Der Weg durch das Labyrinth ist zu verwirrend, aber von oben könnt ihr es leicht bewältigen. In der Mitte des Labyrinths seht ihr den Schrein hinter einem Gitter. Lauf geradeaus und springt über die Abgründe, bis zu der Wand, hinter die ihr gelangen müsst. Wundersame Stimme – Zeldapendium. Links davon könnt ihr in das Innere des Labyrinths springen – rechts von euch sollte eine Leiter sein. Wenn ihr die Leiter hinaufklettert und dem Weg folgt, gelangt ihr direkt zu eurem Zielpunkt und könnt die Barbarenmaske absahnen. Das benötigt ihr, um die Barbarenmaske maximal zu verbessern: Stufe Materialien ★ • 3x Leunen-Horn ★★ • 5x Leunen-Horn • 5x Leunen-Huf ★★★ • 8x Leunen-Huf • 1x Leunen-Herz ★★★★ • 10x Leunen-Herz • 1x Eldra-Hornsplitter Zelda - Breath of the Wild markiert einen erwähnenswerten Eintrag in der Zelda-Geschichte. Wie sich die komplette Serie entwickelt hat, zeigen wir euch in unserer Bilderstrecke! Fundort der Barbarenkleider (Südliches Irrschloss) Die Barbarenkleider erwarten euch in der Deira-Ma-Prüfungsstätte, die im südlichen Irrschloss liegt.
Zelda: Breath of the Wild - Komplettlösung: Im Umkreis um die Stadt gibt es einige Schreine, die man erst mal finden muss in der Wüste. Für die nächsten Schreine geht es nördlich, nordwestlich von Gerudo-Stadt aus. Springe zu: Guko-Chise-Schrein To-Kayuu-Schrein Dako-Tawa-Schrein Kima-Zuusu-Schrein: Schweigende Statuen Fünfmal Eisen Ort: Direkt neben dem Eingang nach Gerudo-Stadt steht dieser Schrein. Mit Blick auf die Stadtmauern ist er nur schwer zu übersehen. Zelda: Breath of the Wild hat 7 Schatztruhen, die (fast) niemand öffnen kann. In diesem Schrein gibt es eine Stromversorgung und vier Gitter, die man damit öffnen kann. Ganz links im Raum steht ein riesiger Würfel, den ihr per Magnetmodul hin und her bewegt. Zudem findet ihr ein Fass aus Metall, ebenfalls bewegbar mit dem Magneten. Mit diesen beiden Teilen müsst ihr jetzt den ersten Stromkreis schließen, um das ganz linke Gitter zu öffnen. Positioniert Würfel und Fass so, wie es auf dem Bild hier zu sehen ist, und ihr bekommt ein zweites Fass aus dem sich öffnenden Raum. Mit den drei Komponenten bekommt ihr nun das rechte Gitter auf - die Kiste darin beinhaltet ein Elektroschwert -, indem ihr die Teile so hinsetzt wie folgt: Die Metallkiste ist ebenfalls ein wichtiges Utensil in diesem Schrein, denn auch sie leitet den Strom weiter.
Link und Schatztruhen verbindet eine lange, teilweise sehr anstrengende Beziehung. Vielleicht seid ihr in Zelda: Breath of the Wild auch schon durch die Gegend gerannt und habt ganz verzweifelt nach einer Schatztruhe gesucht, die zwar von eurem Shiekah-Sensor angezeigt wird, aber nirgends zu finden ist. Dann kann ich euch zumindest beruhigen: Ihr seid nicht allein und es handelt sich bei dem Schatz wahrscheinlich um eine der Kisten, die zwar im Spiel sind, auf herkömmliche Art und Weise aber nicht erreicht werden können. Einige besonders eifrige Fans setzen natürlich mit Hilfe von Glitches trotzdem alles daran, diese Kisten zu finden und zu öffnen. Deira-Ma-Schrein – Zeldapendium. Bei allen bis auf eine einzige übrig gebliebene Schatztruhe ist das mittlerweile auch gelungen. In Zelda Breath of the Wild existieren Schatztruhen, die normalerweise gar nicht erreicht werden können Darum geht's: In Zelda BotW kann der Shiekah-Sensor auf alles mögliche eingestellt werden. Zum Beispiel auch auf Schatztruhen, dann fängt er immer an zu piepen, wenn eine ungeöffnete Kiste in der Nähe ist.
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↑ "Wer in dieser Wüste weilt, bekommt eine Prüfung zugeteilt. Wer das Labyrinth durchquert, dem wird Glück und Segen gewährt. " - Wundersame Stimme bei Ankunft im Irrschloss " Deira-Ma-Schrein " in anderen Sprachen Sprache Name Englisch Dila Maag Shrine Schreine in Breath of the Wild
Nördliches Irrschloss Spiele Breath of the Wild Gegenstände Ritterschild Diamant 2 Leuchtsteine 5 Eispfeile Hasenschild Meteorstab Starke Echsallanze Mushin-Großschwert silberner Rubin goldener Rubin Orte Kaza-Tokki-Schrein Das Nördliche Irrschloss ist Ort in Breath of the Wild und liegt in der Region Hebra ganz im Nordwesten von Hyrule. Es handelt sich um ein großes Labyrinth mit einem quadratischen Grundriss. Sowohl die Außenseiten als auch die Mauern im Inneren dieses Irrgartens sind etliche Meter hoch. Lediglich an der nach Westen hin gelegenen Ecke hat die Außenmauer eine Öffnung, so dass man dort ins Innere gelangt. Ähnliche Labyrinthe sind das Südliche Irrschloss und die Insel Irrland. Alle drei weisen ähnliche Architektur auf und befinden sich an entlegenen Orten Hyrules. Außerdem befindet sich in jedem ein Schrein der Prüfung, in dem man je ein Teil des Barbaren-Rüstungssets findet. Direkt vom Eingang aus ist der im Zentrum gelegene Kaza-Tokki-Schrein durch Gitterstäbe hindurch zu sehen.