch sollte das Gefühl da sein etwas bewirken zu können und nicht nur ausgeliefert zu sein. Denn ausgeliefert ist man. Viel zu wenige, wirklich spielrelevante Entscheidungen sind zu treffen, weswegen das "Fundament der Ewigkeit" vor sich hinplätschert. Eine Spannungskurve ist bei uns bei keiner einzigen Partie entstanden. Selbst dann nicht, als alle am Tisch befindlichen Spieler bereits mehrere Partien absolviert hatten und dementsprechend wussten, was sie tun sollten. Als letztes hätte vielleicht ein wenig Interaktion unter den Spielern zu einem besseren Erlebnis verholfen. Dieses ist jedoch kaum vorhanden. Lediglich über die Religion und die Möglichkeit die Konflikte ein wenig zu beeinflussen, bekommt man Berührungspunkte. Wobei man sonst auch nicht wirklich viel zu tun hat. Das Fundament der Ewigkeit Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Kein richtiges optimieren, kein Aufbau oder etwas Anderes, was einem das Gefühl gibt etwas zu bewegen.
Im 2. Halbjahr regelt man die Geschäfte für das kommende Jahr. Erst würfelt man alle freien Würfel und nutzt einen von ihnen, um sich eine Person des entsprechenden Landes zu holen. Nur die oberste Länderkarte ist sichtbar. So sieht man den Nutzen, den die Personen bringt. Die eben gewürfelte Zahl bestimmt die Dauer des Besuches. Im gerade gewählten Land errichtet man auch ein Handelshaus. Das ist wichtig, denn nur wo ein Handelshaus steht, verkauft man Waren. Der Markt ist in jedem Land auf 2 Waren begrenzt. Je höher die Wurfzahl, desto besser die Position des Warenhauses. Nachfolgende Häuser verschieben bestehende nach unten. Und schliesslich versetzt man mit den noch übrigen Würfeln seine Aktionsscheibe aus der Aktionsleiste. Fundament der ewigkeit kosmos von. Hier steuert man unter anderem den Verkauf von Waren. Das geht allerdings nur bei guter Planung und den richtigen Würfeln. Bleibt noch die Sache mit der Religion. Jede Person trägt ihre religiöse Bürde in Form eines Religionssteines bei Das Fundament der Ewigkeit.
Zur Newsletter – Anmeldung Fazit Das Thema ist in der Tat nicht ganz einfach. Ein Spiel rund um die Religionskonflikte Europas anzusiedeln, spricht wohl auch nicht jedermann an, ist aber natürlich der Romanvorlage geschuldet. Das Resultat lässt sich trotzdem sehen. Der Würfeleinsatz lockt die Spieler immer wieder in ein Dilemma. Niemand blockiert eine Farbe gerne länger, die Fähigkeiten der einzelnen Personen sind trotzdem verlockend. Man würde sie gerne möglichst lang nutzen. Fundament der ewigkeit kosmos login. Auf der Aktionsleiste ist der Platz eng, vor allem die Verkaufsplätze sind gefragt. Das Fundament der Ewigkeit ist im Ablauf klar strukturiert, die vielen zusätzlichen Möglichkeiten hat man schnell im Griff. Der Zufall bestimmt das Erscheinen der Personenkarten oder der nicht immer positiven Ereignisse. Im ganzen Würfelmanagement muss man also auch noch flexibel sein. Das zentrale Thema, der Religionskonflikt, bleibt meist aussen vor. Arrangieren sich die Spieler mit EINER Religion, weicht man grösseren Verlusten aus.
In diesem Video erkläre ich euch vollständig die Regeln von Das Fundament der Ewigkeit – vom Spielaufbau bis zum Spielende. Dieses Video ist Teil der Beeple Blog-Rallye, in der ihr bis zum 20. 10. 2017 die Möglichkeit habt eines von drei Exemplaren zu gewinnen. Für mehr Informationen zum Gewinnspiel, geht auf die Beeple-Homepage. Fundament der ewigkeit kosmos 2. Übersicht: 00:59 – Worum geht es? 04:25 – Spielaufbau 10:21 – Spielablauf 14:55 – Das erste Halbjahr 18:04 – Das zweite Halbjahr 25:11 – Die Aktionsleiste 33:18 – Der Religionskonflikt 37:47 – Die Ereigniskarten 39:13 – Die Schutzplättchen 40:36 – Die Siegpunktaktionen 42:51 – Die Aktionssymbole 47:04 – Das Spielende und die Schlusswertung 49:08 – Änderungen im Spiel zu 2. und zu 3. 50:48 – Abspann # Spiel: Das Fundament der Ewigkeit # Spieler: 2-4 # Dauer: 60-90 Minuten # Alter: ab 12 Jahren # Autor: Michael Rieneck # Verlag: KOSMOS Vielen Dank an KOSMOS für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.
