Das ist eindeutig Schnellladen und bei Akkustand von 71% und der Bildschirm ist wohl auch an, Sperrbildschirm eben. Gruß, Wolfgang Galaxy S21 Ultra 5G, 512 GB, Phantom Titanium (One UI 4. 1, Android 12 ohne Branding) @BigWoelfi schrieb: Das glaube ich aber so nicht. Das ist eindeutig Schnellladen und bei Akkustand von 71% und der Bildschirm ist wohl auch an, Sperrbildschirm eben. Ich weiß auch nicht, woher diese Mutmaßungen von wegen "Display muss aus sein" kommen. Es kann allenfalls sein, dass es über einem bestimmten Ladezustand - z. B. 75% - nicht mehr schnell lädt. Hallo BigWoelfi, hier mal ein kurzer Auszug aus der Bedienungsanleitung des Samsung Galaxy S8: Viele Grüße JudithH *Samsung Community - Moderator* ---------------------------------------------- Du willst deinen älteren TV wieder richtig smart machen? Dann klick mal hier. Samsung Galaxy S8 Schnellladen deaktivieren oder aktivieren | Jailbreak Mag. ich hatte gerade das selbe Problem mit einem 14 Tage alten S8 und dem Original Ladekabel. Konnte es selbst lösen. Schnellladefunktion wie von "Urlaub" beschrieben bei abgezogenen Kabel ausgeschaltet, Kabel angesteckt, Warnmeldung bekommen, abgesteckt, wieder eingeschaltet, Kabel angesteckt und jetzt funktioniert es wieder.
Wenn du mehrere Apps gleichzeitig verwendest oder Netzwerk-Apps oder Apps, die eine Verbindung zu einem anderen Gerät benötigen, nutzt, entlädt sich der Akku schnell. Um einen Energieverlust während einer Datenübertragung zu vermeiden, nutze diese Apps erst, nachdem du den Akku vollständig aufgeladen hast. Wenn du eine andere Stromquelle als das Ladegerät verwendest, z. B. einen Computer, kann sich die Ladegeschwindigkeit aufgrund der geringeren Stromstärke verlangsamen. Du kannst das Gerät während des Ladevorgangs verwenden, aber es kann länger dauern, bis der Akku vollständig aufgeladen ist. S8 schnellladen aktivieren en. Ist das Gerät während des Ladevorgangs einer instabilen Stromversorgung ausgesetzt, funktioniert der Touchscreen möglicherweise nicht. Trenne in diesem Fall das Ladegerät vom Gerät. Während des Ladevorgangs können sich das Gerät und das Ladegerät erwärmen. Dies ist normal und sollte die Lebensdauer oder Leistung der Geräte nicht beeinträchtigen. Wird der Akku heißer als gewöhnlich, kann das Ladegerät den Ladevorgang abbrechen.
Sie können das Samsung Galaxy A90, A70, A50, A30 mit dem im Lieferumfang beigelegten Ladegerät und Ladekabel schnell aufladen. Das heißt, dass innerhalb kürzester Zeit der Akkuladestand auf bis zu 80% geladen wird. Damit das Schnellladen des Akkus aktiviert wird, müssen Sie die Option unter Umständen in den Android Systemeinstellungen Ihres Samsung Galaxy A90, A70, A50, A30 aktiv schalten. Die nachfolgende Anleitung beschreibt Ihnen dabei, wie das genau funktioniert. Den Akku des Samsung Galaxy A90, A70, A50, A30 schnell aufladen 1. Öffnen Sie auf dem Smartphone die Einstellungen. 2. Navigieren Sie weiter zu "Gerätewartung". S8 schnellladen aktivieren mit. 3. Wählen Sie hier den Menüeintrag "Akku" aus. 4. Weiter geht es auf den Menüpunkt "Aufladen". 5. Setzen Sie jetzt den Haken bei "Schnellladen". Videoanleitung zum Thema Wenn Sie anschließend das Smartphone mit dem USB Kabel und einem geeigneten Ladegerät sowie Ladekabel verbinden, dann wird das Samsung Galaxy A90, A70, A50, A30 schnell aufgeladen. Die Schnellladefunktion kann auf dem Samsung Galaxy A90, A70, A50 wie folgt aktiviert werden, sodass der Smartphone Akku innerhalb kürzester Zeit aufgeladen wird.
@AuraK schrieb: Hallo @Sabishi1985, ich habe die Werte mal an meine Kollegen vom technischen Support weitergeleitet. Sie sagen, dass die Zeitangaben nicht ungewöhnlich seien. Sie hängen unter anderem auch davon ab, was zum Beispiel im Hintergrund synchronisiert wird und ob/wie du das Smartphone während des Aufladen nutzt. Ah, vielen lieben Dank. Die Werte bleiben relativ gleich, egal ob ich nun das W-Lan ein- oder ausschalte, sämtliche Apps stoppe, Synchronisieren aktiviert hab oder nicht, das Handy komplett aussschalte, etc.... Es geht dann vielleicht mal 5 Minuten schneller oder langsamer, aber das wars. Aber wenn die Werte normal sind, bin ich beruhigt. Dann kann ich das Schnellladen auch deaktivieren, auf die 12 Minuten Unterschied kommt es dann nicht an. Ich war nur etwas irritiert, weil ich von Freunden die andere Handys mit größeren Akkus (mehr mAh) haben teilweise deutlich kürzere Schnellladezeiten mitbekommen habe. Samsung Galaxy S8+ und S8 - Akku richtig und schnell laden | Appdated. Aber mit gut anderthalb Stunden Ladezeit kann ich sehr gut leben, solange ich weiß, dass das normal für das S8 ist.
