Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. In der Welt der großen Radrennen ist der rote Wimpel – Flamme Rouge – das Symbol für den Beginn des letzten Streckenkilometers. Damit w issen die Fahrer, dass sie sich der Ziellinie nähern und nun noch mal alles geben müssen! Draußen vor den Toren von Paris' haben sich Radrennfahrer aus aller Welt versammelt, um an einem großen Rennen teilzunehmen. Jeder möchte gerne unter der Flamme Rouge hindurchfahren – für Ruhm und Ehre! Den Schaulustigen wird ein Spektakel des Wettkampfs purer Muskelkraft und Ausdauer geboten. Möge das beste Team gewinnen! Flamme Rouge ist ein schnelles, taktisches Radrennspiel, bei dem die Spieler ein Team von zwei Radrennfahrern kontrollieren: einen Rouleur und einen Sprinteur. Die Spieler bewegen ihre Fahrer, indem sie Zahlenkarten ziehen und ausspielen. Das Ziel des Spiels ist es, als Erstes mit einem Fahrer die Ziellinie zu überqueren. Flamme Rouge, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Zwischendurch sorgen je nach Streckenprofil noch Berge und Abfahrten für Abwechslung. An den Anstiegen gilt eine Höchstgeschwindigkeit von 5 und der Windschatten-Effekt ist ausgesetzt, auf den Abfahrten werden kleine Karten auf den Wert 5 aufgewertet. Fazit Die Aufmachung von Flamme Rouge ist sehr ansprechend. Das Spielmaterial ist schön und stimmungsvoll gestaltet, u. a. durch die Spielertableaus und die Miniatur-Fahrer. Die beiden Figuren eines Teams sind allerdings etwas mühsam zu unterschieden (durch die unterschiedlichen Sitzpositionen und einen kaum sichtbaren eingestanzten Buchstaben auf dem Rücken). Das Grundprinzip - die Spieler spielen Karten mit Zahlenwerten aus, um damit ihre Figuren fortzubewegen - ist altbekannt und eigentlich etwas aus der Mode gekommen. Flamme Rouge schafft es aber, diese klassische Rennspielmechanik zu modernisieren und ihr etwas frischen Wind einzuhauchen. Durch die simultane Kartenauswahl wird das Einschätzen der Mitspieler notwendig, sodass das Spiel eine hohe Interaktion besitzt und zugleich Spannung erzeugt, wenn es ans Aufdecken der Karten geht.
Das ist zu wenig für ein Spiel mit einer Spieldauer von 45 Minuten. Die zweite Schwäche ist die fehlende Spannung. Ein Wettlaufspiel sollte voller Spannung sein, aber aufgrund des Windschatten-Mechanismus bleiben alle Fahrer für den ganzen Wettlauf meistens sehr nahe beieinander und das bedeutet wiederum, dass nur das letzte Drittel der Strecke sich wirklich bedeutend und spannend anfühlt. Aus diesen Gründen kann ich leider Flamme Rouge nur denjenigen empfehlen, die nach einem sehr leichten Wettlaufspiel für Familienspielabende suchen. Die meisten Kennerspieler werden das Spiel wahrscheinlich uninteressant finden.
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