Für die 2. Reihe zwei hellbraune, zwei goldene und zwei hellbraune Perlen auf das rechte Drahtende auffädeln. Die Perlen auf dem Drahtende festhalten. Das linke Drahtende von links ebenfalls durch die Perlen schieben. Gleichmäßig an den Drahtenden ziehen und so die 2. Reihe über die 1. Perlenreihe fixieren. Der Anleitung folgend mit der gleichen Technik bis zur Augenreihe weiterarbeiten. In der letzten Reihe zuerst 4 braune Perlen rechts auffädeln und den Draht von links durchziehen. Für die Ohren auf einer Seite 2 goldene Perlen auffädeln und fallenlassen. Das Drahtende durch die zweite, goldene Perle und durch zwei von den braunen Kopfperlen von rechts nach links durchziehen. VIDEO: Perlentiere selber basteln - Anleitung für das Krokodil. Den Draht fest anziehen. Nun das Gleiche auf der anderen Seite arbeiten. Die Drahtenden etwas miteinander verdrehen. Die kleine Eule wird so zum Anhänger. Ist dies nicht gewünscht, kann man den überstehenden Draht auch abschneiden und die Enden nach hinten biegen.
Die genannte Auffädel-Technik begleitet Ihre Arbeit an dem Perlentier bis zum Schluss! Nun folgen insgesamt 7 Reihen mit grünen und blauen Perlen. Fädeln Sie dabei stets zwei grüne, dann drei blaue und wieder zwei grüne Perlen auf. Das Perlentier in Fisch-Form braucht dann natürlich auch noch einen Schwanz. Dazu fädeln Sie hintereinander eine Reihe mit vier blauen, drei blauen und zwei blauen Perlen auf. Die blauen Perlen ergeben das Ende des Körpers – der Schwanz selber wird grün. Pin auf strickliesel ideen mit perlen. Dazu ziehen Sie zuerst eine Reihe mit drei grünen Perlen, dann mit vier und dann mit fünf auf. Durch richtiges Auffädeln von Perlen können Sie nicht nur schöne Perlentiere herstellen, sondern … Das Perlentier ist nun soweit fertig. Schneiden Sie nur noch das Ende des Fadens ab oder ziehen Sie ihn durch die Perlen hindurch. Wenn Sie einmal das Prinzip der Perlentiere verstanden haben, können Sie sich natürlich auch selber Motive ausdenken. Am besten ist es, sich zuerst auf einem Kästchen-Papier eine kleine Skizze vorzuzeichnen – so haben Sie einen guten Überblick darüber, wie Ihr persönliches Perlentier später aussehen wird.
Wenn Sie in der Bastelanleitung bei Reihe 8 angekommen sind, werden an den angegebenen Positionen zwei schwarze Perlen für die Augen des Krokodils mit aufgefädelt. Die folgende Reihe – die Bauchseite – wird wieder ganz wie zuvor behandelt. In den Reihen 16 und 35 werden die Beine des Perlentierchens angesetzt. Hier fädeln Sie in der Reihe davor ganz normal die Bauchperlen auf, fädeln dann aber – vor der nächsten Rückenreihe – die angegebene Anzahl Perlen erst auf das eine Fadenende für das erste Bein auf und führen den Faden wieder durch die Perlen zurück, sodass eine Schlaufe entsteht. Nun fädeln Sie die Perlen auf das andere Fadenende, ziehen den Faden wieder so durch die Perlen zurück, dass eine Schlaufe entsteht und haben so beide Beinchen des Tieres gefädelt. Anschließend geht es ganz normal, laut Bastelvorlage, mit der nächsten Rückenreihe des Perlentieres weiter. Für die Hinterbeine verfahren Sie genauso. Perlentiere anleitung e le opere. Der Abschluss: Wenn Sie in der letzten Reihe der Fädelvorlage der Perlentiere angekommen sind, haben Sie Ihr Tier beinahe fertig gebastelt.
