Mit dem schmächtigen Witko zieht ein neuer Lehrling in die alte Mühle ein. Tonda erscheint Krabat in seinem Traum Krabat möchte von Tonda wissen, wem er aus der Mühle noch vertrauen kann. Tonda rät ihm, demjenigen zu vertrauen, der als erster seinen Namen ausspricht. Krabat arbeitet weiterhin hart um die schwarzen Künste zu erlernen. Er hat sich nun mit dem Gesellen Juro angefreundet und üben gemeinsam Tricks. Die Osternacht bestreitet Krabat nun mit Juro. Die beiden warten angespannt auf die lieblichen Gesänge der Kantorka, die sie dann nach Mitternacht vernehmen können. Als sich das Jahr dann wieder dem Ende neigt, macht sich unter den Gesellen wieder Missstimmung breit. Es ist Michal, der in der Silvesternacht zum Opfer wird. Ein neuer Lehrling zieht in die Mühle ein und Krabat wird nun zum Altgesellen. Krabat und Juro bechließen den schrecklichen Fluch, der über der Mühle liegt, zu brechen. Krabat zusammenfassung 1 jahr. Um sich der Macht des Meisters zu stellen, benötigt Krabat die unbändige Liebe. Er träumt von Kantorka.
Pumphutt erkennt man erst, wenn er wieder weg ist. 18. Pferdehandel (von L. ) Juro und Krabat haben von dem Meister die Aufgabe bekommen, Juro auf dem Pferdemarkt in Wittichenau als einen verzauberten Hengst zu verkaufen. Doch als sich Juro auf dem Weg zusammen mit Krabat weigert, mit der Begründung er sei zu dumm, tauschen sie die Rollen und entscheiden sich Krabat zu als prachtvollen Hengst zu verkaufen. Krabat zusammenfassung 1 jahren. Auf dem Markt angekommen, beginnen Müller, Bauern und viele Andere mit Angeboten zum Kaufe des prachtvollen Hengstes. Und als ein Müller auch kurz vor dem Zuschlag ist, da überbietet ihn noch ein älterer Herr. Ohne zu zögern verkauft Juro den armen Krabat, der schon bereits gemerkt hat, wer dieser Mann ist. Und als selbst Juro diesen Herren erkennt, da reitet Krabat schon mit dem Meister davon. Er treibt Krabat über die Felder, bestraft ihn für den Rollentausch mit Schlägen und fordert Krabat auf, Juro ebenfalls zu bestrafen. Krabat verzichtet darauf. Juro reibt ihn mit einer heilenden Salbe ein und schlägt vor so zu tun, als würden sie hinkten.
Am nächsten Morgen finden sie Michal tot in der Mehlkammer unter dem Wiegebalken, der ihm das Genick zerschlagen hat.
Krabat solle es selbst versuchen. Doch Krabat möchte noch bleiben. Kapitel 4 – Wege im TraumKrabat denkt an seine verstorbenen Eltern und daran, wie er dem Pastor und seiner Frau weglief, weil ihm das fromme Leben nicht gefiel. In der Nacht träumt er von seiner Flucht aus der Mühle. Doch er läuft darin immer wieder im Kreis, begegnet einäugigen Gestalten und Tondas Grab. Am Morgen erzählt er Juro, der im Traum mit ihm gemeinsam fliehen wollte, von der Geschichte. Juro rät Krabat, den Traum nicht so wichtig zu nehmen. Kapitel 5 – Der mit der Hahnenfeder Krabat entdeckt im sonst unbenutzten siebten Mahlgang Knochensplitter und Zähne. Krabat zusammenfassung 1 jar jar. Gleichzeitig sind die älteren Gesellen auffällig müde. Er träumt nachts, dass die Mühle brennt. Als er aufwacht, ist er allein in der Schafkammer. Vor der Mühle steht ein Sechsspänner. Der Fahrer trägt einen Hut mit roter Hahnenfeder. Während die Gesellen mühsam Säcke vom Wagen in die Mühle schleppen, macht die mahlende Mühle ein Geräusch, das an Totengesang erinnert.
