Datenblatt ID 14833 Jahrgang: 2012 Verlag: Kosmos [->] Autor: Klaus Teuber Hier bestellen: Rezension Ziel Spinnengift und Krötenschleim, wo kann denn dieses Zeug bloß sein? Eifrig machen sich die Jung-Hexen und –Zauberer auf den Weg, um die für ihren Zaubertrank dringend benötigten Würgewurzeln und Stinkepilze zu suchen. Auch ein wenig Bibberkraut und Mäusedreck darf dabei nicht fehlen, doch ab und zu macht ihnen ein kleiner Kobold etwas zu schaffen…. Regeln Die gesuchten Zutaten (jeweils drei Stück, plus fünf Kobolde) liegen wie Memory-Plättchen um den Spielplan herum. Dieser zeigt ein verschlungenes Wegenetz, über das sich die Spieler bewegen. An jedem Knotenpunkt befindet sich ein Zauberchip, der bis zu fünf Zutaten verlangt. Ein Würfel bestimmt, welche diese sind –und die somit aufgedeckt werden müssen. Gelingt dies, gibt es dafür einen Siegpunkt "Hexenorden" und der Chip wird in den Hexenkessel gesteckt. Im Inneren des Kessels befindet sich ein "Ungeheuer", das dabei herausgedrückt wird, sobald genügend Chips im Kessel stecken.
Gelingt es, darf eine Hexenmedaille genommen und der Zauberchip in den Hexenkessel geworfen werden. Gelingt es nicht, ist der nächste an der Reihe. Ist der Hexenkessel gut gefüllt, kommt irgendwann ein kleines gelbes Ungeheuer auf der Unterseite heraus gedrückt. Wer am Ende schließlich die meisten Ungeheuer und Hexenmedaillen errungen hat, darf sich Gewinner nennen. Wie finden wir Spinnengift und Krötenschleim? Das Spiel ist ab 6 Jahren und dennoch hat unser etwas jüngeres Kind jede Menge Spaß an der Geschichte des Spiels. Auch das Einprägen der jeweils benötigten Zutaten des Spiels gelingt ihm fast noch besser als uns Erwachsenen. Egal ob Spinnengift und Krötenschleim oder Würgewurzel und Bibberkraut, auch das Kindergartenkind weiß nach einmaligem Aufdecken, wo sich was befindet. Na ja, und speziell in unserem Fall will das schon was heißen, da K2 eigentlich so gar keine Gesellschaftsspiele spielen mag. Das Spiel macht Spaß. Lässt sich schnell spielen, weil es verständlich erklärt und direkt einsatzbereit ist.
(Anzeige) In einer Woche ist Weihnachten. Noch nie ist Weihnachten so schnell da gewesen, wie dieses Jahr. So geht es zumindest mir. Für alle, die noch auf Suche nach einer schönen Geschenkidee sind, haben wir ein KOSMOS Spiel ausprobiert und es für toll empfunden. Mit ganz viel Spielspaß für alle. Unser Papa ist begeistert und das Spiel Spinnengift und Krötenschleim kommt auch bei den Kindern megagut an. Einen ersten Blick könnt ihr hier auf das Spiel werfen. Spinnengift und Krötenschleim Wir nutzen die Herbst- und Vorweihnachtszeit immer für ganz viel Lesen, Spielen und gemeinsames Basteln. Dieses Jahr, geschuldet einer längeren Krankheitsperiode, wurde besonders viel gespielt und gelesen. Das KOSMOS Spiel Spinnengift und Krötenschleim durften wir letzte Woche für dich ausprobieren. Heute darf ich eines dieser Spiel auf meinem Blog verlosen. Doch bevor du in den Lostopf fällst, kannst du dir hier durchlesen, wie das Spiel geht, wieso es bei uns gut ankommt und warum wir finden, dass es eine tolle Geschenkidee ist.
Endet der Zug neben einem Feld mit Spielchip, kann der Spieler wie beschrieben darum spielen. Endet er dagegen an einem Feld ohne Spielchip, endet der Zug. [1] Das Spiel endet, wenn das siebte Ungeheuer geschaffen wurde, also aus dem Kessel fällt. Wenn nach einem Zug nur noch zwei Spielchips auf dem Spielplan liegen, endet das Spiel ebenfalls. In beiden Fällen zählen die Spieler ihre Hexenorden und Ungeheuer, wobei jeder Orden und jedes Ungeheuer je einen Punkt zählt. Gewinner ist derjenige, der die meisten Punkte hat, bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Ungeheuern. [1] Ausgaben und Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel Spinnengift und Krötenschleim wurde 2012 von Klaus Teuber auf der Basis des von ihm bereits 1998 entwickelten Spiels Hallo Dachs! entwickelt. Es wurde für den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 2012 nominiert, unterlag jedoch gegen das Spiel Schnappt Hubi! von Steffen Bogen. Im gleichen Jahr erhielt das Spiel den Spielegrafikpreis Graf Ludo.
