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A. Niederlassung Deutschland, Schwanthalerstr. 31, 80336 München.
Ein Ablageplan. 50 Siegpunktechips (mit den Werten: 32 x 1 und 18 x 5). 50 Warensteine (9 x Kaffee und Tabak, 10 x Mais und 11 x Zucker und Indigo). 54 Dublonen (mit den Werten: 46 x 1 und 8 x 5). Puerto Rico – Spielplan Spielplan Jeder Spieler erhält einen identischen Spielplan. Auf diesem Spielplan gibt es 4 große Bereiche: [1] 12 Bauplätze für die Gebäude. [2] Auf der Windrose werden Geld und Waren abgelegt. [3] 12 Inselfelder für die Plantagen- und Steinbruchplättchen. [4] Übersicht über die Rollenkarten und deren Auswirkungen/Vorteile. Puerto Rico – Gebäude Gebäude Es gibt eigentlich 3 Gruppen von Gebäuden. Gebäude, die einem Spieler einen Spielvorteil bringen, die ihm erlauben Waren zu produzieren oder die Siegpunkte bringen. Auf jedem Gebäude stehen maximal vier Informationen: [1] Name des Gebäudes. [2] Siegpunkte am Spielende. [3] Kosten des Gebäudes und Anzeige der benötigten Kolonisten. [4] Vorteil/Auswirkung des Gebäudes. Puerto Rico – Ablageplan Ablageplan [1] Der Ablageplan unterteilt sich in 4 Spalten.
Info: Eigentlich ist Puerto Rico erst ab drei Spieler gedacht, es gibt aber vom Autor eine nachgereichte zwei Spieler Version. Kurzfakten Einfacher Einstieg Strategisch und Taktisch viel Freiheit Rollen-Mechanik knifflig Auch heute noch empfehlenswert Lange Spielzeit Spielinformationen Genre: Kennerspiel Spieler: (2)3 - 4 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 90 - 150 Minuten Fleischpöppel | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Miniaturenbemaler | Würfel-Lucker | Airbrush-Anfänger | Blogger | Schönspieler | Rum-Trinker | Brettspielsammler | Crowd-Funding-Süchtig | Trockner Grübler | Pöppel-Streichler | Magic-Verweigerer | 4X -Fanboy | Sickerflopp -Liebhaber
Auf der Homepage von Alea gibt es die Regeln dafür. Tipps & Tricks Da nun nur noch Puerto Rico Kenner mitlesen, brauche ich nicht weiter auf die geniale Rollendynamik einzugehen. Umfangreiche strategische Diskussionen und Hinweise gibt es eigentlich auch schon im Überfluss. Doch zumindest eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Kniffe und Daumenregeln seien mir erlaubt: Das Hospiz ist kein starkes, sondern ein schwaches Gebäude. In der ersten Spielhälfte sind Dublonen viel wichtiger als Siegpunke und somit der Händler wichtiger als der Kapitän. Man sollte Zwangsverschiffungen einleiten, um Warenverkauf zu vermeiden. Ein Steinbruch ist super, zwei sind nett, drei sind überflüssig. Das kleine Lagerhaus ist ein wertvolles Gebäude. Tabak lohnt mehr als Kaffee. – Zucker und Mais sind auch nicht zu verachten. Die Standardstartrunde des Vierpersonenspiels lautet: Siedler – Steinbruch, Baumeister: kleine Markthalle (2x), Bürgermeister, Goldsucher. Der Gouverneur sollte nie den Aufseher wählen.
Da machst Du ja ein Fass auf und fragst nach Puerto Rico Strategien! Also, dann mal mein Beitrag nach diversen Partien, meist zu dritt oder zu viert. Zu fünft wird es schwer berechenbar. Auch, wenn mir sicherlich viele widersprechen werden, gibt es für mich eine leichte Tendenz zu "starken" und "schwachen" Gebäuden, wobei "stark" bedeutet: Passt häufig zu einer Strategie und "schwach" passt selten. 1. ) Produktionsgebäude: Versuche der Erste zu sein, der für Gold verkauft (möglichst: Zucker). Klappt besonders, wenn man mit Mais startet. Versuche recht zügig auf Tabak oder Kaffee zu kommen (meist: Tabak, da Kaffeerösterei zu teuer) und sei der erste, der Tabak oder Kaffee verkauft. 2. ) kleine Gebäude: kl. Markt (no brainer: immer gut), Hazienda (passt zu Verschiff-Strategie, glücksabhängig), Steinbruch (eher schwach, nur wenn man voll auf bauen geht), kl. Lager (mittel, wenn es für die Werft nicht reicht... ). 3. ) mittlere Gebäude: Hospiz (schwach, spiele ich fast nie, wenn, dann nur in Kombo mit Hazienda, meist Tempoverlust), Kontor (schwach, versuchen drumherum zu kommen durch geschickte Produktausrichtung), gr.
Strategie-Spiel USK Freigabe: ohne Altersbeschränkung 1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die östlichste Insel der Großen Antillen. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit. Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten. BHV-Verlag Puerto Rico PC 8 Angebote: 18, 09 € * - 19, 65 € * Alle Angaben ohne Gewähr
Markt (mittel, Baustrategie), gr. Lager (mittel, Werft für Arme). 4. ) große Gebäude: Manufaktur (stark, allerdings häufig mit Tempoverlust, ggf. eher einen frühen Hafen bevorzugen), Uni (eher schwach, nur bei radikaler Baustrategie), Hafen (stark), Werft (stark). 5. ) 10er Gebaüde, das, was passt, eine Ausnahme: Die Zunfthalle erlaubt eine "besondere" Strategie: sich diese recht früh sicher im Spiel sicher, wenn noch wenig verschifft wird und dies auch noch nicht zu bald von den Mitspieler erwartet wird, dann konsequent alle Produktionsgebäude kaufen (meist hat man das Kleingeld, ein Steinbruch ist hier wertvoll! ), zu erst die großen kaufen --> auf schnelles Spielende durch Kolonisten spielen und versuchen, den Vorsprung ins Ziel zu retten. Ansonsten stimmt es, dass häufig der beste Zug darin besteht, die Rolle zu wählen, die den gerinsten Vorteil für die Mitspieler bringt, aber das ist eben auch nicht immer der Fall.