Mit Secret of Mana setzte Squaresoft im Jahre 1993 mal wieder einen Meilengame in dem Genre Rollengamee und bot auf dem Super Nintendo ein absolut faszinierendes Game an. Ein paar Jahre lang wurde die Serie dann noch von Squaresoft und Square Co., Ltd., sowie Square Electronic Arts, L. L. C. weiter vertrieben, doch man merkte schon damals, dass es schwer sein wuerde an das Niveau von Secret of Mana noch einmal heranzureichen. Selbst der wohl groesste Rollengameentwickler und ebenso Publisher schaffte es nicht die Serie zu alter Staerke zurueck zu fuehren. Mit den Titeln Secret of Mana 2, Legend of Mana, Sword of Mana und Dawn of Mana ging die Serie stetig mehr den Bach herunter und muss sich nun schon seit einigen Jahren kritische Worte gefallen lassen. Warum auch Heroes of Mana den Sprung zurueck in die Vergangenheit nicht geschafft hat, erfahrt ihr in jenem Test. Geschichte par exellance Gamespass befriedigend Auszeichnungen Gameplay In Heroes of Mana hat Square Enix das erste mal den Schritt in das 3D-Universum versucht und ist auf dem Handheld mehr oder weniger gescheitert.
Schnell erkennen die Helden, dass die Menschheit falsch handelt, müssen den Tiermenschen aber zunächst verständlich machen, dass sie zu ihnen gehören und gleichzeitig gegen ihre eigenen Truppen kämpfen. Als wäre das nicht schon genug, finden sie heraus, dass der General der Menschen plant, die gesamte Welt von Heroes of Mana zu erobern. Zum Glück stellen sich ihre Helden diesem fiesen Plan in den Weg und werden dabei von ihnen per Touchscreen gesteuert. Zum Glück ist die Steuerung größtenteils intuitiv, denn die zahlreichen Spielelemente bieten schon genug Eingewöhnungsbedarf. Das Markieren und Befehligen von Truppen geschieht per Touchpen, während sie auf dem oberen Schirm eine Minimap der aktuellen Mission präsentiert bekommen, wie von anderen Titeln gewohnt lassen sich auch bei Heroes of Mana die beiden Bildschirmdarstellungen (fast) jederzeit tauschen. Basenbau und Rohstoffe dürfen bei einem Echtzeitstrategiespiel natürlich nicht fehlen, sind aber nicht so umgesetzt, wie man es von anderen Genrevertretern gewohnt ist: Ihre Basis ist erst einmal das Raumschiff, mit dem die Helden durch die Spielwelt reisen und in den einzelnen Missionen an der Erde andocken.
Gegner greifen in total unlogischen Kombinationen an und manchmal interessiert es sie ueberhaupt nicht, wenn ihr direkt vor ihnen steht. Erst wenn ihr ihnen ihren Allerwertesten tretet, werden sie auf euch aufmerksam und der Kampf beginnt. Aber keine Sorge die KI eurer Truppen ist genauso wenig intelligent, wie die der Gegner. Gebt ihr euren Truppen zum Beigame den Befehl, dass sie von Ziel A nach Ziel B gehen sollen, schauen sie – sofern ihnen danach ist – ruhig auch mal bei Ziel C vorbei und geniessen die Landschaft, anstatt dass sie sich direkt auf den Feind bewegen. Im Prinzip habt ihr ein total geniales Gameplay vor euch und kriegt dennoch einen Schreianfall, wenn ihr seht, wie verhunzt jenes programmiert ist. [] Wer das erste Mal ein Heroes of Mana-Game gamet, wird sicherlich ueber das Tutorial am Anfang des Games hocherfreut sein. Gameer, die die Mana-Reihe schon kennen, sehen aber schon am Tutorial, dass das ganze Gameprinzip in dem Tutorial nicht komplett erklaert wurde und einige Fragen offen bleiben werden.
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