Du hast 24h Zeit dich bei mir zu melden. Sollte das nicht passieren, verlose ich neu. Mach mit, wenn du mindestens 18 Jahre alt bist. Verlost wird das in diesem Blogartikel vorgestellte Gesellschaftsspiel "Spinnengift und Krötenschleim vom KOSMOS Spieleverlag, das du hier nochmal anschauen kannst. Auszahlen kann ich dir nix. Verschickt wird innerhalb Deutschlands via Post und zwar vom KOSMOS Verlag. Mit deinem Kommentar erklärst du dich damit einverstanden, dass ich im Falle deines Gewinnes deine Adressdaten an die vom KOSMOS Verlag beauftragte Agentur weitergeben darf. Der Erwerb von Produkten und Dienstleistungen beeinträchtigen den Ausgang des Gewinnspiels nicht. Die Preise dürfen nicht getauscht oder übertragen werden. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Teile den Beitrag gerne auf Facebook oder Twitter oder auf einem deiner anderen Social Media Kanälen. Das ist keine Bedingung, um im Lostopf zu landen, tut mir und meiner Blogarbeit jedoch sehr gut! Danke dir!
Bei Zauberchips mit mehreren Löchern oder dem fünfzackigen Stern (5 Zutaten) muss er weitere Male würfeln und aufdecken. Bei einer falschen Zutat endet der Zug. Deckt der Spieler den frechen Kobold auf, endet der Zug und alle anderen Spieler dürfen sich einen Hexenorden nehmen. Gelingt es ihm dagegen, alle Zutaten zu finden, bekommt der Spieler einen Hexenorden vom Spielrand und darf den Zauberchip in den Kessel stecken; bei dem fünfzackigen Stern bekommt er sogar zwei Hexenorden. Bei einer nicht festen Anzahl von Chips fällt nach dem Einstecken das Ungeheuer aus dem Kessel, es darf von dem Spieler genommen werden; danach kommt ein neues Ungeheuer in den Kessel. Am Ende eines Zuges werden alle offen liegenden Zutaten wieder umgedreht. [1] Statt die Zutaten für einen Chip zu sammeln, kann ein Spieler auch wählen, seine Figur entlang der Wege ein oder zwei Felder auf dem Spielplan zu ziehen. Zwei Felder dürfen gezogen werden, wenn dabei ein leeres Feld übersprungen wird. Dabei dürfen auch mehrere Hexen an einem Feld stehen bleiben.
Diese fiesen, kleinen Gesellen beenden sofort deinen Zug und schenken jedem Mitspieler einen von deinen Hexenordnen. Wirklich frech, oder? Hat man die Anzahl der benötigten Zutaten richtig umgedreht, erhält man den Zauberchip und darf ihn in den Hexenkessel werfen. Die Ungeheuer haben Begrenzungen auf der Unterseite. Alle unterschiedlich. Irgendwann plumpst das Ungeheuer unten raus. Bei wem das passiert, der darf das Ungeheuer behalten – die Zauberchips kommen aus dem Spiel. In den Kessel passen, je nach Ungeheuer, 2-6 Chips 😉 Neben dem Chip erhältst du auch noch für die richtig abgearbeitete Zutatenliste einen Hexenorden. Außer bei dem Stern. Dieser ist die größte Herausforderung! Ganze 5 Zutaten müssen hier richtig aufgedeckt werden, um ihn zu erhalten. Jedoch erhält man für diesen Schwierigkeitsgrad auch 2 Hexenorden! Das kann aber je nachdem was der Würfel anzeigt, eine wirklich knifflige Aufgabe sein, an der wir auch schon hin und wieder gescheitert sind! Jede Zutat (bis auf den Kobold) ist übrigens 3x enthalten und darf nur 1x pro Zug aufgedeckt werden.
Zum Servieren den Hasen tranchieren und die Soße mit einem Pürierstab aufschlagen.
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Zuerst erhitzen wir eine Pfanne mit etwas Öl und schneiden den Knoblauch in 2 große Stücke. Diese geben wir mit in die Pfanne. Wenn das Öl gut heiß ist braten wir den Hasen von beiden Seiten gut an. Wenn er die gewünschte Farbe hat legen wir ihn in eine hohe Auflaufform. In die Pfanne geben wir dann eine klein geschnittene Karotte, sowie eine halbe Zwiebel. Braten diese ebenfalls an bis leichte Röstaromen entstanden sind. Diese löschen wir mit Rotwein ab. Und gießen alles mit 2 Lorbeerblättern und den Pilzen zum Hasen. Die Auflaufform stellen wir zugedeckt bei 180 °C für 30 Minuten in den Ofen. Währenddessen machen wir aus den restlichen Karotten dünne Streifen, welche wir zusammen mit der restlichen Zwiebel im Olivenöl ca. Sauerbraten vom Kaninchen Rezept - [ESSEN UND TRINKEN]. 5 Minuten brate und mit Pfeffer, Salz und etwas Curry würzen. Wir braten 30 g Speck an und geben etwas Zucker zum karamellisieren hinzu. Wir löschen mit Balsamico und 150 ml Sahne ab. Lassen dies kurz einkochen. Zum Schluss geben wir noch etwas Essig hinzu, bis die gewünschte Säure schmeckbar ist.
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