m 646 Bytes 375 mal Verfasst am: 15. 2016, 09:48 welche Endergebnisse erwartest du denn genau? Verfasst am: 16. 2016, 12:42 Als erstes wird die Flugbahn einer Stahlkugel simuliert: Flugbahn ohne Luftwiderstand weiter als mit. Das passt ja, nur die Distanz hätte ich mir größer vorgestellt. Zweite Simulation einer Styroporkugel mit gleichem Volumen und somit gleichem Cw-Wert. Da wäre ich der Ansicht, dass diese deutlich weiter fliegen sollte, da deutlich geringere Masse als die der Stahlkugel. Schräger Wurf (Simulation) | LEIFIphysik. Bei der Simulation ohne Luftwiderstand sollten die Flugbahnen gleich sein, da sich die Massen herauseliminieren, wenn ich die Simulation richtig interpretiere. Meine Ergebnisse gefallen mir da nicht. Danke auf jeden Fall für die rasche Beantwortung meiner Frage. Verfasst am: 24. 2016, 12:34 So, jetzt hab ichs, so glaube ich einmal! Bilde meine Ergebnisse ab. Für Styropor habe ich jetzt nur 15 kg/m^3 verwendet, damit die Darstellung besser aussieht! Die restlichen Anfangswerte siehe ob! 35. 36 KB 471 mal 56.
Nachfolgend aufgeführt finden Sie Kurzbeschreibungen zu einigen Modulen, die im Programm PhysProf 1. 1 unter dem dem Hauptmenüpunkt Mechanik implementiert sind. Kurz-Infos zu Programminhalten zum entsprechenden Themengebiet werden unterhalb der nachfolgend gezeigten Bilder ausgegeben. 4-Takt-Ottomotor Impulssatz 4-Takt-Otto-Motor: Das Unterprogramm 4-Takt-Otto-Motor zeigt mit Hilfe einer Simulation die prinzipielle Arbeitsweise eines 4-Takt-Ottomotors auf. Impulssatz: Im Modul Impulssatz wird die Simulation der Durchführung des elastischen und des unelastischen Stoßes ermöglicht. Simulation schiefer wurf e. Geschwindigkeit und Beschleunigung Wellen Geschwindigkeit und Beschleunigung: Das Programmmodul Geschwindigkeit und Beschleunigung steht zur Durchführung interaktiver Untersuchungen bzgl. des Richtungsverhaltens von Beschleunigungen zur Verfügung. Wellen: Bei Verwendung des Unterprogramms Wellen können Einflüsse von Parametern, welche bei der Entstehung von Transversalwellen von Bedeutung sind, untersucht werden.
Dann kannst du auch das setVisible(false) weglassen und den User damit nicht mehr ärgern. :wink: Übrigens: Warum benutzt du so aussage un kräftige Bezeichnungen wie jPanel1 und jButton1? Nenne sie doch so, daß man ihnen gleich ansieht, was sie darstellen. #11 das mit den scheiss bezeichnungen stimmt schon... liegt aber daran, dass es ja nur so ein "Test-Prog" war und ich es mit nem Editor gemacht hat vo ich die sachen nur noch "reinsetzen" muss (wie den JSlider) und der Editor dann denn Quellcode direkt selbst schriebt deswgeen jButton1 und so... Wenn ich das selbst geschrieben hätte, würde ich andere Namen nehmen:wink: Was ist denn das paintComponent? Hab das noch nie gehört, bin ja auch noch ein "kleiner" Anfänger Ps. Simulation schiefer wurf youtube. : Ich weiss dass es scheisse ist wenn der Editor den Code selbst schreibt (is ja auch langweilig und kein richtiges Proggn mehr:wink:) #12 Der Ablauf des Zeichnens unter Swing ist folgendermaßen. Du (oder das System) ruft repaint() auf. Dadurch weiß der E vent D ispatch T hread daß die Komponente, sobald der EDT wieder dran ist eine Neuzeichnung veranlaßt.
