Das funktioniert wunderbar und Stoff hat frau ja immer zur Hand. 1- Griffbreite mit Stecknadeln markieren. 2- Stoffstreifen eindrehen auf die Breite des Griffes. 3- Mit dem Reißverschlussfuss der Nähmaschine den Griff absteppen. Die Tasche trägt sich dadurch deutlich besser. Pinne die Anleitung bei Pinterest. Wenn du gerne Taschen nähst, findest du hier weitere Ideen. Schön, dass du vorbeigeschaut hast! Herzliche Grüße, Elke Verwendetes Material: alte Jeans Innenstoff, Gurtband, Möbelstoff für den Taschenboden und Neonreißverschluss von Prym D-Ringe * Karabinerhaken von Prym * Snap Pap für das runde Taschendetail Buch: Taschenlieblinge selber nähen *
Alles Liebe ♥ ♥ ♥ Christina EDIT: Mit Kommentar 42 hat Kathrin | spika design das Buch "Taschenlieblinge selber nähen" von pattydoo gewonnen. Herzlichen Glückwunsch! ♥
Nähbuch - Taschenlieblinge selber nähen von pattydoo - YouTube
03. 16 startet eine große Linkparty bei Ina. Dort könnt dann auch ihr all eure Taschen zeigen, die ihr aus dem Buch Taschenlieblinge selber nähen bereits genäht habt. Schon als das Buch angekündigt wurde war ich mega gespannt, welch Taschen und Täschchen mich in "Taschenlieblinge selber nähen" erwarten würden. Ich liebe ja Taschen aller Art und sammel sie leidenschaftlich (mein Mann hasst es leidenschaftlich, weil sie ständig in der Wohnung "rumhängen"). Als ich dann die ersten Bilder aus dem Buch sah, war klar, dass ich es haben musste. Die Hobo-Bag lächelte aus dem Buch zu mir herüber. Der Weekender schrie mich förmlich an: "NÄHE MICH! ". Und ich werde! Aber noch nicht heute. Dafür möchte ich mir Zeit nehmen, genau den richtigen Stoff finden, um das Ergebnis am Ende zu lieben. Für die Buchtour habe ich mir deshalb nur ein kleines Täschchen ausgesucht. Klein aber fein! Denn das Origami-Mäppchen ist mit seinen gefalteten Seiten ein süßer Hingucker. Außerdem ist es so schnell genäht, dass im Nullkommanix zwei Mäppchen entstanden sind.
So kann man bei auftretenden Fragen, sich zeigen lassen wie man z. B. einen Reißverschluß einnäht oder einen Träger anbringt. Zwei Schnittmusterbögen sind dem Buch beigegeben, das im übrigen ein handliches Format hat und sehr schön bebildert und mit kleinen Zeichnungen im pattydo-stil gestaltet ist. Im Anhang gibt es noch Quellen für den Stoffkauf. Gerade bei Taschen sind stabile Stoffe von Vorteil. Von pattydo habe ich viel gelernt und für das Taschennähen gilt, dass noch kein Meister vom Himmel gefallen ist, man muß nur anfangen. Und pattydo macht Mut. Bald probiere ich was aus. Das Buch ist mir vom christophorus-Verlag Verlag als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt worden.
3. Das mach ich nachts 14. tausendbunt 15. Annelie von Ahoi 16. kreativlabor 17. piccola loona Also was habe ich genäht? Erstmal was einfaches und schnelles, nähmlich wie die Christina die tolle Origamitasche. Das Schnittmuster ist sehr einfach und kann schnell in der Grösse angepasst werden. Bei die blaue Tasche habe ich eine Halbkreis- Mandala auf beiden Seiten gestickt. Diese Stickdatei habe ich übrigens für Euch als Freebie im Bernina Blog da gelassen. Diese Tasche habe ich mit Volumenvlies H630 verstärkt. Das ist prima, aber die zweite gemusterte Tasche habe ich mit dem Soft and Stable genäht und war absolut begeistert. Ich habe den Glück gehabt alle diese wunderbaren Taschen bei der Buchparty in Berlin gesehen. Darüber habe ich auch schon hier im BERNINA Blog berichtet. Ich möchte einige Taschen aus dem Buch nacharbeiten, aber diese hier: Diese muss ich bald nähen! Als ich in Berlin war habe ich ein Buch für Euch signieren lassen, und diesen verlose hier und heute. Dazu einfach hier bitte kommentieren- Emailadresse bitte nicht vergessen.
