Schon vor dem offiziellen Release von Dying Light 2 gab es Beschwerden über den Kopierschutz Denuvo. Nun gibt es Berichte von Spielern, die aus ihrem eigenen Spiel ausgeschlossen werden – anscheinend dank des unbeliebten Features. Update 07. Februar: Wir haben Antwort vom Entwickler erhalten. Das Problem sollte nicht mehr auftauchen. Wieso werden Spieler ausgesperrt? Kurz vor Release kündigte Entwickler Techland an, dass Dying Light 2 mit Denuvo kommen wird. Das Programm bietet einen Kopierschutz, der dafür sorgen soll, dass keine Raubkopien des Spiels angefertigt werden – oder zumindest nicht so schnell. Auf reddit erklärt ein Nutzer, wie genau dieser Schutz sich für Spieler auswirkt. Es gibt offenbar eine Sperre, welche das Spiel nach 5-maligem Starten einfach sperrt. Dying for daylight lösung deutsch allemand. Allerdings zählt der Start nur, wenn ein neuer "Schlüssel" generiert wurde. Das passiert jedes Mal, wenn ihr euren Rechner neu startet. Solange ihr im gleichen Zyklus bleibt, gilt das noch als eine Session für Denuvo – ihr könnt Dying Light 2 also unbegrenzt oft starten.
Diese können teilweise recht schwer sein, aber keines davon ist unlösbar. Nachfolgend findet ihr ein paar Tresore, die wir gefunden haben. Sobald wir auf schwierigere Rätsel stoßen, werden wir die Lösung hier ergänzen. Safe-Code im Nightrunner-Versteck in Houndfield Diesen Safe findet ihr vermutlich im Rahmen der Mission "Prost! ", denn genau da sind wir über das Nightrunner-Versteck gestolpert, in dem er zu finden ist. Der Tresor-Code lautet 1-0-1 und ihr findet ihn in der Kiste auf dem Boden im selben Raum (siehe folgendes Bild). In diesem Nightrunner-Versteck in Houndfield findet ihr einen Safe und in der Kiste daneben die Notiz mit dem Code. Safe-Code in der Kirche in Trinity Im Rahmen der Nebenmission "Vermisste Personen" werdet ihr euch zum Kirchturm in Trinity begeben. Das ist der Kirchturm beim Basar. Dying for daylight lösung deutsch play. Das Hochklettern ist recht aufwändig, wenn ihr aber oben angekommen seid, findet ihr einen weiteren Tresor. Die Notiz mit einer einfachen Matheaufgabe findet ihr im selben Raum an der Wand.
Auf dem Gang steht eine große Kiste. Öffnet sie. Schaut euch danach in den Gängen um, ehe ihr durch die markierte Tür geht. Erschreckt euch nicht, ein aufgedunsener Zombie erscheint und explodiert vor euren Augen, ohne Schaden anzurichten. Hier gibt es nichts zu holen. Lauft im Anschluss zum nächsten Ziel. Es ist eine kleine Siedlung, die von Zombies überlaufen ist. Um euer Schutzgeld einzusammeln, müsst ihr alle Infizierten erledigen. Dying for daylight lösung deutsch game. Lockt ja keine weiteren Zombies an, da ihr diese sonst auch noch töten müsst. Konntet ihr alle Zombies töten, dann müsst ihr nur noch das Tor zuschieben. So schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe. Nach dem Ende der Mission habt ihr dadurch nämlich ein neues Safehouse freigeschaltet. Klopft an alle Türen, die auf der Karte markiert sind. Bei der letzten Tür bekommt ihr euer Geld. Danach solltet ihr in dem Bereich schlafen gehen, ehe ihr zu dem nächsten Boten kommt. Geht weiter nach Nordosten am Strand entlang, bis ihr bei der Fährstation seid. Dort könnt ihr in einer Hütte das Geld abholen.
Im Moment raten wir dazu, wenn möglich auf GeForce Now zu verzichten. Die Software ist zwar nützlich, um unterwegs über Cloud-Gaming zu spielen, kann aber euren Zugang gefährden. Wenn ihr nicht auf GeForce Now verzichten wollt, dann solltet ihr nicht mehr als 5 Sessions am Tag beginnen. Dying for Daylight - Herunterladen. Solltet ihr zu oft den Zug wechseln müssen oder eine schlechte Verbindung haben, achtet darauf, euch nicht zu häufig einzuloggen. Wir haben bereits bei den Entwicklern nachgefragt, ob das Problem bekannt ist und ob es behoben wird. Laut Antwort vom 7. Februar wurde die Grenze erhöht und das Problem sollte nicht mehr auftauchen. Auch, wenn PC-Spieler durch Denuvo gewisse Einschränkungen haben, können sie sich aber doch über einen riesigen Vorteil freuen – zumindest in Deutschland. Denn der Streit um die geschnittene Fassung hat sich hier weitgehend erledigt: Dying Light 2 gibt es in Deutschland doch uncut, zumindest für eine Plattform
Wenn ihr möchtet, dann schlaft hier noch eine Runde, ehe ihr zu Rais zurückkehrt. Ihr müsst jetzt noch einen Briefumschlag für Rais finden. Der befindet sich bei einer Tankstelle (siehe Bild). Diese Tankstelle sichert aber ein irrer Schütze, der ständig auf euch feuert, sobald ihr euch dem Bereich nähert. Trifft er das ausgelaufene Benzin, dann droht euch eine Explosion zu töten. Leider hat der Schütze sich in einer guten Festung verschanzt. Solange er lebt, attackiert er euch. Dying Light 2: Tresore und Codes finden. Nähert euch von Osten seiner kleinen Festung und springt von den Felsen auf sie hinunter. Erschlagt den Schützen im Nahkampf und ihr bekommt euer erstes Gewehr als Belohnung. Die Leiche, die am nächsten zur Festung des Schützen liegt, hat den Brief, den Rais von euch möchte. Durchsucht auch die anderen Leichen, die dort herumliegen, und macht euch dann zu Rais auf. Karim empfängt euch am Eingang des Komplexes. Er schickt euch zu Rais hinein, damit ihr eure Belohnung abholen könnt. Rais hat schon den nächsten Auftrag für euch.
Dort saß in einem hohen Ohrenbackensessel aus abgewetztem Leder ein schwerer untersetzter M ann. Er hatte einen zerknitterten schwarzen Anzug an, der abgetragen und irgendwie staubig aussah. Sein Bauch wurde von einer geblümten Weste zusammengehalten. Der M ann hatte eine Glatze, nur über den Ohren stand je ein Büschel weißer Haare in die Höhe. Das Gesicht war rot und erinnerte an das einer bissigen Bulldogge. Auf der knollenförmigen Nase saß eine kleine goldene Brille. Michael ende die unendliche geschichte pdf. Außerdem rauchte der M ann aus einer gebogenen Pfeife, die aus seinem M undwinkel hing, wodurch der ganze M und schief gezogen war. Auf den Knien hielt er ein Buch, in welchem er offenbar gerade gelesen hatte, denn er hatte beim Zuklappen den dicken Zeigefinger seiner linken Hand zwischen den Seiten gelassen - als Lesezeichen sozusagen. Nun nahm er mit der rechten Hand seine Brille ab, musterte den kleinen dicken Jungen, der da vor ihm stand und tropfte, dabei machte er die Augen schmal, was den Eindruck der Bissigkeit noch erhöhte, und murmelte bloß: »Ach du liebes Bißchen!
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