Dass dabei die mystische Story nicht zu kurz kommt, ist natürlich Ehrensache. Lösungen & Tipps Komplettlösung Ich möchte auf dem Laufenden bleiben. Informiert mich bei Neuigkeiten zu Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache Bilder & Videos Leserwertungen 90 Durchschnittsbewertung Bisher gibt es zu dieses Spiel noch keine Meinung von Euch. Startseite Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache
Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache Susarro 1 Am Tor klingeln: Natürlich lässt man George nicht rein. Nico auf die Klingel ansprechen und links hinter der Mauer verstecken. Wenn der Wächter rauskommt, vorsichtig dran vorbeischleichen. Im Schlosshof links über die Mauern klettern und die Treppe hoch gehen, wenn Euch der Wächter den Rücken zudreht. Nach links und die Mülltonnen durchsuchen. Dann auf die andere Seite am Suchscheinwerfer vorbei in den kleinen Innenhof. Dort (mal wieder! ) Kisten verschieben: die obere nach hinten, die darunter liegende hinter den Block an die Wand und die obere darauf schieben. Über die Kisten über die Mauer klettern. Nach rechts laufen, hochklettern und über den Balkon hinweg zu einem weiteren kleinen Innenhof. Dort hinunterlassen und hinter der Wache vorbeischleichen. Wenn die andere Wache Euch den Rücken zudreht, durch den rechten Durchgang nach rechts schleichen. Und wieder dürft Ihr ein Kistenrätsel lösen: erste Kiste nach vorne zweite nach hinten dritte zur Seite vierte an die Mauer Diese wieder zum Drüberklettern nutzen.
Cheat-Suche: Baphomets Fluch - Der schlafende Drache (Lösung/FAQ) Auch bekannt als: Baphomets Fluch 3 Broken Sword - Sleeping Dragon Andere Systeme: [PC] [PlayStation 2] [Xbox] Genre: Adventure Erschienen: November 2003 Entwickler: Revolution Software Verleger: THQ Lösung / FAQ: [51 KB] <-- Link anklicken, um Lösung im neuen Fenster zu öffnen Direktlink: Prüfvermerk: Diese Cheats wurden nicht getestet, sollten aber funktionieren. Abfragen: 140. 442 Diese Cheats stammen von MogelPower,. MogelPower ist urheberrechtlich wie wettbewerbsrechtlich geschützt und darf nicht als Grundlage fuer eigene Sammlungen verwendet werden.
Bibliothek durchqueren und durch die hintere linke Tür. In diesem Raum zunächst die einzelne Kiste an den Kistenblock schieben, dann die zweite aus der Ecke hinten links holen und auch dranschieben. Jetzt die obere Kiste zurückziehen: dahinter versteckt sich ein Lichtschalter! Diesen drücken und die beiden mittleren Kisten zur Seite schieben: darunter befindet sich eine Falltür; diese öffnen, nach unten klettern, durch den Gang und am Ende wieder rauf. Nach der Zwischensequenz zunächst zur linken Seite und durch den Ausgang ins Foyer. Dort den Pappbecher hinter dem Süßwarenstand holen. Wieder zurück laufen und den rechten Bühnenaufgang benutzen. Die Leiter hochklettern, dann nach rechts und am Seil ziehen. Am Gerüst auf die andere Seite hangeln, rum gehen und beide Sandsäcke fallen lassen. Mit Nico reden und links die Treppen runter. Links halten und in den Raum mit den Requisiten gehen. In der rechten Ecke sich einen Stift Schminke nehmen und im Inventar mit dem Pappbecher benutzen. Danach mit dem Bühnenaufzug wieder auf die Bühne und den Pappbecher mit einer der Bodenlampen benutzen.