Im Band selbst sind viele Hintergrundinformationen enthalten. So wird nicht nur der Hintergrund der Haupthandlung selbst detailliert dargelegt, sondern auch für Standorte, Personen, ganze Planeten und Hyperraumrouten. Der Truppe Immersionsspieler sollte es an dieser Stelle an nichts mangeln. Am Ende des Abenteuers werden dem Spielleiter Möglichkeiten dargelegt, wie er dieses Abenteuer für den Auftakt nachfolgender Einzelabenteuer oder gar einer ganzen Kampagne nutzen könnte. Preis-/Leistungsverhältnis Am Preis-/Leistungsverhältnis gibt es nichts zu meckern. Je nachdem, mit welcher Gruppenerfahrung man an dieses Abenteuer herangeht, kann man das Abenteuer von drei bis über geschätzte ein Dutzend Spielsitzungen auskleiden. Auch bietet es Einführungen an Orte, die die Spielercharaktere erneut besuchen könnten und führt Charaktere ein, die ihnen ebenfalls wieder begegnen mögen. Erscheinungsbild Wer das Grundregelwerk zu Star Wars: Am Rande des Imperiums in den Händen hielt, der weiß, was ihn erwarten wird.
Hardcover, Hochglanzseiten, liebevolle Zeichnungen, die um die Texte herum arrangiert wurden. Insgesamt 96 Seiten wurden gut leserlich und von den erwähnten Zeichnungen unterbrochen gefüllt. Am Rande sind immer wieder Textblöcke mit weiterführenden Erläuterungen zu Organisationen, Behörden und Personen bis hin zu möglichen weiterführenden Handlungssträngen mit diesen aufgeführt. Diese Blöcke wirken nicht aufdringlich und unterbrechend, sondern als Ergänzung. Zu diesen gehören auch Blöcke mit Informationen die sich 1:1 ins Spiel einbringen lassen. Darunter etwa Grinners "Gute Ratschläge", die auch im Grundregelwerk immer wieder auftauchen, um Atmosphäre zu schaffen. Die harten Fakten: Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor(en): Sterling Hershey, Mark Warren Erscheinungsjahr: 2014 Sprache: Deutsch Format: Hardcover Seitenanzahl:96 ISBN: 978-3942857499 Preis: 24, 95 EUR Bezugsquelle: Amazon Fazit Der erste Gedanke, der mir kam, als " Reise ins Unbekannte " vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, war: "Zum Glück hast du dieses Abenteuer mit deiner Gruppe bisher noch nicht gespielt. "
Moderator: Cernusos Dalli Krieger Beiträge: 36 Registriert: Fr 18. Mai 2012, 09:33 Jenseits des Randes Hi! Hat jemand zufällig das Abenteuerbuch "Jenseits des Randes" und würde das abgeben? Gegenwert wäre zu verhandeln. LG Darth Nerv Erzmagier Beiträge: 138 Registriert: Mi 24. Jul 2013, 10:43 Re: Jenseits des Randes Beitrag von Darth Nerv » Do 21. Apr 2016, 12:47 Nicht bevor ich's mit meiner Gruppe gespielt hab. Aber das kann noch dauern. Derzeit haben wir leider nicht viel Gelegenheit zum spielen. Bösartiges, grausames, hinterhältiges und völkermordendes übermächtiges Wesen. Auch als Spielleiter bekannt. Cernusos Beiträge: 1128 Registriert: Do 17. Okt 2013, 13:12 von Cernusos » Do 21. Apr 2016, 13:09 Darth Nerv hat geschrieben: Nicht bevor ich's mit meiner Gruppe gespielt hab. Aber bei mir ist es eher die passende Einbindung in die aktuelle Kampange, die es erschwert dieses Abenteuer zu spielen. Yo soy un oso The-Slayer Bürger Beiträge: 5 Registriert: Mi 28. Okt 2015, 17:39 von The-Slayer » Do 21.
– Cholganna kann man sicher irgendwann nochmal verwenden, da gibt es mehr Infos, als man in diesem Abenteuer braucht. Guter Service. – Das Gleichgewicht aus Kampf und Diplomatie ist sehr gelungen. – Das Ding sieht einfach gut aus und ist trotzdem übersichtlich gestaltet. Fazit Schön! Gut zu leiten und als Spieler erlebt man in wenig Zeit viel Kram, der verdammt nah am Gefühl eines Star Wars-Films dran ist. Wie schon gesagt werden einem unendlich viele Klischees um die Ohren gehauen von der Standard-Raumstation über den Standard-Dschungelplaneten bis hin zum zum Standard Schrott-Wüstenplaneten… Herrlich! Genau so will ich meine Star Wars-Abenteuer erleben. Bewertung 4 von 5 lauernde Nexus
Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerisches Spielsystem machen jeden Würfelwurf zum Ereignis. Ein detailliertes Regelwerk unterstützt euch beim Erschaffen eigener Abenteuer und garantiert unzählige spannende Stunden im Star Wars -Universum. Das Einsteigerset ist ein vollständiges und eigenständiges Spiel für 3 bis 5 Spieler. Abenteuer Die Spieler können verschiedene Abenteuer erleben, die sie entweder im Handel erwerben, selbst schreiben oder auf der offiziellen Website downloaden können. Hier werden nur offizielle Abenteuer und deren Inhalt behandelt. Die Abenteuer müssen bis auf die ersten beiden in keiner festen Reihenfolge gespielt werden. Die Flucht aus Mos Shuuta Die Flucht aus Mos Shuuta ist ein recht kurzes Abenteuer, welches dem Einsteigerset beiliegt. In ihm werden die Spieler und der Spielleiter mit dem Spielsystem vertraut gemacht und die Helden in die Welt eingeführt. Sie erhalten die Krayt Fang, welche ab da ihre Handlungsbasis bildet. Der lange Arm des Hutts Der lange Arm des Hutten ist das erste auf der Website verfügbare Abenteuer.
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Jederzeit gerne wieder. Essen, Entspannung, Service – alles einfach wunderbar. Ingo