Aber auch an der Handtasche machen diese putzigen Begleiter einen guten Eindruck und hinterlassen sicher staunende und neidische Blicke unter den Freundinnen. ➨ Perlen Küken Anleitung
20 Minuten Spielaustattung: 1 Billy-Spielfigur 1 Spiellandschaft (Bach mit zwei Uferteilen) 42 Baumstämme & 42 Scheiben in 3 Farben 1 Holzstab 1 Anleitung Fazit: Schön illustriertes Spiel mit Sound um Geschicklichkeit und Fingerspitzengefühl der Kinder zu schulen. Wie spiele ich "Billy Biber": Spielvorbereitung Zunächst müsst Ihr das Spielfeld aufbauen. Dazu steckt Ihr die Uferteile auf das Bachteil. Danach stellt Ihr es in Eure Mitte. Nun legt Ihr die Baumstämme zwischen die Ufer – die Reihenfolge ist dabei unwichtig. 5 kommen in das Wasser, dann 6 drauf, dann wieder 5 – die oberste Reihe besteht aus 4 Stämmen. Billy Biber muss angeschaltet werden und seinen Platz auf der Krone der Baumstämme finden. Lasst Euch nicht davon beeindrucken, wenn er meckert – er hört schon wieder auf. Jetzt setzt Ihr Euch noch so hin, dass Ihr die Stämme gut sehen und erreichen könnt. Holzstab bereitlegen und dann kanns losgehen! Spielablauf Anfangen darf immer der jüngste Spieler, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Hierfür gibt es einen Bach, der als Grundfläche dient – rechts und links befinden sich dann die Uferteile, die später die Holzstämme halten. Ist das geschehen, folgt das Zusammensetzen der Stämme. Jeder Stamm muss mit dem Plättchen in der passenden Farbe verbunden werden. Im Anschluss werden die Stämme zwischen den Uferteilen so gestapelt, bis eine stabile Konstruktion entsteht – am Ende müssen alle Stämme verbaut worden sein. Wurde das Spielfeld zusammengesetzt, kann die Partie von Billy Biber beginnen. Es beginnt der jüngste Spieler und schnappt sich den Holzstab. Dieser dient als Hilfe, um die Stämme aus dem Damm zu drücken. Ein Spieler muss am Ende je zwei Stämme einer Farbe besitzen, um das Spiel für sich zu entscheiden. Also ran an den Damm! Gerät der Damm ins Wackeln, so teilt der Biber auf der oberen Seite es mit. Sollte der Damm sogar zusammenfallen, dann ist das Spiel beendet. Wurde ein Stamm aus dem Damm herausgeschoben ohne dass Billy Biber meckert, dann darf der Stamm behalten werden.
Gibt ein Spieler seinen zweiten Meckerchip ab, scheidet er aus. [2] Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler im Spiel ist, der noch mindestens einen Meckerchip besitzt. Der Spieler, der die meisten Stämme entfernt hat, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der noch die meisten Meckerchips hat. [2] Versionen und Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel Billy Biber wurde von dem deutschen Spieleautoren Kai Haferkamp entwickelt und wurde zu den Internationalen Spieletagen 2008 bei dem deutschen Ravensburger Spieleverlag in einer deutschen, einer englischen ("Log Jam"), einer französischen ("Cata Castors! ") und einer niederländischen Version ("Bert Bever") veröffentlicht. [3] 2009 folgte die Veröffentlichung in einer kleineren Schachtel als deutsche, französische und multilinguale Version. [4] Die Illustration beider Versionen übernahm das Unternehmen Kinetic, die Redaktion bei Ravensburger erfolgte 2008 durch Stefanie Fimpel [1] und 2009 durch Monika Gohl [2].
Stämme mit dem Symbol Holzwurm sind dagegen wertlos. [1] Billy Biber 2009 [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Vor dem Spiel wird die Flusslandschaft in der Spieleschachtel aufgebaut. Die Holzstämme werden zu einem gleichmäßigen Stapel zwischen den beiden Felsen aufgeschichtet und die Biberfigur wird oben so auf dem Stapel platziert, dass sie auf zwei Stämmen steht. Jeder Mitspieler bekommt zwei Meckerchips, der Startspieler zudem den Stab, mit dem die Stämme entfernt werden sollen. [2] Beginnend mit dem Startspieler versuchen die Mitspieler reihum mit dem Stab jeweils einen Holzstamm aus dem Stapel zu schieben und so zu entfernen, ohne dass der Rest des Stapels sich bewegt oder zusammenfällt. Gelingt dies, ohne dass die Biberfigur verrutscht, kann der Spieler den Holzstamm nehmen und den Stab weitergeben. Verrutscht der Biber auf dem Stapel, sodass er nur auf einem Holzstamm steht oder gar liegt, muss der Spieler einen Meckerchip abgeben. Danach werden die in dem Zug entfernten Stämme zurückgelegt und der Biber wieder auf zwei Stämme auf den Stapel gestellt.
