07. 10. 2020 / 19:17 Uhr Borussia Dortmund kalkuliert für das Geschäftsjahr 2020/2021 mit einem Fehlbetrag von bis zu 75 Millionen Euro. © imago images/Kirchner-Media/Inderlied (Montage) Borussia Dortmund kalkuliert für das laufende Geschäftsjahr 2020/2021 mit einem Fehlbetrag von 70 bis 75 Millionen Euro. Geschäftsbericht borussia dortmund logo. Das geht aus dem aktuellen Geschäftsbericht des an der Börse notierten Bundesligisten für das abgelaufene Geschäftsjahr hervor. Demnach sorgen die anhaltenden Auswirkungen der Corona-Pandemie laut Geschäftsführung für "hohe Planungsunsicherheit". So verwies der BVB auf ein "nur ein eingeschränktes Ticketkontingent" und eine zu erwartende " verhaltene Transferperiode, welche das Ergebnis aus Transfertätigkeit im Vergleich mit dem Vorjahr deutlich verringern würde". Anzeige Die Borussia Dortmund GmbH & Co. KGaA hatte schon im abgelaufenen Geschäftsjahr einen Konzernfehlbetrag in Höhe von 43, 9 Mio. Euro ausgewiesen, bei einer Bruttokonzerngesamtleistung von 486, 9 Millionen Euro. Diesbezüglich prognostiziert der BVB einen Rückgang auf 388 Millionen Euro.
Das Eigenkapital nahm zwar um 49, 5 Millionen Euro ab, beträgt aber immer noch 305, 4 Millionen Euro. "Das", sagte Treß, "betont unsere finanzielle Stabilität. " Thomas Hennecke
Eigenkapital: Als Eigenkapital werden alle finanziellen Mittel bezeichnet, die sich aus dem eigenen Kapitalanteil des Eigentümers eines Unternehmens zusammensetzen. Dieses Kapital steht dem Unternehmen unbefristet zur Verfügung und unterliegt keiner Rückzahlungspflicht. Rückstellungen: Bei Rückstellungen handelt es sich um Verbindlichkeiten, die in ihrem Bestehen oder der Höhe ungewiss sind, aber mit hinreichend großer Wahrscheinlichkeit erwartet werden.
AKTIVA Langfristige Vermögenswerte Immaterielle Vermögenswerte (1) 229. 667 163. 710 Sachanlagen (2) 193. 037 184. 001 Nach der Equity-Methode bilanzierte Finanzanlagen (3) 321 322 Finanzielle Vermögenswerte (4) 32 52 Forderungen aus Lieferungen und Leistungen und sonstige finanzielle Forderungen (5) 12. 680 9. 743 Aktive Rechnungsabgrenzungsposten (14) 5. 718 13. 887 441. 455 371. 715 Kurzfristige Vermögenswerte Vorräte (6) 6. 754 4. 569 36. 520 30. 061 Steuererstattungsansprüche 375 1. 801 Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (7) 3. 317 55. 865 9. 901 15. 026 Zur Veräußerung gehaltene Vermögenswerte (8) 19. 645 21. Borussia Dortmund: Aktie in Topform - Boersengefluester. 034 76. 512 128. 356 517. 967 500. 071 PASSIVA Eigenkapital (9) Gezeichnetes Kapital 92. 000 Rücklagen 213. 560 263. 032 Eigene Anteile -113 Den Eigentümern des Mutterunternehmens zustehendes Kapital 305. 447 354. 919 Langfristige Schulden Verbindlichkeiten aus Leasing (11) 20. 054 8. 381 Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen (12) 69. 627 1. 500 Sonstige finanzielle Verbindlichkeiten (13) 0 7.
