#1 Hallo Was für einen HEB-Stahlträger würde ich brauchen bei: •Spannweite des Trägers= 5, 5 m zwischen den Auflagern! •Flächenbelastung von ca 500kg Bitte helft mir #2 meinst du Flächenlast 500 kg auf 5, 5 m oder 500 kg/m? #3 Ich meine 500kg auf 5, 5m Länge!! Welchen Träger bräuchte ich, dass bei dieser Belastung, die Durchhängung des Trägers gering ist? #4 mit einem HE-B 100 Profil nach DIN 1025-2, EURONORM 53 - 62 kommst du auf eine Durchbiegung von ca. 12 mm und auf eine Biegespannung von ca. 38 N/mm2, bei einem Träger auf zwei Stützen mit durchgehender Flächenlast. Sicherheiten sind hier nicht eingerechnet. Irrtum vorbehalten. Was verstehst du unter gering? 1 mm oder 10 mm? #5 Danke für die schnell Antwort. Da wäre noch eine Frage: Und wie wäre die Situation wenn ich zwei solcher HEB Träger einziehen würde? Technische Berechnungen. Siehe Anhang Welche Dimension würdest du mir da nahelegen um eine Durchhängung von max 10mm zu erreichen? Danke 1, 2 MB · Aufrufe: 16 #6 Der kleinste HEB ist der 100, kleiner geht es nicht nach meinen Unterlagen.
Aloys sieht es genau wie ich und war schneller mit seinem Beitrag. Nach deiner Angabe sind es 6 Tonnen die angehoben werden! Wenn die Seile nicht so lang gewesen wären hätte es euch die Träger umgelegt, oder sie wären ohne Sicherung zusammen gerutscht. Ihr solltet euch wirklich eine Konstruktion mit einer unteren und oberen Traverse bauen, die seitlich mit Seilen oder Ketten von unten nach oben verbunden sind. Die Traversen bleiben dann, vorausgesetzt die Lasten sind wie angegeben links und rechts gleich, stabil in Ihrer Position ohne Sicherung. HEB-Stahlträger | Techniker-Forum. Die oberen Traversen sollten durch einen Träger verbunden sein, und an Anschweißlaschen an den Traversen die Ketten des Kranes eingehängt werden können. Zuletzt bearbeitet: 6. Juni 2015 #13 Doch, das ist genau die Situation nur von der Seite betrachet. Meine Ausführung war auf einen Träger bezogen. Angehoben werden sollte das ganze mit 2 Trägern. So kommt auf jeden Träger eine Last von 6to. Die Skizze von mir war die Ansicht von hinten. Daß die Träger sich bei einem kleineren Winkel zusammen gezogen hätten war mir klar.
2012 17:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für SeppM Hallo Sepp, hast Du denn schon mal im Forum >> Dokumente << nachgesehen, da sind doch fast alle Formeln drin, auch die für die Durchbiegung. Du mußt dann nur noch die entsprechenden Werte einsetzen und ausrechnen. Gruss Gerhard ------------------ Jeder erfüllte Wunsch ist ein Traum weniger Träume sind die Sonnenstunden der Hoffnung Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat / Zitat des Beitrags) IP erstellt am: 15. Hea 100 tragfähigkeit price. 2012 17:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Danke Gerhard, ich denke das hilft mir weiter. Sollte noch was sein melde ich mich!! Grüße aus dem Schneesturm! :-) ------------------ Ich liebe meine Arbeit, bin mir aber nicht sicher, ob sie mich auch liebt. © Pavel Kosorin Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat / Zitat des Beitrags) IP Anzeige. : Anzeige: ( Infos zum Werbeplatz >>)
Die Liste an Brett- und Kartenspielen im Comic-Universum ist trotz weniger Ausnahmen leider meistens auf bereits bekannte Spiele beschränkt, denen der Marvel- oder DC-Stempel aufgedruckt wurde. Umso erfrischender, dass sich der Kosmos-Verlag mit DC Superhelden an das Deck Building-Genre wagt und es wieder einmal geschafft hat, das Spiel auch für Neulinge interessant zu gestalten. Deck Building-Spiele: Die Spieler beginnen das Spiel mit einer kleinen Anzahl an Karten, die üblicherweise nicht besonders mächtig sind. Während des Spiels können sie neue Karten erwerben und ihrem Deck hinzufügen. Dc superhelden neu kosmos dc comics 🥇 【 ANGEBOTE 】 | Vazlon Deutschland. Die neu erworbenen Karten können gezogen werden und stehen somit dem Spieler zum Ausspielen zur Verfügung. So wird, wie der Name schon sagt, das Deck erst während des Spiels gebaut, und erfährt meist bis zum Ende des Spiels ständig Änderungen. Bei DC Superhelden übernehmen die Spieler die Rollen von Batman, Superman, Green Lantern, Wonder Woman, Flash, Aquaman oder Cyborg und kämpfen gemeinsam gegen die Oberschurken Joker, Lex Luthor und andere Gegner.
