Carcassonne der Fluss I + II und Fischerweiterung zum Fluss Regelerklärung - YouTube
Der Fluss Carcassonne 6 Mini Erweiterungen 10 Jahre Jubiläumsausgabe – 2011 Das Schicksalsrad Das Würfelspiel – 2011 Südsee Winter Edition Cult Siege Creativity Rio Grande Games zurück zur "Spiel des Jahres"- Übersicht
» Alle Kinderspiele des Jahres ansehen Spiel des Jahres Übersicht aller Spiele, von 1979 bis heute, die für die Auszeichnung "Spiel des Jahres" vorgeschlagen wurden. » Alle Spiele des Jahres ansehen Spiel der Spiele | Spiele Hits Übersicht aller Spiele, von 2001 bis heute, die für die Auszeichnung "Spiel der Spiele und Spiele Hits" vorgeschlagen wurden.
Farmen erhalten keine Extrapunkte, außer der Farm der großen Seekarte mit ihrer Schweineherde; sie erhält bei ihrem Abschluss wie üblich 1 Extrapunkt pro vollendeter Stadt. Falls ein Schrein das Seekloster herausfordert und gewinnt erhält er nur 9 Punkte hierfür. Nachdem alle teilnehmenden Spieler ihren Läufer platziert haben beginnt das Rennen. Carcassonne der fluss. Im folgendem kann sich jeder dieser Spieler immer nach dem Ziehen und Legen einer Karte entscheiden, ob er statt der normal möglichen Aktionen seinen Läufer bewegt. Dies darf er pro Zug jeweils um zwei Karten, jedoch nur in senkrechter oder waagerechter Richtung, nicht diagonal. Er darf dabei keine Karte überqueren oder besetzen, auf der sich schon irgendeine Figur in irgendeiner Farbe (auch seine eigene) befindet. Er darf sich auch nicht durch die Stadt Carcassonne oder über den See hinweg bewegen, nur entlang der Ränder der äußersten Karten. Falls der Fluss überquert werden muss, und sich dort keine Brück befindet, so zählt eine Überquerung 2 Schritte.
Die anderen Seekarten werden zum Abschluss des Flusses gelegt. Falls man nicht mit der Erweiterung Der Graf von Carcassonne spielt, muss man die erste gelegte Karte auch im weiteren Spielverlauf identifizieren können (s. u. ) Legen einer Karte: Zieht ein Spieler die Startkarte, so ist diese mindestens 10 Felder entfernt von der große Karte See (die man als 9 Karten äquivalent betrachten kann) gemäß den üblichen Regeln an die bereits ausgespielten Karten anzulegen. Brettspiele-report - Brettspiele und Kartenspiele im Test. Ist dies nicht möglich, so wird die Startkarte wieder für einen kommenden Zug unter die verbliebenen Karten gemischt. Einen Gefolgsmann einsetzen: Wenn eine Seekarte gelegt wurde, kann ein Gefolgsmann auf jeden der normalen Kartenbestandteile platziert werden, also auf Stadtteil/Kloster/Farm oder einen der drei Wege, nicht jedoch auf den Leuchtturm. Spielt man nicht mit dem magischen Portal der Erweiterung Prinzessin und Drache, so kann das Kloster nur beim Zug des Kartenlegens besetzt werden. Das Rennen um den Leuchtturm: Nachdem der Spieler seinen Zug beendet hat, haben alle Spieler die Wahl, einen ihrer Leute (außer Schwein/Baumeister/Wagen) in ein Rennen um den Posten des Leuchtturmwärters zu schicken.