Medieval 2 Total War: Fraktionen freischalten - YouTube
thiaZ- Auctoritas non veritas facit legem Re: Mongolen Script Beitrag von thiaZ » 14. Dezember 2010 06:13 Hab mir erstmal ne Sicherheitskopie von Medieval 2 Ordner angelegt und dann alles manuel installiert, funktioniert prima, hab schon die ersten paar Regionen mit den Mongolen, nur werde ich wohl das unmodifizierte Medieval 2 für eine normale Kampagne starten müssen, da ich wenig Lust hab mich direkt am anfang schon mit Mongolen und Timuriden rumzuschlagen. peter Librarius Beiträge: 110 Registriert: 6. Dezember 2010 15:12 Beitrag von peter » 17. Januar 2011 14:04 Bacchus hat geschrieben:.. dem Modfolder musste aber noch den Ordner sounds aus dem data-Ordner in den Modfolder kopieren. Ssonst gibt´s ´nen Stummfilm. Da der über 500 MB groß... hmmm, naja, wegen Faulheit weggelassen. Grüße Bacchus Habe den Mod ins Medval2 Verzeichnis kopiert, die an meinen PC angepasst und den Ordner sounds kopiert. Es lässt sich jetzt spielen aber es fehlen die meisten Texte (sogar speichen/laden), was das Ganze schwierig/unschön macht.
best medieval 2 total war mods Medieval 2 ist ein Total War-Spiel für diejenigen, die gepanzerte Ritter lieben und die komplexe Kombination von Politik und Religion, die dem mittelalterlichen Europa seinen einzigartigen Geschmack verlieh. Aber was ist, wenn Sie alles gesehen haben, was es zu bieten hat? Dann solltest du dir unsere Liste der Mods ansehen. Egal, ob Sie Ihr Basisspiel verbessern, den Kampf an einem neuen Ort aufnehmen oder Europa vollständig verlassen und nach Mittelerde reisen, wir haben die Mods für Sie. DarthMod Ja, es ist wieder dieser Mann. Modder Darth Vader hat eine Reihe von Mods für die Total War-Spiele veröffentlicht, die darauf abzielen, die KI und die Schlachten im Spiel zu verbessern. Jeder Mod ist immer einer der besten Mods, die für das Spiel verfügbar sind. Dieser enthält neue Formationen und Kampfverbesserungen, die Schlachten weitaus taktischer machen. Die mittelalterliche Ausgabe von DarthMod konzentriert sich insbesondere auf die Verbesserung von Burgschlachten, die Verbesserung der KI und die Verbesserung der Wandgesundheit für zufriedenstellendere Belagerungen.
Selbst wenn man eine Standard-Nation spielt, fehlen die Texte. Leider fehlt in dem zip eine Beschreibung, wie man den Mod installieren soll. Deshalb die Frage, was man sonst noch von den Originaldaten in den Mod-Ordner (ab) kopieren muss? Bacchus Hastatus Posterior Beiträge: 961 Registriert: 15. November 2010 12:10 Wohnort: auf dem Gipfel des Olymp: Beitrag von Bacchus » 1. Februar 2011 19:49... ähmmm, die Beschreibung gab´s damals in der TWZ und eigentlich war´s ja auch nicht als Mod konzipiert, sondern nur als Anschauungsobjekt. Du musst im Endeffekt dein Spiel entpacken und den gesamten Ordner "sounds" von data in den Modfolder nach data kopieren. Wie das geht, bitte dem Link in meiner Signatur folgen. Aber warum der Text weg ist verstehe ich nicht, der Ordner ist komplett mit drin. Ansonsten musst nichts weiter machen, die 3 Dateien müssen dann alle im Hauptordner von Medieval 2 liegen und fertig. Grüße Bacchus Anonymus Princeps Praetorius Beiträge: 2537 Registriert: 5. November 2010 18:54 Beitrag von Anonymus » 11. Februar 2011 15:53 Bei Schwert uns Speer kannst du die Mongolen und bei Orient und Okzident die Timuriden in der Kampagne spielen.
