"Lubo aus dem All! " ist ein etabliertes Trainingsprogramm zur frühzeitigen Förderung sozial-emotionaler Kompetenzen, um Verhaltensstörungen vorzubeugen und zugleich die Lernmöglichkeiten zu verbessern. Die 30 Grundeinheiten, die mit der gesamten Lerngruppe ca. zweimal wöchentlich durchgeführt werden, können je nach individueller Notwendigkeit durch 23 Vertiefungsstunden ergänzt werden. So kann das Programm auch in inklusiven Gruppen bestmöglich eingesetzt werden. Eine klar strukturierte, ritualisierte und methodisch-didaktisch abwechslungsreiche Stundengestaltung bietet allen SchülerInnen, insbesondere auch Kindern mit Verhaltens-, Lern- oder Aufmerksamkeitsproblemen, die Möglichkeit, erfolgreich am Training teilzunehmen. Lubo aus dem all 1 und 2 klasse english. Umfassende wissenschaftliche Studien der Universität zu Köln belegen die Wirksamkeit des Programms. Im Trainingsmanual sind alle Stunden übersichtlich und verständlich beschrieben. Es liegen Poster und Karten als Anschauungsmaterial bei. Auf der CD finden sich Lubo-Lieder, zahlreiche Kopiervorlagen, Arbeitsblätter zu den Vertiefungsstunden, die Bildergeschichten "Tobi tobt" und "Sara und Maxi" sowie Elternbriefe und eine Präsentation für Elternabende.
Beschreibung "Lubo aus dem All! " – der sympathische Außerirdische, der SchülerInnen der 1. und 2. Klasse in einem mittlerweile etablierten Trainingsprogramm dabei hilft, ihre sozial-emotionalen Kompetenzen zu verbessern und Verhaltensauffälligkeiten vorzubeugen, ist mit neuen Ideen, insbesondere auch für inklusive Schulklassen, zurück aus dem All! Die 30 Grundeinheiten werden mit der gesamten Lerngruppe ca. zweimal wöchentlich durchgeführt und können je nach individueller Notwendigkeit durch 23 Vertiefungsstunden, z. B. bei Kindern mit Verhaltensauffälligkeiten, ergänzt werden. Eine klar strukturierte, ritualisierte und methodisch-didaktisch abwechslungsreiche Stundengestaltung bietet auch SchülerInnen mit Verhaltensauffälligkeiten, Lern- oder Aufmerksamkeitsproblemen die Möglichkeit, erfolgreich am Training teilzunehmen. Die SchülerInnen arbeiten zusätzlich mit dem ansprechenden und kindgerechten Arbeitsheft «Lubo aus dem All! » – 1. Lubo aus dem all 1 und 2 klasse online. Klasse. Erscheinungshinweis Manual in 4., aktualisierter und erweiterter Auflage seit 2018 lieferbar, Arbeitshefte in 6.
- 1. Klasse (ISBN: 978-3-497-02785-9). Die Handpuppe 'Lubo' ist ebenfalls im Ernst Reinhardt Verlag erhältlich (ISBN: 978-3-497-02596-1). 171 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers INF1000601655 Weitere Informationen zu diesem Verkäufer | Verkäufer kontaktieren
Findet die Quelle der Weisheit! Macht mit bei unserem Albirea Mini-Game! Bei dem browserbasierten Mini-Game werden die kleinen und großen Spieler*innen durch verschiedene Szenerien aus dem Theaterstück geführt und helfen der Heldin Albirea dabei, die Splitter der "Quelle der Weisheit" zu finden. So haben sie die Möglichkeit unsere Inszenierung "Albirea – Nur ein Kind kann die Welt retten" auch auf einer digitalen Bühne kennenzulernen. Entstanden ist dieses tolle Projekt im Rahmen des Projekts "Culture meets Coder" des kulturBdigital Labs der Technologiestiftung Berlin und wurde gefördert von der Senatsverwaltung für Kultur und Europa. Ausprobieren könnt ihr das Spiel auf eurem Computer unter Alle Infos und Termine unter
Eines Tages gelang es Odin sogar durch einen Zauber, mit Mimirs Kopf zu sprechen. So stieg Mimirs Haupt schließlich zum bedeutendsten Berater des Göttervaters auf. Immer wieder half Mimir Odin durch seine weisen Ratschläge aus schwierigen Situationen. Daher trug der Göttervater Mimirs Haupt stets bei sich. Dadurch konnte er schwierige Probleme jederzeit mit seinem Ratgeber besprechen. Mimirs Brunnen Mimir galt als das weiseste Wesen von allen. Eines Tages gelangte Odin zu der Ansicht, einen Wächter für einen der drei Brunnen, der sich unterhalb des Weltenbaums Yggdrasil befand, zu benötigen. Gemeint war damit die Quelle der Weisheit. Bei den beiden anderen Brunnen handelte es sich um den Urdbrunnen und die Quelle Hvergelmir. So beschloss der Göttervater, Mimirs Kopf unterhalb Yggdrasils zu begraben. Auf diese Weise konnte Mimir sowohl die Wurzel des Weltenbaums als auch den heiligen Brunnen beschützen. Der Brunnen erhielt die Bezeichnung Mimirs Brunnen und wurde seither als Quelle der Weisheit gepriesen.
