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Wiki Grosshandel & Grosshändler Grosshandel richten Ihre Angebote an Wiederverkäufer. Grosshandel im funktionellen Sinne liegt vor, wenn Händler Waren, die sie in der Regel nicht selbst be- oder verarbeiten wie z. B. ▷ Militärfahrzeuge gebraucht | Bundeswehrfahrzeuge kaufen. Handelswaren, von Herstellern oder anderen Lieferanten beschaffen und an Wiederverkäufer, Weiterverarbeiter, gewerbliche Verwender, Behörden, Bildungsstätten oder an sonstige Institutionen, Kantinen, Vereine, soweit es sich nicht um private Haushalte handelt, absetzen. Grosshandel im institutionellen Sinne, auch als Grosshandelsunternehmung, Grosshandelsbetrieb oder Grosshandlung bezeichnet, umfasst jene Institutionen, deren wirtschaftliche Tätigkeit ausschließlich oder überwiegend dem Grosshandel im funktionellen Sinne zuzurechnen ist.
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Der Schamane mit VARGUS (und wahlweise Nusala) und MdK - ohne Block -------------------------------------------------------------------------------------- Lagernummerierung vom Startpunkt aus so, wie sie der Reihe nach angegriffen werden können: Lager 1 Vargus 40 R, 140 C (Verl. max. 32 R) Lager 2 Vargus 20 R, 160 C (Verl. 13 R) Lager 3 Vargus 20 R, 160 C (Verl. 20 R, 1 C) --- Felsen anklicken --- Lager 4 Vargus 80 R, 20 S, 80 K (Verl. 100 R, 0-1 S) oder MdK 1 R (Totalverlust), dann Vargus 80 R, 20 C, 80 K (Verl. max 75 R) Lager 5 Vargus 40 R, 140 C (Verl. 30 R) Lager 6 Vargus 20 R, 160 C (Verl. 20 R) Lager 7 Vargus 60 R, 120 C (Verl. 54 R) oder 1 MdK mit 1 R, dann Vargus mit 40 R, 140 C (Verl. 30 R) --- die Wohnäuser und die Taverne anklicken --- Lager 8 Vargus 60 R, 120 C (Verl. Die siedler online der schamane taktikkarte. 50 R) Lager 9 Vargus 20 R, 140 C, 20 K (Verl. 17 R) Lager 10 Vargus 40 R, 140 C (Verl. 40 R, 1 C) Lager 11 Vargus 80 R, 100 K (Verl. 71 R) Lager 12 Vargus 60 R, 120 C ( 60 R, 1 C) --- den Hexenturm anklicken --- Lager 13 Vargus 60 R, 120 C (Verl.
» Settlers Map Source Forums » Siedler 4 - Settlers 4 » Schamanen ohne Ende Back to the maps: The Settlers 4 » Berge des Schreckens Pages: 1 Schamanen ohne Ende Hallo, habe nach 1 1/2 h aufgeben müssen. Trotz mehrerer Starts habe ich es nicht geschafft, genügend aufzurüsten um der Übermacht der Schamanen dann irgendwann etwas entgegensetzen zu können. In kurzen Abständen 7 Mannakopter und danach noch von 3 Seiten gleichzeitig jeweils 3 Schamanen mit ihrem Gefolge … Keine Chance, die Siedlung aufrecht zu erhalten. Habe beim 3ten Versuch alle Türme bis auf einen zu Beginn abgerissen um meine Solis in Sicherheit zu bringen. Dann Richtung Warenlager vorgearbeitet. So habe ich nach 45min als die ersten Mannakopter kamen, bereits alles an Gold und Waffen aus dem Lager geholt und alles für Solis verwenden können. Der Schamane - Siedler GamesPortal. Die Produktion lief auch gut an und freie Siedler waren auch vorhanden (immer mindestes 3 mittlere Wohnhäuser im Bau). Insgesamt 17 mittlere Türme als Bollwerke an verschiedenen Stellen haben dann auch gute Dienste bei den Mannakopter geleistet.