13. Nach Mühlenordnung und Zunftgebrauch (von Magic Jack) Nach Neujahr ist Krabat traurig, denn Tonda ist gestorben. Es war der beste Freund, den er je hatte und er hatte noch so viele Fragen an ihn. Als Krabat eines Abends zum Meister gerufen wird, wird er vom Lehrjunge zum Mitgesell ernannt. Von den anderen Müllerjungen wird er danach in der Mehlkammer durchgewalzt und durchgeknetet. 14. Ein milder Winter (von Magic Jack) Krabat hat einen Traum, in dem er Tonda auf der anderen Seite eines Flusses sieht. Tonda kann ihm aber nicht ins Gesicht blicken, beantwortet aber Krabats dritte Frage nach einem Vetrauten: "Der erste, der dich beim Namen nennt, demjenigen kannst du vertrauen. Inhaltsangabe zum Buch krabat (+eigene bewertung) – lesekarussell. " Dann verschwindet er. Plötzlich wird Krabat bei seinem Namen von Juro und Michal gerufen und dadurch geweckt. Doch beide wissen nicht, wer den Namen zuerst gesagt hat. Krabat beschließt, dass es Michal gewesen sein muss, den Tonda gemeint hat. 15. Vivat Augustus (von N. R. ) Der Meister läd Krabat dazu ein, ihn auf einer Reise nach Dresden zum Kurfürsten zu begleiten.
Die Säcke werden wieder verladen und der Wagen verschwindet, ohne Spuren zu hinterlassen. Kapitel 6 – Husch auf die StangeAn Karfreitag ruft der Meister Krabat in seine Kammer und erklärt Krabats Probezeit für beendet. Er weiht ihn in die Kunst der schwarzen Magie ein, während die anderen Gesellen in Gestalt von Raben auf einer Stange sitzen. Auch Krabat verwandelt sich in einen Raben. Der Meister lehrt seine Gesellen, einen Brunnen versiegen zu lassen, doch Krabat kann sich die Formel nicht merken. Statt ungehalten zu reagieren, erläutert der Meister, dass das Lernen freiwillig sei, aber Vorteile bringe. Herunterladen [PDF/EPUB] Reading the Key Otfried Preußler: Kostenlos. Kapitel 7 – Das Mal der geheimen BruderschaftDie Gesellen sollen die Osternacht im Freien verbringen. Krabat wird Tonda zugeteilt, der ihn zu einer Stelle führt, an der einst ein Mann starb. Die Jungen sitzen am Feuer und Krabat ist fasziniert von der Stimme eines Mädchens, das zum Glockenläuten der Kirche das Osterlied singt. Tonda erzählt von seiner verstorbenen Freundin Worschula und warnt Krabat davor, in der Mühle jemals den Namen seines Mädchens zu verraten.
Der Ochsenblaschke kauft das Tier. Damit sich Andrusch zurückverwandeln kann, behält Tonda den Halsstrick. Als Andrusch zurückkehrt, erzählt er, dass er sich im Stall vor der Magd zurückverwandelt hat und als Schwalbe durchs Fenster geflohen ist. Kapitel 10 – Feldmusik Werber des Kurfürsten ziehen umher, um Soldaten für den Krieg gegen den schwedischen König zu rekrutieren. Sie kommen zur Mühle und verlangen die beste Unterkunft. Durch schwarze Magie servieren die Jungen ungenießbares Essen und geben ihnen Betten im Dreck, ohne dass die Werber es merken. Die Männer bieten ihnen einen Platz in der Truppe an. Zusammen marschieren sie nach Kamenz, wo die Gesellen ihre Vorgesetzten bloßstellen. Nachdem klar wird, dass sie nicht am Kriegsdienst interessiert sind, verwandeln sie sich in Raben und fliegen zurück. Börse Express - 125 Jahre Roche - Gemeinsam in die Zukunft der Medizin. Kapitel 11 – Das AndenkenIm Oktober fahren Krabat, Tonda, Juro und Staschko zum Torfstechen ans "Schwarze Wasser". Sie wollen Pilze sammeln, doch sie finden keine. Als Krabat sich Tondas Messer leiht, bemerkt er, dass die dunkle Klinge in seiner Hand heller wird.
