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About CodyCross CodyCross ist ein berühmtes, neu veröffentlichtes Spiel, das von Fanatee entwickelt wurde. Es hat viele Kreuzworträtsel in verschiedene Welten und Gruppen unterteilt. Jede Welt hat mehr als 20 Gruppen mit je 5 Puzzles. Einige der Welten sind: Planet Erde, unter dem Meer, Erfindungen, Jahreszeiten, Zirkus, Transport und Kulinarik.
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Dies kann zum Beispiel der Erhalt von Rohstoffen, der Hausbau, die Bekämpfung der Pest, usw. sein. Jede Aktionskarte kann in einem Kapitel nur einmal eingesetzt werden. Nach dem Ende eines Kapitels stehen den Spielern wieder alle 12 Aktionskarten zur Verfügung. Die Tore der Welt – Ereigniskarten Ereigniskarten Das Spiel besteht aus 4 Kapiteln und jede Kapitel besteht aus 11 Ereigniskarten. [2] Im Spiel werden aber immer nur 6 der 11 Ereigniskarten verwendet, so dass jedes Spiel immer etwas anders verläuft. Sind die 6 Ereigniskarten nach 6 Runden verbraucht, dann findet das Ende des Kapitels statt. [1] Hierzu liegt unter jedem Stapel eine Kapitelschlusskarte. Wichtig für die Spieler ist, dass sie genau zu diesem Zeitpunkt Pflichtabgaben leisten müssen, um nicht zu Beginn des folgenden Kapitels bestraft zu werden. Die Tore der Welt – Bauvorhaben Bauvorhaben 2 der 7 Bauvorhaben (Brücke und Turm) kommen in jedem Spiel vor. Die restlichen 5 werden zufällig durch bestimmte Ereignisse ausgelöst.
Karten mit einem blauen Rand werden immer am Ende der Runde ausgeführt. Abgabekarten Nach 12 Runden bestimmt die Farbe der letzten Ereigniskarte, welche Seite der Abgabekarte verwendet wird. Auf beiden Seiten steht für die Güter Baumaterial, Tuch, medizinisches Wissen und Frömmigkeit eine Zahl zwischen 1 und 3, welche die Spieler als Abgabe leisten müssen. Pro nicht geleisteter Abgabe verlieren sie 2 Siegpunkte. Die Tore der Welt – Das Kartenspiel – Aktionskarten Aktionskarten Jeder Spieler besitzt die gleichen 5 Aktionskarten. Auf jeder Aktionskarte steht oben eine Aktion, welche alternativ zu dem Nehmen des aktuell zugeteilt Guts verwendet werden kann. Darunter steht für jedes der 4 Güter eine Zahl zwischen 1 und 3. Diese Zahl ist ein Multiplikator, d. h. wurden einem Spieler als Gut Baumaterial zugeteilt und seine Aktionskarte zeigt eine 2 hinter dem Baumaterialsymbol, so erhält er 1 x 2 = 2 Baumaterial. Die gespielten Aktionskarten werden erst wieder nach dem Spielen der letzten Karte oder durch die Aktion der Aktionskarte "Karte aufnehmen" wieder auf die Hand genommen.
Die Tore der Welt Daten zum Spiel Autor Michael Rieneck, Stefan Stadler Grafik Michael Menzel Verlag Kosmos Erscheinungsjahr 2009 Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 4 Dauer rund 90 bis 120 Minuten Alter ab 12 Jahren Auszeichnungen Spiel des Jahres 2010: Sonderpreis "Spiel des Jahres plus" Deutscher Spiele Preis 2010: 3. Platz Spiel der Spiele 2010: Spiele Hit mit Freunden Die Tore der Welt ist ein Gesellschaftsspiel von Michael Rieneck und Stefan Stadler, das 2009 im Kosmos -Verlag erschien. Es greift die Thematik des gleichnamigen Romans von Ken Follett auf. Gespielt wird mit zwei bis vier Spielern, eine Partie dauert etwa 90 bis 120 Minuten. Als Zielgruppe werden Spieler ab zwölf Jahren angegeben. Hintergrundgeschichte [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Tore der Welt spielt 1337 bis 1361 in England. Vor 200 Jahren hat ein Prior in der fiktiven Stadt Kingsbridge eine neue Kathedrale erbauen lassen, was die Handlung von Die Säulen der Erde ist. Die Spieler werden Bauern, Wollhändler und Baumeister und streben nach Wohlstand und Ansehen.
Wichtig ist jetzt schon zu wissen, dass sich die Spieler am besten so hinsetzen, dass jedem Spieler deutlich eine Ecke des Gunstkartenrahmens zugewiesen ist. Jeder Spieler sucht sich zu Beginn eine der vier Farben aus und erhält die fünf Aktionskarten dieser Farbe. Alle Spieler verfügen über den gleichen Satz an Aktionskarten. Außerdem bekommt jeder noch die Karten zum Zählen der Güter (Tuch, Baumaterial, medizinisches Wissen, Frömmigkeit) und Siegpunkte. Hier finden wir einen gelungenen, neuartigen Mechanismus: Zunächst werden die Karten auf den Tisch gelegt, auf denen die Zahlen 0-9 zu sehen sind. Auf jede dieser Karten kommt nun eine Abdeckkarte des jeweiligen Guts bzw. der Siegpunkte, anfangs mit der 0-Kante nach oben. Erhält man im Spiel nun Siegpunkte verschiebt man die Abdeckkarte nach unten, so dass die Zahl über der Kante der Abdeckkarte den aktuellen Stand anzeigt. Sollte man einmal mehr als 9 Güter einer Sorte besitzen, dreht man die Abdeckkarte um 180° und legt somit die Kante mit der 10 nach oben.
Da das Spiel auf zwei Kapitel beschränkt wurde, ist es in 30-45 Minuten durch und man könnte gut und gerne eine weitere Runde spielen, um die Güterverteilungen beim nächsten Spiel zu optimieren. Links: Verlag - Amazon - BoardGameGeek