Tavernen Geni ins Dorf versetzen (egal wohin) Angrif Sektor 2: 1. Tavernen Geni (20M/120C) als Blockangriff auf das Lager oberhalb vom ca. 5-8 Runden 2. Siedler online schamane. wenn Tavernen Geni das Lager angreift, Veti (60M/30S/120B/40AB) losschicken auf 2 Runden, Verlust: 40M/80B Leider kann ich meinen Geni auch nicht auf die freie Stelle am Hexenturm setzen;o((! Bitte um Hinweise!! Gruß 27. 13 13:48 #80 Angriff Sektor 1: 1. TavernenGeni als Block (30R/120C) 2. Veti Angriff (90R/160S) Verlust: ca 90R
60 R, 0-10 C) Lager 14 Vargus 40 R, 140 C (Verl. 40 R, 0-17 C) - oder Nusala mit 40 R, 125 C (Verl. 34 R) Lager 15 (= das rechte Lager) Vargus 80 R, 100 AB (Verl. 69 R) Lager 16 (= das linke Lager) Vargus 60 R, 120 C (Verl. 60 R, 0-26 C) - oder Nusala mit 80 R, 40 S, 45 K (Verl. Der Schamane - Taktikkarten. 71 R) Lager 17 Vargus 100 R, 20 S, 60 K (Verl. 100 R, 1 S) - oder MdK mit 1 R, dann Vargus mit 100 R, 40 AB, 40 K (Verl. max 99 K) Also mitnehmen: Vargus, wenn man will auch Nusala und MdK, und ca. 736 R, 216 C, 21 S, 100 AB und 100 K. Die Berechnungen erfolgten mit Viele Grüße Galaxisgerd
Nach 50 geplätteten Pilzfarmen habe ich das Zählen aufgehört. Inzwischen haben sich die dort verbliebenen ca. 500 DV'ler um die Festung und die letzten beiden Pilzfarmen geschart. Mittlereweile sind fast acht Spielstunden vergangen. Also, den DV-Stützpunkt werde ich irgendwie noch einnehmen, aber dann ist Schluß - weil das Ganze noch ein paar Mal wiederholen bringt's definitiv nicht. In jedem Fall besten Dank für diese harte Herausforderung Okapi Befestigung des Startgebietes: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So jetzt nach gut 10 Stunden Spielzeit ist das erste DV-Volk vernichtet. Das war nur zu schaffen, in dem ich mich mit großen Türmen bis zur Festung vorgearbeitet hatte. Die spukt nämlich Krieger, Schamanen und dunkle Gärtner im Sekundentakt aus! Die siedler online schneefeuer. Mit "normalen" Angriffen geht da überhaupt nichts. Sorry, aber so das macht keinen Spaß mehr. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kleiner Nachtrag. Selbst wenn ich weiterspielen möchte, gehen mir in den nächsten 2-3 Stunden die Ressourcen aus, weil alle Minen erschöpft sind.
Bzw. hast das überhaupt schon? 27. 13 11:47 #5 *edit*: Ist erledigt, siehe oben! Geändert von hunter-2004 (27. 13 um 11:50 Uhr) 27. 13 12:02 #6 Gibts auch was für 200 general? 27. 13 18:29 #7 27. 13 20:04 #8 Meister der fluffigen Fellknäuel naja um 17. 09 gab's hier im forum schon den hinweis, dass man als erstes auf p2 wechseln sollte und dann sektor 2, danach sektor 1, dann sektor 3 und dann sektor 4 befreien sollte. weil es einfach sparsamer ist, ob mit od ohne blocks. für die jenigen die gern mit blocks spielen dürfte diese karte da auch total uninteressant sein. Sonstiges Event-Abenteuer "Der Schamane". 29. 13 04:22 #9 Ihr solltet mal den ersten Berg in der Mitte anklicken:-), er geht in der Mitte auf und Ihr kommt schon in fast in die Mitte.. 29. 13 06:12 #10 Hab Lager 17 mit den angegebenen Einheiten angegriffen und brutal verloren... Momentan sind die Ostgrenzen der NATO doch recht flexibel...