Springt auf den Felsen hinauf und betätigt mit dem Käfer den Kristall von gerade eben. Erschafft mit der Wasserblüte vor euch die nächste Plattform, lasst euch noch ein Stück treiben und zieht euch dann mit dem Greifhaken zum sicheren Untergrund. Rammt das Schwert in den Boden und nehmt das Triforce der Kraft in Besitz. Klettert im Anschluss daran über die Ranken nach oben und aktiviert den Shortcut-Schalter an der Wand, dann eht es zurück zum Schiebeboard. Zelda: Skyward Sword HD - Sairen der Göttin: Letzte Prüfung mit 15 Tränen | Eurogamer.de. Bringt den Raum rechts von euch nach links und betretet ihn. Stellt euch an das dort befindliche Board und bringt den Raum mit dem blauen Triforce rechts neben euch. Blaues Triforce-Raum Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (90) Geht rechts die Anhöhe rauf und nehmt die Kugel der Zeit. Legt sie an der nördlichen Seite des Raumes ab und rennt wieder die Anhöhe nach oben. Schießt einen Pfeil auf den blauen Schalter. Schnappt als nächstes euch wieder die Kugel und geht durch das geöffnete Gitter.
Zeitrahmen: 45 MinutenSchwierigkeitsgrad: leicht Springt nach dem Kampf wieder ganz nach unten und schlagt mit eurem zuvor aufgeladenen Schwert gegen den Stein. Schwingt die Wiimote dreimal nach vorne, um die Aufgabe abzuschließen. Verlasst den Tempel über die Osttür und marschiert geradeaus zum Goron. Spielt ein wenig mit der Lyra, woraufhin eine Steinfigur auftaucht. Geht zur Vogelstatue und reist ins Wolkenmeer Im Wolkenhort solltet ihr sämtliche euch bekannten Personen aufsuchen. Zelda Skyward Sword HD: Stätte der Lieder in der Sturmwolke - Komplettlösung. Besucht vor allen Dingen Gepora, der sich tagsüber in seinem Zimmer im oberen Stockwerk aufhält. Bittet ihn um den Text von Zeldas Lied. Verlasst die Ritterschule und begebt euch nach Südwesten. Vor dem Dorfplatz seht ihr zu eurer Rechten einen kleinen Turm mit einem großen und einem kleinen Windrad. Pustet das kleine mit eurem Krug an, bis das große in Richtung des Turms des Lichts zeigt. Ihr erkennt die korrekte Position auch daran, dass das Emblem auf der Rückseite des kleinen Turms blau leuchtet. Begebt euch zum Windrad ganz im Südosten, bei dem ihr theoretisch die Aktion von eben wiederholen müsstet, wenn dort nicht das kleine Windrad fehlen würde.
Sammelt hier die elfte Träne ein. Ein Stück daneben ziehen vier Wächtergeister ihre Runden. Träne Nummer 12 liegt genau zwischen ihnen. Direkt vor dem See seht ihr die 13. Träne funkeln. Auf dem Holzsteg neben dem See, über den ihr Phai bei eurer ersten Begegnung gefolgt seid, liegt Nummer 14. Die letzte Träne findet ihr, indem ihr über den See springt und sie dort aufsammelt. Rennt zurück zum Startgebiet und nehmt die Insignie der Reife in Besitz. Wieder zurück in der realen Welt springt ihr erneut über die Plattformen am See. Geht zu der Steinstatue, die ihr dort seht, und setzt die Insignie der Reife in sie ein. Zieht euch nach der Zwischensequenz mit dem Greifhaken zum Eingang des Tempels. Skyward sword turm des lichts pdf. Der Turm des Himmels Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (95) Dieser letzte Dungeon hat eine Besonderheit: Er hat keine feste Struktur, stattdessen könnt ihr an einer geringen Menge von Podesten, die über den Tempel verteilt sind, die Anordnung der Räume relativ frei verändern.
Grabt euch hier in die Erde, betätigt den roten Schalter und begebt euch wieder nach oben. Geht durch das Gitter und werft eine Bombe in die Hände der Statue. Betätigt den Kristall dahinter jedoch noch nicht, rollt stattdessen eine zweite Bombe über die schiefe Wand in die Arme der Statue unter euch. Springt auf die so entstandene Plattform und betätigt den Kristall. Erst jetzt schickt ihr euren Käfer nach oben und aktiviert den Kristall von gerade eben. Turm des Lichts – Zeldapendium. Klettert die Ranken nach oben und beseitigt die störenden Baumstämme vor euch mit waagrechten Himmelsstrahlen. Schnappt euch mit eurem Käfer die Donnerblume und werft sie in die Arme der dritten Statue links von euch. Betätigt den letzten Kristall dahinter - die Reihenfolge ist bei diesen Kristallen wichtig -, springt nach unten und geht durch das geöffnete Gitter. Begebt euch unter Tag, betätigt den blauen Schalter und grabt euch wieder aus. Geht durch das nächste offene Gitter und grabt euch wieder ein. Besiegt die beiden Grabewürmer, grabt euch durch den neuen Ausgang nach oben und betätigt den Shortcut.
Außerdem ist wieder an vielen Stellen Wasser, das erscheint und verschwindet (unter anderem bei der Unterführung nahe des Friedhofs). Solltet ihr aus Versehen in eine Pfütze tappen, gibt es einen kleinen Trick. Sind euch die Wächter auf den Fersen und keine Träne ist in Reichweite, um sie wieder einzufrieren, könnt ihr euch in einen Abgrund fallen lassen. Nach einem solchen Sturz dürft ihr mit der Prüfung fortfahren, während ein Treffer eines Wächters euch sämtliche Tränen raubt. Passt außerdem auf, dass ihr euch auf der Flucht vor den Hütern beim Sprinten nicht direkt bis zur Erschöpfung verausgabt. Erschöpft humpelnd werdet ihr garantiert von den Kerlen erwischt. Sind alle 15 Tränen eingesammelt, müsst ihr sie vorsichtig wieder zum Startpunkt befördern, um die Prüfung abzuschließen. Bringt die gewonnene Insignie der Reife zum Bereich vor der Höhle beim Wasserfall. Setzt die Insignie hier in die Statue ein und öffnet den Zugang zum letzten Tempel des Spiels. Lauft nicht in Richtung der Höhle hoch, sondern schaut euch die graue Vogelstatue an der Kante an, die anders aussieht als die anderen in dem Spiel.