Hallo:) Ich tanze sehr gerne Discofox und kann ziemlich viele Figuren mittlerweile, so viele dass ich die auch gerne mal vergesse, was schlecht ist, weil ich als Junge/Mann führen muss. Deswegen habe ich gedacht ich muss die Figuren irgendwie Aufschreiben o. Xcode spiel programmieren 6. ä., aber mir fehlt eine gute, effiziente Idee wie. Ich habe bis jetzt eine Ordner-Struktur erstellt (Bild; nicht fertig) und habe gedacht, dass man in diese dann Bilder von Schritten reinpackt (Bild - hab angefangen; nicht fertig). (Irgendwann wollte ich die Grafiken und das System zu einer App machen) Wie man jetzt sehen sollte ist das aber recht aufwändig zu designen und schwer zu verstehen. Habt ihr eine Idee zum verbessern oder eine ganz andere Idee um die einzelnen Figuren zu behalten? An die Tänzer: wie behaltet ihr die Figuren?
Im RPG-Maker wird mit LUA gescriptet und mit Spritesheets gearbeitet. Vom GameMaker habe ich leider gar keine Ahnung da ich nur mal kurz reingeschaut habe. Nachteilig bei den beiden ist das sie lediglich für 2D ausgelegt sind. Lad dir die Free-Version von Unity3D runter und spielt damit einfach etwas rum. Beschäftige dich mit C# und kauf die von Hummelwalker (Youtube-Channel besuchen! ) das Buch. Wenn du danach immer noch das Verlangen verspürst weiterzumachen, dann mach es. Lass die Dinge Stück für Stück zusammenkommen und irgendwann hast du dein eigenes Game. Setz dich nie unter Druck, dass du was leisten musst. Es ist ein Hobby und betrachte es auch als solches. Dann hat dein Game eine Chance. Ansonsten war es eine schöne Zeit und hat Spaß gemacht. Das ist das Wichtigste. Mit 13 schon studiert? Respekt. Xcode spiel programmieren in online. Ich würde dir aber trotzdem stark davon abraten, als offensichtlicher Anfänger auf dem Gebiet des Programmierens direkt mit einem RPG starten zu wollen. Ja wir alle wollten das mal, aber schon nach kurzer Zeit merkt man, dass man nur mit ausreichend Erfahrung überhaupt in so einem Projekt Fuß fassen kann.
Hey Leute ich bin 13 und hab vor einen RPG zu programmieren in 3D Was denkt ihr was besser geeignet ist und es zu programmieren Ich hab programmieren Studiert also ist die schwierigkeit der Schprache nicht das Problem sondern welchen Programm ich dafür benutzen sollte habt ihr gut Erfahrung mit einer Software? Habt ihr Tipps Ich hab in Cinema4D schon angefangen die map zu machen was denkt ihr vom design? Es geht schon mal mit der Headline deiner Frage los: Unity3D ist eine GameEngine, XCode und Eclips sind IDE's! Wenn du hier schon nicht den Unterschied kennst musst du gar nicht Anfangen. Aber ich möchte mal nicht so sein. Ich nehme mal an dass du keine eigene Engine programmieren wirst weshalb du dich in eine einarbeiteten musst. IOS-App programmieren - Voraussetzungen und Tipps. Unity3D ist schon mal ein guter Anfang, es lassen sich 3D, 2. 5D und 2D Games erstellen, die Programmierung ist recht einfach mit C# und JavaScript(ich Rate zu C#), die Dokumentation ist ausführlich und die Comunity ist sehr hilfsbereit. Alternativ kannst du dir auch den RPG-Maker oder GameMaker anschauen.