Sie sind noch kein Kunde bei uns? Bitte wählen sie Ihr Lieferland aus ( 1) Anzeigen und Produkt bewerten Über Billy Biber Hey, Finger weg von meinem Holz! Weitere Produktinformationen Billy Biber hat sich so viel Mühe gegeben und alle Stämme aufgestapelt, aber die Spieler in Gestalt von Biberkindern versuchen in diesem Geschicklichkeitsspiel, Billys Stämme zu stibitzen. Einen nach dem anderen schieben sie aus dem Holzstapel heraus – ganz vorsichtig, damit nichts wackelt oder sogar umfällt! Sonst bemerkt Billy, der wachsam obendrauf liegt, den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Wenn die Biberkinder erwischt werden, müssen sie den Stamm zurücklegen. Hier ist Konzentration und Geschicklichkeit gefragt. Und aufgepasst: In einigen Stämmen haben sich Holzwürmer versteckt. So ein Pech! Denn nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Jetzt wird schnell nachgesehen, was die magische Zauberfolie auf dem Baumstamm zeigt. Einfach mit dem Finger darüberrubbeln und das Zeichen wird sichtbar.
Anschließend platzieren die Spieler das Spielfeld so, dass jeder Biber gut an die Baumstämme gelangen kann. Baumstämme stapeln Die Baumstämme des Damms werden zwischen die beiden Uferteile so gelegt, dass die unterste Reihe aus fünf zufälligen Stämmen besteht. Die nächste Reihe besteht aus sechs Stämmen. Darüber kommen wieder fünf Stämme und immer so weiter. Die oberste Reihe des Biberdamm besteht bei richtiger Anordnung aus nur vier Holzstämmen. Billy bereit machen Auf Billys Bauch befindet sich ein An-/Ausschalter. Vor dem Spiel wird der Schalter in die An-Position geschoben. Anschließend wird der Biber so auf die oberste Baumstammreihe gelegt, dass er die Spieler direkt anschaut. Wenn Billy zu meckern beginnt, warten die Spieler einen kleinen Moment, bevor sie mit dem Spiel beginnen. Sobald der Biber richtig liegt, wird er wieder ruhig. Wer fängt an? Bevor es losgehen kann, entscheiden die Spieler, wer anfangen darf. Normalerweise beginnt das jüngste Biberkind die Partie. Die Spieler können aber auch auslosen, wer beginnen darf.
Vor dem ersten Spiel • Steckt die Baumstämme zusammen, indem ihr immer eine Scheibe in das farblich passende of fene Ende des Stammes einklickt (siehe Abb. A). Achtung: Nach dem Einrasten kann der Baumstamm nicht mehr zerlegt werden! A B Ein biberstarkes Geschicklichkeitsspiel für 1 – 4 Spieler von 4 – 99 Jahren Ravensburger ® Spie le Nr. 22 246-9 Autor: K ai Hafer kamp Design: K ineti c, Kr eppo ld, DE Rave nsburger, Nadine Colin ( Anleitung), Illustr ation: D ynam o Ltd. Redaktion: Stefanie Fimpel • Beklebt das jeweils glatte Ende jedes Baum- stammes mit den beiliegenden Zauberfolien- Aufklebern (siehe Abb. B). Der Stickerbogen ist in Aufkleber mit brauner, gelber oder oranger Hin tergrundf arbe aufgeteilt. Aufkleber mit brauner Hinter grundfarbe klebt ihr auf die braunen Stämme, die mit gelbem Hintergrund auf die gelben Stämme und die mit orangem Hintergrund auf die orangef arbenen Stämme. • Beklebt die Innenseiten der beiden grünen Uferteile mit den beiden beiliegenden grünen Fleece-Aufklebern (siehe Abb.