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Wer gefangen wird erhält Minuspunkte. Doch man kann sich glücklicherweise in Räumen verstecken, manche geben einem dabei sogar Punkte. Hat Hugo die Galerie siebenmal umrundet oder ein Spieler 46 Minuspunkte erreicht endet das Spiel. Wer nun die wenigsten Punkte hat gewinnt. In dieser Galerie könnt ihr sehen, wie sich "Hugo das Schlossgespenst" spielt. Wir spielen heute "Hugo" zu dritt. Reihum setzen wir einzelne Spielfiguren ein, bis alle platziert sind. Türkis beginnt und wirft eine 2. Er bewegt eine seiner Figuren um 2 Felder vorwärts. Rot wirft Hugo. Der Geist bewegt sich ein Feld die Kellertreppe hinauf. Sobald er oben angekommen ist beginnt das Versteckspiel. Türkis ist später erneut am Zug und würfelt wieder eine 2. Der Spieler kommt dabei direkt in einen Raum mit einem Wappen (diese müssen mit einem genauen Würfelwurf betreten werden, bei allen anderen verfallen übrige Schritte). Dadurch darf der Spieler auf der Punkteleiste 3 Schritte zurück machen. In der ersten Phase bewegt sich dieser 3 Schritte.
Auch hier kam das Spiel sehr gut an und wurde 1989 auf der Spielwarenmesse in Nrnberg mit diesem Titel als Familienspiel ab 8 Jahren vorgestellt. Das Spiel war sofort ein Hit und wurde 1989 in die Auswahlliste der Jury Spiel des Jahres aufgenommen. Die Hugo-Figur leuchtete im Dunkeln und war so beliebt, dass das Spiel fortan nur noch das Hugo-Spiel genannt wurde. Dies veranlasste Ravensburger das Spiel 1996 unter dem Titel HUGO Das Schlossgespenst neu herauszubringen. Dabei wurde die Schachtel ganz neu gestaltet und das Spiel verjngt. Die Altersangabe nderte sich jetzt auf ab 6 Jahren. Die Spielfiguren erhielten eine neue Form und ein neues Aussehen. Hugo blieb in der Form gleich, lediglich die Farbgebung wurde geringfgig gendert. Der Spielplan nderte sich nicht. Die neue Schachtelgestaltung gefiel uns berhaupt nicht. Dies lag vor allem an der sen Farbgebung. Ich schlug Ravensburger vor, um Hugo herum eine Spielfamilie mit mehreren Spielen aufzubauen und zu versuchen, aus der Hugo-Figur eine Charakter-Figur zu machen.
Aber dann hatte ich eine Version fr ein Kinderspiel gefunden, die Spa machte. Ich stellte das Spiel 1982/1983 der Redaktion Kinderspiele des Ravensburger Spieleverlags vor. Ravensburger suchte nach einem Spiel, das sich fr das Lizenzthema Schlmpfe eignete. So kam es, dass mein Spiel im November 1983 unter dem Titel Rette sich, wer kann! als Spiel mit den Schlmpfen verlegt wurde. Obwohl das Thema Schlmpfe bereits am Abklingen war, wurde das Spiel gut verkauft. So kam es, dass das Spiel 1987 mit dem Lizenzthema Petzi unter dem Titel Lauf, Petzi, lauf! nochmals verlegt wurde. Trotz der Verffentlichung war ich mit dem Spielsystem noch nicht zufrieden. Immer wieder dachte ich darber nach, wie man es noch verbessern kann. Es gab viele Versuche und eine Version war sehr viel versprechend. Die Testergebnisse waren sehr gut. Einige Testpersonen bauten das Spiel nach und spielten es in der Familie und mit Freunden. 1988 prsentierte ich diese Version unter dem Titel Mitternachtsparty der Redaktion Familienspiele bei Ravensburger.
Er fängt dabei 2 Figuren. Diese werden der Reihe nach auf die Kellertreppe gestellt. In ihrem Zug dürfen die Figuren wieder aus dem Keller bewegt werden, wenn der Spieler das wünscht. Die Marker auf der Leiste werden entsprechend der Werte vorwärts bewegt. Türkis 10 und Blau 9 Schritte. Blau ist am Zug und wirft eine 1. Er kommt damit direkt in einen besetzten Raum und darf den dort befindenden Gast vor die Tür setzen. Da es ein Raum mit Wappen ist darf auch er 3 Schritte zurück auf der Leiste. Mit jeder Umrundung des Parcours wird Hugo schneller. Die Zahlen auf den Uhren geben dabei an, wie viele Schritte er machen darf. Das Spiel geht, bis ein Spieler 46 Punkte erreicht oder Hugo 7 Runden vollführt hat. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Gespenster leben zehnmal vergnüglicher als wir und tausendmal länger. (Walter Fürst) Ihr kennt das sicherlich. Ihr habt Erinnerungen an früher. Seien es Geschichten, Musik Filme, Bücher, Spiele… Alles erstrahlt in rosarotem Glanz und ist extrem reizvoll.