Die Siedler 2 - Die nächste Generation Tipps zu den Missionen von: OllyHart / 20. 09. 2006 um 22:47 Der Ablauf der Missionen ist im Prinzip immer gleich. Das Ziel ist, das jeweilige Portal zu erobern. In den folgenden Tipps geben wir euch daher vor allem den Standort des Portals an sowie wichtige Rohstoffe und wo sich die Gegner befinden. Der Aufbau einer gut funktionierenden Siedlung ist aber wirklich immer derselbe, beherzigt die Tipps zuvor und kümmert euch erst bei Feindkontakt um die eigenen Soldaten! Dieses Video zu Siedler 2 - Nächste Generation schon gesehen? Level 1 von: OllyHart / 20. 2006 um 22:49 Auf dieser Karte gibt es noch keine Feinde, baut daher nur schnell viele Wachhütten, um die Landesgrenzen auszuweiten. Das Portal befindet sich im Nordosten. Rohstoffe sind reichlich vorhanden (immer vom Hauptquartier aus gesehen) Rohstoffe Himmelsrichtung Kohle Osten, Westen und Südwesten Gold ganz oben im Norden, etwas südlich und östlich des Starts Eisen Norden und tiefster Südwesten Level 2 von: OllyHart / 20.
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Die Siedler II Brot Produktion in der Zusammenfassung Für eine optimierte Brotproduktion benötigen wir nach obigen Beobachtungen zur Produktivität: 2x Getreidefarm 1x Wasserwerk 1x Mühle 1x Bäcker Dadurch erhalten wir alle 45 Sekunden eine Einheit frisches Brot für die Mine und erreichen eine optimale Ausbeute. Jedoch hat diese Produktion, bis sie angelaufen ist, eine Vorlaufzeit. Wenn also alle Gebäude gerade erst gebaut werden, dann muss der Farmer erst mal Getreide anbauen, der Müller warten bis er das Getreide hat, und der Bäcker wiederrum auf den Müller warten. Nicht zu vergessen der Trägerweg, die kürzeste Zeit die ein Träger von Fahne zu Fahne benötigt, sind 5 Sekunden. Bei Steigungen steigt die Zeit mitunter auf das Doppelte an. Zusammenfassung: Die Siedler II Fleischproduktion Eine optimale Fleischproduktion gibt es quasi nicht, einfach weil die Rechnung durch den Schweinehirt nicht aufgeht (1, 5) Deshalb haben wir entweder beim Getreide oder beim Wasser eine Überproduktion. Mögliche, optimierte Varianten sind: 3x Getreidefarm 2x Brunnen 2x Schweinefarm 2x Metzger Nahrungsproduktion: 1 Einheit je 30 Sekunden mit jeweils einer Überproduktion an Wasser 2x Getreidefarm 1x Brunnen 1x Schweinefarm 1x Metzger Nahrungsproduktion: 1 Einheit je 60 Sekunden mit jeweils einer Überproduktion an Getreide Es ist vermutlich sinnvoller eine Überproduktion an Getreide anzustreben, also wäre die zweite Möglichkeit die sinnvollere.
Daraus ergibt sich das eine 100% fördernde Getreidefarm zunächst 180 Sekunden zum ersten Getreide benötigt, woraufhin dann je 50 Sekunden später 3x Getreide folgt. Somit produziert der Farmer in 320 Sekunden 4 Getreide, das macht durchschnittlich 1 Einheit Getreide je 90 Sekunden bei 100% Auslastung – also idealen Bedingungen. Der Wasserkundler / der Brunnen Der Brunnen ist ein vergleichsweise anspruchsloses, aber dennoch wichtiges Produktionsgebäude. Er lässt sich anders als im Original Siedler 2 überall bauen, also überall ist Wasser zu 100% förderbar, und benötigt außer dem (kleinsten) Bauplatz keinen weiteren Platz zur Produktion. Der Brunnen fördert mit einem Durchsatz von 1 Einheit Wasser je 45 Sekunden. Dabei ist der Brunnen unerschöpflich, er fördert also sein langes Siedler Leben lang Wasser und hat eine gleichmäßige Produktion, ist somit keinen Schwankungen unterlegen. Damit kommen wir zu den weiterverarbeitenden und Produktionsstätten, die auf Getreide und Wasser angewiesen sind um daraus im Verhältnis 1+1=1 weitere Waren zu produzieren.
Wenn man gut plant, kommt man sehr häufig mit den Werkzeugen und vielen anderen Materialien aus, die man von Spielstart aus bekommt. Selbst wenn diese nur gering sind. Baut niemals einen Bauernhof oder einen Förster zu, da diese im Gegensatz zu allen anderen Gebäuden Platz in ihrem Umfeld brauchen. Pro "Häuserplatz" kann also ein Feld oder Baum gesät bzw. gepflanzt werden. Gebäude die nicht mehr produzieren können (z. erschöpfte Minen, Steinbrüche ohne Steinvorräte etc. ) sollte man sofort entfernen, da man Ressourcen vom Abriss bekommt, Bauplatz freigibt und wieder ein Werkzeug zur Verfügung steht. Meist ist es sinnvoll die Straßen nahe an Gebäuden vorbeizuführen, da sonst viele wichtige Bauplätze blockiert werden. Lieber also ein Stückchen länger, dafür aber platzsparender. Eine Fleischerei kommt problemlos mit zwei bis drei Schweinezuchten klar. Baut also nicht dauernd die Gebäude 1:1. Baut immer erst dann ein zweites (oder drittes), wenn sich die Waren im Lager stark vermehren. Wachhütten, die nicht mehr in Grenznähe liegen sollten von Soldaten frei geräumt werden, das schafft Soldatennachschub für wichtigere Hütten.
Je nach Wirtschaftslage solltet ihr eure Transportprioritäten überprüfen. Wenn Kohle dringend benötigt wird und ihr mit dem Bau der Siedlung weitgehend fertig seid, haben Bretter eine niedrigere Priorität als Kohle. Weitere Tipp, damit Waren zügig vom Lager oder Hauptquartier abtransportiert werden, ist es sich so viele Wege wie möglich vom Lager weg zubauen. Kampfsystem: Beim kämpfen könnt Ihr mit der Maus über Eure Ritter fahren. Dabei wird dann angezeigt, wie viele schläge Sie noch einstecken können. Wenn Ihr einen Gegner angreift und Ihr merkt, dass die Militär Gebäude nur minimal besetzt sind, dann lohnt es sich nicht mit der vollen Streitkraft anzugreifen. Nutzt die Zeit lieber effektiver, in dem Ihr eure Ritter auf mehrere Militärgebäude verteilt. So könnt ihr deutlich schneller die Wirtschaftkreisläufe des Gegners zerstören. Solltet Ihr aus welchen Gründen auch immer, einen Kampf um ein Militärgebäude verlieren (Keine Soldaten mehr im Gebäude), dann reißt das Gebäude einfach schnell ab.
Wirtschaftskreisläufe von: OllyHart / 20.
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