Technikparcours und Reaktionsspiel C-Jugend 1. Warmlaufen / Dehnübungen (Übungsdauer: 10-15 min. ) 2. Technikparcours (Übungsdauer: 10-15 min., Hilfsmittel: 3-5 Hütchen, 3-4 Stangen) Die Kinder verteilen sich auf zwei Seiten, die sich gegenüber stehen. Zwischen ihnen ist auf der einen Seite ein Hütchenslalom (kurze Abstände), auf der anderen ein Stangenslalom (größere Abstände, versetzt) aufgebaut. Das erste Kind auf der Stangenseite beginnt auf Kommando, mit sidestepps durch die Stangen. gleichzeitig startet auf der anderen Seite das Kind mit Ball durch den Hütchenslalom zu dribbeln, lässt den Ball aber kurz vor der Mitte liegen. In der Mitte, wo sie aufeinander treffen, steht ein Hütchen und liegt ein weiterer Ball. Das Kind, welches den Ball liegen gelassen hat, nimmt den zweiten Ball auf, spielt seinem Gegenüber einen hohen Ball zu, der direkt wieder in die Hände zurückgespielt werden muss. Fussballtraining praxis-planer 4: C-Junioren :: DFB - Deutscher Fußball-Bund e.V.. Nach dem Rückpass wird sich wieder auf der gegenüberliegenden Seite aufgestellt. (2ter Ball wird wieder aufgenommen und zurück gedribbelt) Hauptteil: 1.
Die Angreifer müssen nun aus der Kombination in die Endzone vor dem Tor passen und anschließend den Torabschluss suchen. Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie wie gehabt mit dem Pass zum Torhüter auf der Grundlinie. Die Spielzeit pro Durchgang beträgt 4 Minuten. Variationen Die Angreifer spielen mit höchstens 3 Kontakten. Treffer des Passempfängers in der Endzone zählen doppelt. Tipps und Korrekturen Nun werden die Pässe nicht mehr in den Fuß, sondern in den freien Raum gespielt. Auch die Verteidiger dürfen die Zone vor dem Tor erst nach dem Pass betreten. Hierdurch soll den Angreifern das tiefe Zuspiel erleichtert werden. Doppelte Endzonen Organisation Das Spielfeld um ein weiteres Tor ergänzen. Vor jedem Tor eine Endzone markieren. Ablauf Freies Spiel 5 gegen 5. Auftakt ist jeweils beim Torhüter der ballbesitzenden Mannschaft. Jeder Treffer nach einem Zuspiel in die Endzone wird doppelt gewertet. Die Spielzeit pro Durchgang beträgt jeweils 4 Minuten. Variationen Die Spieler müssen den Ball in die Endzone passen, um den Torabschluss suchen zu können.
Nach der Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter. Variationen D baut eine Finte ins Dribbling ein. E dribbelt zur Startposition und übergibt den Ball an den jeweils nächsten Spieler bei A. Tipps und Korrekturen Die Abstände zwischen den Positionen spielnah gestalten. Die Spieler sollten die Zuspiele in einer offenen Grundposition erwarten. Nach jeweils 5 Minuten die Seiten wechseln. Aufbau-Duell Organisation Den Grundaufbau beibehalten Zusätzlich 1 Tor aufstellen und 1 Hütchenlinie markieren Die Spieler bei A haben Bälle Ablauf Grundablauf wie zuvor. Jetzt passen sich die Spieler auf ein Trainerkommando in der vorgegebenen Reihenfolge zu. E kontrolliert abschließend das Zuspiel und nimmt in die Bewegung mit. Nach Überdribbeln der Hütchenlinie spielt er einen Flugball ins leere Tor. Der Spieler, der zuerst in das Tor trifft, erhält 1 Punkt für die Teamwertung. Variationen E muss eine Finte ins Dribbling einbauen. Im Tor mit Stangen eine Zielzone markieren, in die die Schützen treffen müssen.