Letzte Änderungen Schiffe Versenken - PDF Vorlage wurde zuletzt am 14. 08. 2015 aktualisiert und steht Ihnen hier zum Download zur Verfügung. Einfach ausdrucken und loslegen: Hier können Sie sich eine kostenlose PDF-Vorlage des Spieleklassikers "Schiffe Versenken" herunterladen. Für Links auf dieser Seite zahlt der Händler ggf. eine Provision, z. B. für mit oder grüner Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos. Schiffe versenken zweidimensionales arrays. Schiffe Versenken - PDF Vorlage Die PDF bietet Ihnen zwei Spielfelder, sowie eine Anleitung mit Spielregeln und einer Vorlage für die verschiedenen Boote. Schiffe versenken: Regeln und Spielfeld zum ausdrucken Um das Spiel zu spielen, drucken Sie einfach die Spiel-Vorlage zweimal aus und zeichnen Ihre Boote ein. Anschließend versuchen Sie, gemäß den Regeln, die Boote Ihrer Mitspieler zu erraten.
Beide spieler notieren sich auf einem zweiten Spielfeld mit, wohin sie schon geschossen haben und wo die gegnerischen Schiffe dementsprechend liegen. Einer hat gewonnen, wenn alle gegnerischen Schiffe versenkt sind... Zur Umsetzung: Ich denke es würden zwei zweidimensionale Arrays sinn ergeben, eins für jeden Spieler. Hier kannst du z. booleans einspeichern, je nachdem ob hier ein Schiff ist oder nicht... Wenn dann eine Usereingabe kommt wie "A1", dann nimmst du das erste Zeichen, machst daraus eine Zahl, ziehst dann von beiden Zahlen 1 ab und hast so deine Adresse im Array, also 0, 0 und du kannst zurückgebeben, ob hier ein Schiff ist oder nicht... Bei der Festlegung, wo ein Schiff ist, kommt es darauf an ob Mensch gegen Mensch oder Mensch gegen Computer spielen soll... Ersteres ist deutlich einfacher: Hier überprüfst du nur, ob Startpunkt und Endpunkt des Schiffes nah genug aneinander sind und ob daneben kein Schiff ist... Schiffe versenken zweidimensionales array meaning. Das ganze machst du - je nachdem wie viele Schiffe erstellt werden sollen - in einer Schleife.
#2
Hallo,
in der Zeile 10 bekommst du ja ein Array aller Schiffe. Dann kannst Du da ja drauf zugreifen und mit "int x, int y" und "positionX, positionY" schauen ob ein Schiff getroffen wurde. Ob die Klasse "Shot" das aber machen sollte ist etwas fraglich, normalerweise würde man eher so eine Art "Collision-Handler" sprich eine eigene Klasse bauen, die dann auf treffer prüft. Schiffe versenken Algorithmus Backtracking - Java, Scala & Android - easy-coding.de. statt
void Shot::calcIsShipHit(int x, int y, Ship allShips[]){
solltest du oben "#include " machen und dann da eine Liste übergeben. sprich:
void Shot::calcIsShipHit(int x, int y, list
nina (w, 43) aus hamburg: liebes expertenteam, wie verhlt man sich gegenber borderline erkrankten im freundeskreis? anfeindungen und bertriebenes einbezogenwerden in das privatleben, wie schaffe ich es als freund eine grenze zu ziehen ohne selbst ins grbeln zu geraten, da ich mich nach solchen anfeindungen oft sehr schlecht und auch schuldig fhle. der einfachste weg wre natrlich den kontakt abzubrechen, aber vielleicht gibt es ja eine strategie die mir hilft zu verstehen? Antwort vom Psychomeda Therapeuten-Team: Hallo liebe Nina, die Beziehung zu Menschen mit einer Borderline-Persnlichkeitsstrung kann eine wirkliche emotionale Herausforderung sein, auch wenn sie sich auf eine Freundschaft beschrnkt. Borderline und freunden. Ich danke Ihnen fr Ihre Frage. Um bei krankheitsbedingten Attacken Ihres Freundes/Ihrer Freundin nicht allzu sehr ins Grbeln zu kommen, knnen Sie sich ber die Krankheit selbst informieren. Somit kann es fr Sie leichter sein, das Verhalten der Person besser einzuordnen und Sie sind dann durch Ihr Wissen bei Schuldzuweisungen nicht mehr so unsicher.
Das Ergebnis einer Mimik-Studie In einer Studie an 13 Borderline-Patienten, die im Jahr 2003 durchgeführt wurde, zeigte sich, dass Menschen mit einer Borderline-Persönlichkeitsstörung die Micro-Expressions Ekel und Verachtung extrem häufig zeigen, Trauer, Angst und Überraschung fast nie und nur einige auch den Ausdruck der Freude oft, andere ebenfalls kaum. Auch der Ausdruck Ärger wurde nur von einigen der Patienten oft, von anderen kaum gezeigt. Psychologen haben daraus zwei Borderline-Typen heraus kristallisiert, die sich in Bezug auf deren Mimik nach dieser Studie unterscheiden: Die Gruppe 1 zeigte den höchsten Wert bei Ekel, gefolgt von Verachtung, aber auch noch häufiger Ärger und Freude und zumindest in einem wahrnehmbaren Bereich, aber selten Angst, Trauer und Überraschung. Borderline und freundschaften. Die Gruppe 2 schien Gefühle wie Angst, Trauer und Überraschung gar nicht wahrnehmen zu können, zeigte die Mimikäußerung Freude am häufigsten, recht häufig noch Verachtung gefolgt von Ekel und sehr selten Ärger.