Um auch in der Saison 2020/2021 wieder den Angriff auf die deutsche Fußball-Meisterschaft zu wagen und gleichzeitig in der Champions League ein nicht unbeträchtliches Wörtchen mitzureden, hat Borussia Dortmund in den letzten Jahren massiv in den Kader investiert. Das macht sich nun deutlich bei den Gehältern der BVB-Stars bemerkbar. Aus dem Geschäftsbericht für die Saison 2019/2020 geht hervor, dass die Personalkosten bei den Schwarzgelben deutlich gestiegen sind. Um mehr als zehn Millionen Euro ging der Aufwand zuletzt nach oben. Insgesamt hat die Borussia 215, 157 Millionen Euro an Gehältern ausgegeben, darin sind jedoch auch die mehr als 800 Angestellten in Handel und Verwaltung, in Amateur- und Nachwuchsabteilung inbegriffen. Der Großteil entfällt jedoch auf den Spielerkader, wie Hans-Joachim Watzke bei der Vorstellung des Geschäftsberichts verriet. Konkret sind es laut dem BVB-Boss "75 bis 80 Prozent". Geschäftsbericht borussia dortmund schedule. Umgerechnet liegen die Ausgaben für den Dortmunder Kader also zwischen 161, 4 Millionen Euro und 172, 1 Millionen Euro.
Borussia Dortmund verfügt in Deutschland über das größte Stadion mit einer Gesamtkapazität in Höhe von 81. 365 Zuschauern und die zweitgrößten VIP-Hospitalitybereiche. Der Sonderspielbetrieb "ohne Zuschauer" hatte daher deutliche Auswirkungen (vgl. hierzu auch unsere Corporate News vom 09. März 2020). Darüber hinaus sind Minderungen und/oder Rückerstattungen von Werbe- und VIP-Hospitalityerlösen erfolgt. Von besonderer Bedeutung ist zudem, dass der globale Transfermarkt im vierten Quartal nahezu vollständig zum Erliegen gekommen ist. Durch die gute Ertragslage in den letzten Geschäftsjahren sowie im Zeitraum bis zum Beginn der Covid 19-Pandemie, einem zum 30. Juni 2019 vorhandenen Konzerneigenkapital in Höhe von rd. DGAP-Adhoc: Borussia Dortmund GmbH & Co. KGaA: Borussia Dortmund gibt Ausblick auf die Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019/2020 (deutsch). 355 Mio. EUR (entsprechend einer Eigenkapitalquote von rd. 71%) und durch die nachhaltige Aufstellung des Unternehmens sieht sich Borussia Dortmund gewappnet, die erwarteten Verluste zu tragen. Die Geschäftsführung bewertet die Situation um die Covid-19 Pandemie fortlaufend neu und richtet nun den Blick auf die Erarbeitung neuer Konzepte und Maßnahmen für den Start der neuen Saison 2020/2021.
Um mit mehreren Personen digital unterstützt zu brainstormen, gemeinsam ein Projekt zu planen oder thematische Inhalte anschaulich und ansprechend aufzubereiten, bieten sich zahlreiche Tools an. 12. 07. 2020 – 31. 12. 2025 | Dem Kurs kann jederzeit beigetreten werden. Hier geht's zum e-Learning.
Ein Projekt mit etwas mehr Hardware ist der Wachwolf, eine selbst entwickelte Alarmanlage mit allem möglichen Drum und Dran. Hier habe ich zusammen mit einem guten Freund alles selbst entwickelt, Hardware und Software. Dabei habe ich dann angefangen mit Mirkrocontrollern zu spielen (genauer ATMegas und ATTinys, die Dinger, die auch das Herzstück eines jeden Arduinos sind). Daraus sind dann die Arduino-Minispiele entstanden, die ich als Workshop für Kinder entworfen habe. Anfang 2018 habe ich das Spiel Keep Talking and Nobody Explodes kennen gelernt. Das hat mich geradezu angesprungen "Bau mich nach! Memory spiel selbst programmieren translation. ", gesagt getan: Platinen entworfen, Code wurde getippt und schon bald konnte man die Harware-Version des Spieles tatsächlich spielen. Raspberry Wachwolf Snake mit Arduino Bombenkoffer Spieleentwicklung Über die Arbeit habe ich C# und die Spiele-Entwicklungsumgebung Unity kennengelernt. Dort habe ich für das Mathe-Lernspiel Lazuli mit dem kleinen blauen Hund programmiert. Um mit Unity ein bisschen vertrauter zu werden habe ich ein Spiel um Morsen zu lernen programmiert, das es sowohl als Handy-App als auch als Web-Game gibt.