Nichtspielbare Fraktionen: Norwegen Neuheiten 4 neue Kampagnen 23 spielbare Fraktionen (13 neue, 10 existierende) über 150 neue Einheiten neue Missionsarten Technologiebäume 6 neue MP-Szenarios & 20 neue Schlachtenkarten Hotseatmodus (Multiplayer an einem PC) 9 neue Agententypen Vestärkungen steuerbar neue Festungen Read more about Addon: Kingdoms Allgemeine Informationen zu Medieval 2 Medieval 2: Total War ist der Nachfolger von Rome: Total War und ein Remake von "Medieval: Total War". Es spielt genauso wie Medieval in Europa zur Zeit des Mittelalters. Entwickler The Creative Assembly Publisher Sega Erstveröffentlichung 10. November 2006 Plattform PC (Windows) Genre Echtzeit-Strategiespiel und Rundenbasiertes Strategiespiel Spielmodi Singleplayer, Multiplayer (in (Team-)Deathmatch und Burgbelagerung) Steuerung Maus, optional Tastatur Systemminima CPU: 1, 8 GHz; RAM: 512 MB; HDD: 11 GB; Grafik: 3D-Karte, 128 MB, Shader 1 Unterstützung; Sound: 16-bit-Soundkarte, 100% DirectX 9. 0c kompatibel Sprache Deutsch Aktuelle Version 1.
B. das mittelamerikanische Obsidianschwert, das von den Azteken "Macuahuitl" genannt wurde). Spielbare Fraktionen: Neuspanien - gelb und rot Das Reich der Azteken - hellblau und gelb Maya - grün und weiß Stämme der Apachen - beige und rot Chichimeken - schwarz und rot Tlaxcalteken - orange und weiß Tarasken - gelb und schwarz Nichtspielbare Fraktionen: Neufrankreich - blau und weiß Englische Kolonien - rot und gelb Britannien-Kampagne Die Britannien-Kampagne beginnt 1258 und konzentriert sich auf die Kriege auf den britischen Inseln mit den Aufständen der Adelsschicht, sowie den späten Wikingerinvasionen. Die Karte umfasst die britischen Inseln. Die Engländer sind technologisch weit überlegen, wie auch professionelle Krieger. Aber sie müssen gegen die Iren, Waliser, Schotten und rebellischen Baronen, die jeden unloyalen englischen General auf ihre Seite ziehen, kämpfen. In der Britannien-Kampagne gibt es keine Religionen, sondern Kulturen. Jede Seite hat ihre eigene Kultur. Sie bestimmen, welche Einheiten in der jeweiligen Stadt oder Burg rekrutiert werden können.
2009, 15:24 #29 so, jetzt ist mailand futsch!!! hat spaß gemacht die auszuradieren!! ^^ jetzt is venedig oder sizilien dran, ich glaube ich nehme sizilien!!! 24. 06. 2010, 13:21 #30 bennichamp So, musste den Thread hier jetzt mal ausgraben weil ich keinen neuen machen wollte... Und zwar: Ich brauche Hilfe von euch (besonders von den Moddern) denn ich möchte gerne jeden Einheiten Typ bei jedem Volk spielen können... Mit Cheats geht das ja aber das Problem ist das dann keine richtigen Texturen angezeigt werden (Einheiten sind dann so silber). Thx schon mal! 09. 12. 2010, 16:51 #31 Avenged So, darauf habe ich leider keine Antwort, außer du schaust mal im I-Net nach oder in Modderforen... Mal ne Frage, ich habe das Speil wieder installiert und nun wollte ich es spielen... Ich starte es, es kommt ein schwarzer Bildschirm und die MEldung, es musste wegen eines unbekannten Fehlers beendet werden. Ich habe das Spiel deinstalliert und es noch mal versucht, aber die Meldung kam immer noch... Was kann ich noch tun?
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