Fazit: Ob "DC Superhelden" besser ist als Dominion können wir noch nicht abschließend bewerten. Für Fans von DC Comics ist das Spiel tatsächlich ein Pflichtkauf. Wie eingangs erwähnt, hat uns das Spiel selber mehr als überrascht. Es spielt sich richtig gut und ist definitiv besser und als "Star Realms". Auch wenn elementare Spielmechaniken ganz klar von der Konkurrenz "inspiriert" wurden, kommt in der Mischung etwas neues heraus. Jeder Spieler spielt alleine durch den Superhelden anders. Die Fähigkeiten sind stark und sollten genutzt werden. Wer mag kann das Spiel noch in Varianten spielen. Kosmos dc superhelden erweiterung kugelbahn kugel bahn. Alles was von einem guten Deckbuilding Spiel erwartet werden darf, wird hier geliefert! Also unbedingt anschauen.
Wertung - 7 7 Schnelles Spiel für Freizeit-Helden Dass DC Superhelden ein in sich abgeschlossenes Spielsystem ist, ist Fluch und Segen zugleich. Durch die einfachen Regeln und die Überschaubarkeit der Karten haben Anfänger es leichter, in den schnellen Runden auf ihre Kosten zu kommen. Wer sich mehr Story-Elemente oder dynamische Regeln erwartet, kann eventuell schnell den Spaß an DC Superhelden verlieren. Auf jeden Fall geeignet ist das Spiel für Fans des DC-Universums, die hier eine der wenigen Möglichkeiten bekommen, auch abseits von Comicbüchern und Videospielen in die Welt ihrer Helden einzutauchen. Für den fairen Preis von ca. 25 Euro bekommt man hier trotz kleiner Schwächen ein rundes und ausgewogenes Spielerlebnis, das in wenigen Minuten erklärt ist und vor allem Comic-Fans sicherlich begeistern wird. Genre: Deck Building Autoren: Matt Hyra, Ben Stoll Verlag: Kosmos Spieler: 2 bis 5 Preis: ca. KOSMOS "Andor - Neue Helden" (Erweiterung) DE - TCG-online-Shop. 30 Euro
3 von 5 Sternen bei 6 Produktbewertungen EUR 14, 59 Neu ---- Gebraucht Spielesammlung 4. 8 von 5 Sternen bei 73 Produktbewertungen EUR 8, 79 Neu EUR 6, 00 Gebraucht
Die Kartentexte beschreiben den Effekt der Karte, Power-Werte können genutzt werden um Schurken zu besiegen oder Karten aus der Auslage zu kaufen. Man kann so viele Karten kaufen wie man von den Ausliegenden bezahlen kann, sonst gibt es kein Limit. Die Kosten der Karten sind unten rechts aufgeführt, ihre Siegpunktwerte unten links. Kosmos dc superhelden erweiterung ab 6 jahren. Spielmaterial / Foto: Brettspielpoesie Schurken-Karten, die Angriffe ausführen, schaden meist den anderen Spielern, wenn sie diesen Angriff nicht mit einer Ausrüstung oder Spezialfähigkeit mit Abwehr-Funktion aus ihrer aktuellen Hand abwehren können. Durch Angriffe können auch Schwächen in das Deck gelangen, die bei Spielende Minuspunkte bedeuten, wenn man sie nicht vorher wieder los wird. Das geht durch spezielle Ausrüstungen, Spezialfähigkeiten oder (Ober-)Schurken. Orte kommen zunächst ins Deck und können ausgespielt werden, sobald man am Zug ist und den Ort auf der Hand hat. Orte werden dauerhaft ausgespielt, der angegebene Effekt hat Auswirkungen für jeden Zug des Spielers.
Hat man den Power-Wert eines Oberschurken erreicht, kann man auch diesen erledigen und in das eigene Deck aufnehmen. Oberschurken haben sehr mächtige Sonderfähigkeiten. Erst wenn der Zug des Spielers beendet wurde und er über eine neue Kartenhand verfügt, wird der nächste Oberschurke aufgedeckt, der sofort einen einmaligen negativen Effekt auf alle Spieler ausübt. So können die Sonderfähigkeiten der Charaktere kurzzeitig verloren gehen oder man muss Karten aus der Hand ablegen, falls man keine Verteidigung spielen kann. Nach einem Zug werden alle weiteren Handkarten abgelegt und fünf neue gezogen. DC Superhelden - Brettspielpoesie. Das Deck wird erst neu gemischt, wenn dies für die Aufnahme einer Karte erforderlich ist. Falls erforderlich wird die Auslage wieder auf fünf Karten aufgefüllt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Hat man nicht ausreichend Power auf der Hand um einzukaufen, kann man auch passen. Das bedeutet übrige Karten abzulegen und neue Handkarten für den kommenden Zug aufnehmen. Spielende: Das Spielende ist erreicht, sobald der letzte Oberschurke besiegt wurde oder die Auslage nicht mehr aufgefüllt werden kann.