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Rail Nation – Durch die Eisenbahn zum Wirtschaftsmagnaten werden Die Strecke zwischen den beiden Städte ist noch nicht effektiv genug, die Ware muss schneller ankommen! Nach ein wenig Tüfteln habt ihr eine bessere Route gefunden und spart so jede Menge Zeit ein, die es euch ermöglicht, noch mehr Züge loszuschicken. Derweil versucht ihr, in einem anderen Gebiet die Hoheit über den Warentransport zu erhalten. Während eure Forschungsabteilung einen neuen Motor für die Züge entwickelt, mit dem die Eisenbahn noch schneller unterwegs sein kann. Das Free2Play Browsergame Rail Nation bietet euch viele Möglichkeiten, um euch mittels Eisenbahnlinien ein Wirtschaftsimperium aufzubauen. Mit Aufkommen der Eisenbahn konnten Unternehmen ihre Waren schnell über große Strecken transportieren lassen und den Einflussbereich erweitern. So funktionierts: Stadtverbrauch - Rail Nation. Züge stellten das Mittel dar, um sich ein Wirtschaftsimperium aufzubauen, dass große Teile des Landes mit Waren versorgen konnte. Im kostenlosen Onlinegame Rail Nation seid ihr ein Unternehmer, der die Eisenbahn zu diesem Zweck nutzt.
Rail Nation wie auf Schienen: Das neue RTS ist live! 21 Jan 2015 Sorry, this entry is only available in German. Post navigation 2 thoughts on " Rail Nation wie auf Schienen: Das neue RTS ist live! " Hallo Rainer baubkus, wenn du auf dem Bahnhof deine Gebäude ausbaust, verändern sie sich immer noch. Von Level zu Level ist es teilweise nicht deutlich zu sehen, aber bei höheren Ausbauten kann man eine starke Veränderung erkennen. Wenn es bei dir keine Veränderung gibt, versuche einmal Cookies und Cache zu löschen. Ansonsten wende dich bitte an den Support, der kann dir dann weiter helfen. Hallo Früher haben sich die ausgebauten Gebäude auch im ausbau verädert. Jetzt bleibt alles so nur die Nummer ändert sich. Rail Nation Strategiespiel und Wirtschaftssimulation als Free Onlinespiel. Ist das überall so? Oder mache ich was falsch? Finde ich nicht so schön. Gruß Rainer Leave a Reply You must be logged in to post a comment.
Ihr startet in einem kleinen Gebiet und baut zwischen den ersten beiden Städten eine möglichst kurze und effektive Eisenbahnlinie. Auf dieser schickt ihr euren ersten, noch recht langsamen Zug los, um Waren und Personen zu transportieren. Dies bringt euch Geld ein, welches ihr in euer Unternehmen investiert, sodass ihr immer weitere Strecken bauen könnt. Bei Rail Nation handelt es sich um eine Mischung aus Strategiespiel und Wirtschaftssimulation. Euer Unternehmen muss blühen und ihr müsst stets euer wirtschaftliches Handeln im Auge behalten und an die sich verändernden Situationen anpassen. Daneben baut immer möglichst effektive Eisenbahnlinien auf, sodass eure Züge auch schnell von A nach B gelangen. Rail Nation Spieler finden für das kostenlose Browsergame. Ihr überlegt euch taktisch, wie die Fahrpläne aussehen können, sodass die Passagiere und die Waren schnell transportiert werden. Zudem behaltet ihr die Firmen eurer Mitspieler im Auge, die natürlich dasselbe vorhaben, wie ihr. Diesen müsst ihr bei der Erschließung neuer Städte und Gebiet zuvor kommen und der Bevölkerung möglichst bessere Konditionen anbieten.
Epoche maximaler Level 1 8 2 16 3 24 4 32 5 40 6 80* *In der Epoche 6 sind mit dem Level 46 alle Waren geliefert, weil im Level 1 schon 3 Waren geliefert werden müssen. Sie kann aber weiter wachsen. Ausnahmen Zum Warenwechsel gibt es einige Ausnahmen. Im Level 1 gibt es nur die Waren Kohle, Getreide und Holz. Sie müssen alle mit einem Lagerstand von 0 t beginnend geliefert werden. Beim Aufstieg auf Level 2 entfällt keine der Waren, weil es ja nur 3 Waren im Level 1 sind. Wenn in der Epoche 6 alle Waren geliefert wurden, wächst die Stadt trotzdem weiter. Jedoch werden beginnend mit dem Aufstieg auf Level 47 immer alle vier Waren nach dem Zufallsprinzip gegen vier neue Waren getauscht. Der maximal erreichbare Level beträgt hier 80. Übersicht über benötigte Lagerbestände Level Lagerkapazität Mindestbestand Rückfall um Passagiere Passagiere je Stunde 3. 000 t 2. 010 t 10. 000 Pass/h 4. 680 t 1. 320 t 15. 000 Pass/h 5. 000 t 3. 350 t 1. 650 t 20. 000 Pass/h 6. 000 t 4. 020 t 1. 980 t 25. 000 Pass/h 7.
Damit eine Stadt wächst, müssen die erforderlichen Waren in die Stadt transportiert werden. Ab Level 5 sind außerdem, je nach Szenario, eine bestimmte Anzahl an Passagieren in die Stadt zu transportieren. Je größer die Stadt wird, um so größere Mengen der einzelnen Waren müssen in die Stadt angeliefert werden. Während die Waren einem gewissen Verbrauch unterliegen (aller 15 Minuten wird ein prozentualer Anteil abgezogen) sind die Passagiere diesem nicht unterworfen. Wenn alle benötigten Waren zum Zeitpunkt des Abzuges auf dem Mindestbestand sowie die Passagiere transportiert wurden, dann steigt die Stadt auf den nächsten Level. hierbei entfällt eine Ware und eine neue Ware kommt hinzu. Dabei werden die verbleibenden Waren auf einen einheitlichen Wert zurückgesetzt und die neue Ware beginnt bei einem Lagerstand von 0 t. Maximale Level in den Epochen Wenn in den jeweiligen Epochen alle Waren geliefert wurden, dann wächst die Stadt nicht weiter. Sie verharrt so lange auf dem jeweiligen Level bis eine neue Epoche beginnt.
Verdoppelt sich die Anzahl der angeschlossenen Spieler auf 200, steigt der Verbrauch auf 11, 81% an. 4. Benötigte vs. Weitere Ware? Die oben in den Beispielen genannten Werte beziehen sich auf für das Stadtwachstum benötigte Waren. Für "Weitere Waren" wird der Verbrauch halbiert. 5. Maximaler Verbrauch Der maximale Verbrauch beträgt 30%. Dieser Wert kann nicht überschritten werden. (Ausnahme: Endspiel, siehe Punkt 6) 6. Endspiel Im Endspiel ist der Verbrauch für alle Waren gleich. Der Standardverbrauch beträgt 15%. Der Fortschritt des Endspiels beeinflusst ebenfalls den Verbrauch. Es wird für jede Stadt berechnet, seit wann sie Metropole ist und wie viele Waren sie bereits erledigt hat. Je mehr Waren in kürzerer Zeit durchgefahren wurden, desto höher wird der Verbrauch. Der Einfluss des Fortschritts ist höher als im normalen Spiel. Die aktiven angeschlossenen Spieler beeinflussen den Verbrauch wie im normalen Spiel auch. Der maximale Verbrauch im Endspiel beträgt 80%. Ich hoffe, der kleine Einblick in die Tiefen der Hintergrundberechnungen hat Euch gefallen.