In Partien mit 4 Spielern ist das eine richtige Knobelaufgabe. Mit 2 und 3 Spielern bleiben Kostümteile liegen, man besitzt also immer eine Auswahl und kommt eher an die gewünschten Teile ran. Monatlich den – Newsletter erhalten Spielend auf dem Laufenden sein. Regelmässige Informationen erhalten. Nichts verpassen. Kurz, knackig und spielend einfach… » Anmelden Fazit Ab durch die Mauer ist trotz der eher kindlichen Grafik ein Familienspiel. Zumindest bewegt es sich hart im Grenzbereich. Das Merken der Gegenstände und Suchen in den Kartenstapeln ist eher kindlich einfach. Das Bewegen der Geister auf dem Feld erfordert einiges an Erfahrung. Um die Gespenster aus ihren Gemäuern zu befreien, benötigt es viel Vorstellungskraft. Man muss mit den Magneten planen, die richtige Verschiebung vornehmen. Ob das dann letztendlich passt, können selbst Erwachsene nicht mit Sicherheit sagen. Das macht für mich aber den Reiz an Ab durch die Mauer aus. Man wagt Versuche, muss Rückschläge einstecken und freut sich bei einer gelungenen Aktion.
Karnevalistisches Wettrennen Letztlich ist "Ab durch die Mauer" ein Wettrennen. Es gewinnt der Geist, der zuerst seine Verkleidung komplettiert hat. Gerade gegen Spielende wird diese Aufgabe aber immer schwerer. Wenn euch nur noch die Kopfbedeckung fehlt, gibt es nur noch vier Felder auf dem gesamten Spielfeld, die euch den Stapel mit den Verkleidungsstücken durchsuchen lassen. Es reicht natürlich nicht, einfach nur irgendein buntes Feld anzusteuern. Ihr müsst eure Wege durch das Labyrinth schon ein wenig koordinieren. "Durch die Mauer" ist für zwei bis vier Spieler ab sieben Jahren ausgelegt. Für eine Partie braucht ihr in der Regel nur etwa zwanzig Minuten. Das Spiel ist über den Zoch Verlag erschienen und kostet etwa 35€. Pros Cons Fazit Mit Kinderspielen ist es ja immer so eine Sache. Die Kleinen sind von einem Spiel begeistert und spielen es mit wachsender Begeisterung auch problemlos fünfmal nacheinander. Als erwachsener und möglicherweise sogar noch anspruchsvollen Spieler kann das zu einer echten Geduldsprobe werden.
In jedem Stapel ist ja nur 1 Kleidungsstück für jedes Körperteil, und da ihr von jedem Stapel immer nur die oberste Karte sehen könnt, wisst ihr nicht wie viele und welche Karten sich noch darunter befinden. Spielende Das Spiel endet wenn ein Spieler zu jedem Körperteil ein Verkleidungsstück gesammelt und sein Gespenst vollständig verkleidet hat. Unsere Mädels wollen immer gerne noch weiter spielen bis alle Gespenster vollständig verkleidet sind. Auch das könnt ihr natürlich einfach machen wenn ihr wollt. Fazit zu "Ab durch die Mauer" Design und Material Das Material von "Ab durch die Mauer" macht qualitativ einen guten Eindruck. Das drehende Spielfeld ist ein absolutes Highlight. Die Gespenster mit den lustigen Grinse-Gesichtern sind witzig gestaltet, und die Verkleidungen auf den Karten sind einfach zu komisch. Es entstehen die verrücktesten Kombinationen, über die sich unsere Mädels immer schlapp lachen. Die Schachtel ist extrem gut durchdacht. Es ist Platz für alle Spielmaterialien, die sogar schon in Tüten verpackt sind.
5, 99 Versandkosten* Zum Shop 14 Produkte gefunden 13. 05. 2022 12. 2022 10. 2022 09. 2022 06. 2022 05. 2022 04. 2022 * Die Preise und Versandkosten können sich seit der letzten Aktualisierung beim jeweiligen Händler verändert haben. Alle Preise sind Angaben des jeweiligen Anbieters inklusive Umsatzsteuer, zzgl. Versand - alle Angaben ohne Gewähr. Unser Angebot umfasst nur Anbieter, die für Ihre Weiterleitung an den Shop eine Klick-Provision an uns zahlen.
Ziel des Spiels ist es das eigene Gespenst quer durch die Burg schweben zu lassen um fnf passende Verkleidungen zu finden. Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan vorbereitet. Dieser zeigt ein Raster aus 7x7 Feldern, welches in 12 durch Mauern getrennte Rume aufgeteilt ist. Auf einigen Felder sind Gegenstnde abgebildet. Die 20 Verkleidungskarten werden in vier zufllige Kartenstapel aufgeteilt, so dass allerdings in jedem Stapel fr jedes Krperteil genau eine Karte vorhanden ist. Jede Karte entspricht dabei genau einem Gegenstand, so wie er auf dem Spielplan zu finden ist. Der Spielplan wird auf ein Plastikgestell, welches liebevoll Gemuer genannt wird, gesteckt und mit einem Knopf fixiert, so dass der Plan spter im Spiel auch verdreht werden kann. In das Plastikgestell werden nun noch drei Schieber hinein gesteckt. Diese sind an einigen Stellen magnetisch, wodurch spter im Spiel auch die Geister bewegt werden knnen. Zu Spielbeginn erhlt jeder Spieler einen solchen Geist, den er auf das farblich passende Startfeld stellt.
Allerdings ist nicht jeder Teil des Schiebers magnetisch, will heißen – diese Aktion ist nicht immer von Erfolg gekrönt und benötigt auch mal mehr als nur eine Bewegung. Den Schieber darf man auch herausziehen und komplett versetzen, so dass im Grunde alle Geister erreichbar sind. Doch das ist nicht alles. Die Wände des Geisterschlosses bleiben nicht dort, wo sie mal waren. Mit einer Bewegungsaktion lässt sich das Oberteil des Spielplans um 90 Grad drehen. Und das bringt unsere Gespenster dann so richtig durcheinander. Denn durch den Magnetismus werden sie verschoben: In andere Räume oder auch vom Spielplan hinunter. Aber eben auch nicht immer. Manchmal bleiben sie einfach stehen und wenn sie sich bewegen, ist eigentlich nie klar wohin. In all diesem Durcheinander sollen die Gespenster dann auch noch auf Verkleidungsfeldern stehen bleiben und die richtige Karte gefunden werden. Dazu darf man sich natürlich nur einen Kartenstapel ansehen. Wem zuerst gelingt, komplett für Karneval hergerichtet zu sein, gewinnt das Spiel.