Zuerst einmal danke für eure Antworten. Also dass ganze wird mit nem Shape als Kugel und zwei Scrollbars zur bestimmung der Abschußgeschwindigkeit und des Abschußwinkels simuliert. Danach werden die Werte mit den allgemein bekannten Formeln aus der Physik berechnet. Nochmal ich hab kein Formelproblem! Alle Werte di ich über die Labels ausgebe stimmen, auch die Flugzeit und Wurfeite, dass habe ich alles schon überprüft. Der Timer stoppt sobald die Kugel wieder den Boden erreicht hat, sprich wieder die ausgangshöhe erreicht hat. Danach wird alles ausgegebn Zeit, Wurfweite ect. doch wenn ich jetzt händisch Mitstoppe dann fliegt der Shape um einen konstanten Faktor von 1, 5 länger als die Wurfzeit di mir der Timer ausgibt. Ich weiß nicht genau wie ich diesen Faktor von 1, 5 ausgleiche. die Zeit t im Timer berechne ich wie folgt: (vl. liegt ja hier mein Fehler) void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject Sender) { t=(0. Schiefer Wurf | Physik am Gymnasium Westerstede. 01*cnt); /*Zeitausgabe / cnt++; /*Zählervariable*/} Ich habe dass Gefühl dass ich was mit dem Timer nicht richtig kapiert habe, am Interval des Timers kanns ja schließlich nicht liegen oder?
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Den Großteil hat sich über die Jahrhunderte die Ostsee zurück geholt. Blick auf die Steilküste des Kaps und den Burgwall der Jaromarsburg, dahinter befindet sich der Peilturm. Holzfigur zu Ehren von Svantevit Am Steilufer steht auch diese alte Ruine Die schönsten Ausflugsziele und Sehenswürdigkeiten um Kap Arkona Architektur: Königstreppe Kap Arkona Die Steilküste Kap Arkona ist eigentlich in ihrer Gesamtheit bereits eine einzigartige Sehenswürdigkeit. Ferienwohnung kap arkona na. Unzählige Male auf Kalenderblättern und Fotos verewigt, gehört Kap Arkona zu den berühmtesten Attraktionen in Deutschland. Trotzdem gibt es einige markante Merkmale, die unbedingt hervorzuheben sind. Da ist beispielsweise die Königstreppe, die 230 Stufen umfasst und ein 42 Meter hohes Teilstück der Steilküste überwindet. Wer diese Stufen bewältigen möchte, braucht schon ein wenig Puste! An ihrem Fuß befindet sich allerdings ein traumhaft schöner Naturstrand, so dass die Anstrengung auf jeden Fall lohnenswert ist. Leuchttürme Die Leuchttürme bilden zusammen mit dem Peilturm eine atemberaubende Kulisse und stehen zur Besichtigung offen.
Bei Fragen dazu kontaktieren Sie bitte direkt den Gastgeber. Hinweise des Gastgebers Stornierungsbedingungen Unsere vollständigen Mietbedingungen finden Sie auf unserer Homepage. Bitte lesen Sie diese aufmerksam durch. Darin enthalten sind unter anderem folgende Bedingungen: Der Mieter kann jederzeit vom Vertrag zurücktreten (kündigen bzw. stornieren). Die Rücktrittserklärung ist in Textform an die im Mietvertrag angegebenen Kontaktdaten des Vermieters zu richten und wird mit Zugang beim Vermieter wirksam. Erfolgt der Rücktritt bzw. Ferienwohnungen und Ferienhäuser in Arkona. die Kündigung vor Mietbeginn, ohne dass der Mieter einen Nachmieter benennt, der in den Vertrag zu denselben Konditionen eintritt, hat der Vermieter Anspruch auf eine Entschädigung wie folgt: Rücktritt, Kündigung bis 120 Tage vor Mietbeginn: 20% des Mietpreises Rücktritt, Kündigung bis 90 Tage vor Mietbeginn: 40% des Mietpreises Rücktritt, Kündigung bis 60 Tage vor Mietbeginn: 60% des Mietpreises Rücktritt, Kündigung bis 30 Tage vor Mietbeginn: 80% des Mietpreises Rücktritt, Kündigung ab dem 29.