Schauplatz des Spiels ist nicht nur wie in den beiden Vorgängern Die Säulen der Erde und Die Tore der Welt die fiktive Stadt Kingsbridge und ihre Kathedrale in England, sondern auch Antwerpen im noch spanisch besetzten Flandern, Paris und Sevilla. In den Städten sind die vier Waren des Spiels unterschiedlich begehrt. Das Fundament der Ewigkeit - Spielregeln jetzt verfügbar - brettspielregel.de. So bringt Wein in Antwerpen 4 und in Kingsbridge 2 Siegpunkte, Tuch dort dagegen 4 und in Sevilla 2 Siegpunkte, wo Erz 4 Siegpunkte bringt, das in Paris nur 2 Siegpunkte bringt, wogegen dort Bücher 4 Siegpunkte bringen, die in Antwerpen nur 2 Siegpunkte einbringen. Den Spielern wird zu Spielbeginn eine Religion zugelost. Es starten im Spiel zu viert je zwei Spieler als Katholiken und Protestanten, im Spiel zu Zweit je einer und im Spiel zu Dritt sind es zwei einer und einer der anderen Religion. Die Spieler sind aber – wie im richtigen Leben – nicht bis zum Spielende an ihre Religion gebunden. Jeder Spieler erhält ein Schutzplättchen, eine der vier Waren sowie einen Satz Würfel und stellt seine Aktionsscheibe auf ein vorgegebenes Feld auf der Aktionsleiste in der rechten unteren Ecke des Spielplans und seinen Siegpunktstein auf das 2.
Was zu Beginn noch harzig läuft, da doch einiges zu beachten ist, wirkt nach wenigen Runden eingespielt. Im 1. Halbjahr nutzt man seine Karten. Die Religionszugehörigkeit ist mit einem schwarzen Würfel geregelt. Runde für Runde dreht man die Zahl nach unten. Einmal bei der 1 angelangt, entscheidet man sich von Neuem für eine Religion für den weiteren Spielverlauf. Wechsel sind möglich, ab und zu auch sinnvoll. Mit einem Wurf legt man die Spieljahre fest, die man fortan als Protestant oder Katholik verbringen will. So funktioniert das auch mit den Personenkarten. Das Fundament der Ewigkeit - Kosmos veröffentlicht Spiel zu Folletts neusten Roman - Beyond Pixels. Jedes Land besitzt eine Würfelfarbe. Der violette Würfel ist ein Joker und kann beliebig eingesetzt werden. Eine Person und deren Fähigkeit verpflichtet man für eine erwürfelte Anzahl von Spieljahren. In jeder Runde dreht man den entsprechenden Würfel tiefer und nutzt gleichzeitig die Bonis der Personen: Siegpunkte, Warengewinne, Pergamentrollen, Würfelveränderungen etc. Bei einer 1 ist die Person weg und der Würfel wieder frei.
2/46 Wir beginnen das erste Halbjahr. Aktuell sind wir Protestant. 3/46 Den Würfel drehen wir um eins nach unten. 4/46 Nun ist blau am Zug. Da sein Würfel auf 1 ist, kann er ihn nicht runterdrehen. Er darf nun seine Religionszugehörigkeit wählen. 5/46 Blau bleibt Protestant und wirft den schwarzen Würfel, um festzulegen, wie viele Jahre (= Runden) er es bleibt. 6/46 Nun ist Grün am Zug. 7/46 Er dreht seinen Würfel nach unten. 8/46 Da er der einzige Katholik am Tisch ist, erhält er einen Siegpunkt. 9/46 Wir starten nun das zweite Halbjahr, indem wir alle in unserem Vorrat befindlichen Würfel werfen. 10/46 Von den Ergebnissen wählen wir die Orange 6. 11/46 Wir platzieren also ein Handelshaus auf dem Feld 6 der Leiste und verschieben den Religionsstein (= Protestant) vom Charakter auf die zugehörige Leiste. 12/46 Den Charakter nehmen wir zu uns und platzieren die 6 auf ihm. Er ist nun 6 Jahre in unserem Dienst. Seine Aktion dürfen wir gleich ausführen und erhalten ein Buch. 13/46 Auf den neu aufgedeckten Charakter des orangen Stapels wird sofort ein passender Religionsstein gelegt.