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Im Wandel der Zeiten, Das Kartenspiel Von der Steinzeit bis in die Neuzeit: Im Wandel der Zeiten Das Kartenspiel lässt die Spieler die Geschichte der Menschheit in einer knappen Stunde nachempfinden, über die Anfänge der Landwirtschaft bis hin zu Atom-U-Booten. Doch nur wer seine Ressourcen geschickt nutzt und mächtige Technologien entwickelt, wird am Ende über die anderen Zivilisationen triumphieren. Dank der beiden enthaltenen Kartensets, bietet Im Wandel der Zeiten Das Kartenspiel einen hohen Wiederspielwert.
Und ja, bei all diesen prominenten Vorbildern und Spielpaten konnte ja eigentlich nicht viel schief gehen, selbst wenn das für sich alleine bekanntlich noch keine Garantie für ein tolles Spiel sein muss. Wie funktioniert Im Wandel der Zeiten - Das Kartenspiel? Aber möglicherweise sind diese Überlegungen gar nicht nötig, um Im Wandel der Zeiten - Das Kartenspiel von Jesse Li ( Pegasus Spiele) verstehen und schätzen zu lernen. Es hat jedenfalls ein genügend eigenständiges Profil und auch das spielerische Potenzial, um für sich allein seinen Platz im Kreis der anspruchsvollen Kartenspiele erkämpfen und bewahren zu können. Und die Ausgangslage und der Auftrag der Spieler ist wahrlich monumental. Wie beim bereits länger bekannten Brettspiel Im Wandel der Zeiten soll eine für einmal nicht näher bezeichnete Zivilisation von den Anfängen aller Entwicklungen bis in die Neuzeit geführt und ausgebaut werden. Dabei werden Erfindungen gemacht und Kriege geführt, es gibt Handel aller Art und auch Weltwunder, bevor am Schluss dann der Spieler mit den meisten Erfolgen in Form von Gewinnpunkten siegt.
Dazu haben wir ein paar Startkarten. Jede Karte hat vorne einen Effekt und Kosten und hinten drauf eine Ressource. Vor uns liegt eine Technologiepyramide, aus welcher wir Technologien kaufen können. Liegen noch Karten unter einer Karte, so verteuern diese die Karte. Man forscht quasi über den aktuellen Stand der Technik hinaus. Die Pyramide ist in Ressourcen, welche gewisse Zeitalter der Menschheit repräsentieren aufgeteilt. Die Reihenfolge der Ressourcen ist Nahrung, Eisen, Lastentier, Schwarzpulver, Öl, Erde und Weltall. Gut Erde und Weltall klingen als Ressource komisch, aber das Ausbeuten der Erde und das erkunden des Weltraums sind eindeutige Epochen der Menschheit. Die Technologien sind an die jeweiligen Effekte thematisch verknüpft, so dass hier durchaus Zivilisationsfeeling aufkommt. Dazu gibt es noch Weltwunder, welche "Siegpunkte" darstellen. Das Grundspiel und die Renaissance Erweiterung sind zwei unterschiedliche Kartensets, welche sich durchaus in der Mechanik unterscheiden.
Für ein Würfelspiel, das oft mit Kniffel verglichen wird, schmeichelt es den Sinnen des Spielers. Thematisch fehlt dann eigentlich der Bezug, insbesondere dann, wenn man das große Schwester-Spiel kennt, dessen Folgeedition seit wochen bei BGG auf Rang zwei steht. Die Würfel stellen eine einfache, direkt nachvollziehbare Ikonographie dar, alles was man erreicht, wird aber entweder mit Steckern auf dem eigenen Holzbrettchen oder auf dem Errungenschaftsblock mit einem Stift vermerkt. Ja, mechanisch gesehen ist die Verwandtschaft zu Kniffel da, wäre da nicht die eine oder andere taktische Feinheit zu bewältigen. Für zwischendurch öffne aber zumindest ich den Kasten gerne mal. *** Originalität und Mechanismus (1. 5 Würfelaugen) Originell ist die Spielmechanik selbst nicht, erneut das Stichwort Kniffel. Man würfelt mit einer sich nach dem Grunderrungenschafts-Fortschritt richtenden Würfelzahl und kann diese Würfel (oder muss das tun bei Totenkopfereignissen) loggen oder man wiederholt diese bis zu zweimal.