Sobald ihr das geschafft habt, könnt ihr Naydra selbst noch einmal abschießen, um eine Schuppe zu erhalten. Farodra: Den Donnerdrachen findet ihr östlich des Phirone-Turms. Er streift gerne in der Gegend mit den vielen Wasserfällen herum. Die Karte veranschaulicht euch die Fundorte der Drachen. Wie bereits angedeutet, könnt ihr den Drachen mit einem Pfeilschuss eine Schuppe abschießen, die ihr in die Quellen legen müsst, um die Aufgaben zu beenden. Keine Angst, Gegenwehr müsst ihr von den Drachen nicht erwarten. Das Video oben zeigt euch übrigens, wie ihr die Aufgaben löst und wo ihr die Drachen findet. Zelda - Breath of the Wild markiert einen erwähnenswerten Eintrag in der Zelda-Geschichte. Wie sich die komplette Serie entwickelt hat, zeigen wir euch in unserer Bilderstrecke! Beute und Nutzen Sobald ihr die Aufgaben abgeschlossen habt, könnt ihr den Drachen an selben Orten erneut begegnen. Sie tauchen insbesondere morgens gerne auf, wenn die Sonne aufgeht. Je nachdem, welchen Körperteil ihr trefft, könnt ihr ein anderes Item erhalten.
Quelle des Mutes: Befindet sich südwestlich der Zwillingsberge. Von den Statuen in den Quellen erhaltet ihr die Schrein-Aufgaben. Ihr könnt diesen Schritt auch überspringen, denn ihr könnt die Aufgaben auch lösen, ohne die Quest angenommen zu haben. Euer Ziel ist es, eine Schuppe der Drachen zu ergattern und die Schuppe in die entsprechende Quelle zu legen – jetzt fehlen euch nur noch die Fundorte. Eldra: Wie ihr es vielleicht schon vermutet, ist der rote Drache in heißen Gegenden am liebsten unterwegs. Er erscheint ganz im Norden des Landes noch hinter den Bergen von Eldin. Der perfekte Ort, um eure Suche zu starten, ist das Gebiet "Eldin Riesenfossil". Blickt dort gen Himmel, um hoffentlich den Drachen zu entdecken. Wenn er dort auftaucht, zieht er dann durch die Kukudja-Schlucht. Naydra: Dieser Drache macht es euch besonders leicht, da ihr ihn für die Aufgabe nicht suchen müsst – er wartet auf euch auf der Ranelle-Spitze. Dort müsst ihr ihn mit Pfeil und Bogen vom Schlamm des Hasses befreien.
So zog es Mimir nach Wanenheim, der Hauptstadt der Wanen. Im Laufe der Zeit bemerkten die Wanen, die vor lauter Begeisterung über Hönirs Stattlichkeit diesen zu ihrem Häuptling ernannt hatten, dass der Gott keinerlei Entscheidungen treffen konnte, wenn nicht Mimir bei ihm war. Hönir bat dann darum, dass andere für ihn eine Entscheidung treffen sollten. So wurde den Wanen schließlich klar, dass Hönir zwar ein gutaussehender, stattlicher Mann, aber zugleich auch überaus inkompetent war. Aus diesem Grund fühlten sich die Wanen von den Asen betrogen und sannen auf Rache. Um die Rache zu erfüllen, schlugen sie Mimir seinen Kopf ab und sandten ihn danach zu den Asen. Damit brachten sie ihren Kontrahenten ihren Unmut zum Ausdruck. Mimirs Kopf und Odin Mimirs Kopf wurde Odin persönlich überbracht. Odin wusste jedoch, dass er von Mimir noch immer weisen Rat erhalten konnte. Deswegen verzichtete er auf einen neuerlichen Konflikt mit den Wanen und tat alles, um Mimirs Haupt zu erhalten, indem er es mithilfe spezieller Kräuter davor bewahrte, zu verwesen.