Dabei ist die Bandbreite an Möglichkeiten groß: von einfachen Quizzes über bebilderte Antwortmöglichkeiten über skalierte Fragen, Matrix-Verortung, Smiley-Abstimmung bis hin zu einer Sammlung von Wortwolken (ähnlich wie die vorgestellten Tools im Beitrag zum Thema Gruppenarbeit) sind dem Tool und den Einsatzmöglichkeiten kaum Grenzen gesetzt. So können Sie z. B. zu Beginn eines Webinars mit Mentimeter in die Diskussion zu Ihrem Bildungsinhalt einsteigen, können vermitteltes Wissen abfragen oder auch anonymes Feedback zum Webinar einholen. Auch die Erstellung ist sehr einfach und mit einem kostenlosen Account möglich. Tetopia - Programmierprojekte. Einen Haken hat das Tool allerdings doch: Mit dem kostenlosen Zugang sind Sie in der Folienzahl begrenzt. Hier finden Sie unseren ausführlichen Artikel zu Mentimeter – mit Video! Fazit: Welches Tool zur Erstellung von Lernspielen für Sie, für Ihre Zielgruppe und Ihren Inhalt am besten geeignet ist und wo Ihnen die Bedienung am leichtesten fällt, probieren Sie am besten selbst aus.
Ihr beginnt auf dem Dungeon-Level und bewegt euren Helden mit einfachen Befehlen durch das Spiel. Ruby Warrior: Ruby lernen leicht gemacht Wer sich schon länger für Ruby interessiert, findet in Ruby Warrior ein geeignetes Lernspiel. Es gibt Beginnerlevel und jene für ein mittleres Niveau, die sich nach euren Kenntnissen auswählen lassen. Wer seinen Zwischenstand speichern will, muss sich allerdings mit seinem Facebook-Konto anmelden. Untrusted: Löse Probleme mit JavaScript Das Spiel Untrusted testet euer Wissen über JavaScript. Ihr müsst die Programmiersprache nutzen, um Dr. Eval durch ein Maschinen-Kontinuum zu geleiten und um seine Realität zu veränden. Memory spiel selbst programmieren en. Code Hunt: Analysieren und modifizieren JavaScrip und C# lernt ihr analytisch mit Code Hunt kennen. Um das Spiel zu spielen, müsst ihr Code-Fragmente untersuchen, diese verändern und neu zusammenfügen, so dass sie funktionieren. Robocode: Virtuelle Roboterkämpfe Roboter sind euer Ding? Dann wird euch Robocode gefallen. Eure Programmierfähigkeiten eignet ihr euch an, indem ihr virtuelle Roboterkampfpanzer in JavaScript oder baut.
Sicher finden Sie auch weitere Einsatzmöglichkeiten für die oben vorgestellten Tools. Ich bin gespannt auf Ihre Erfahrungen! In unserem Online-Kurs "Digitale Bildung für Anfänger", der sich an alle Referenten und Bildungsbeauftragte in der kirchlichen Arbeit richtet, erfahren Sie, wie Sie selbst Online-Kurse konzipieren und erstellen können. In einer Lerneinheit geht es ausschließlich um hilfreiche Tools wie z. Projekt: Memory++ | Ein Memoryspiel programmieren | Spiele & Visualisierung: JS für Fortgeschrittene | Programmierung | Informatik | Khan Academy. LearningSnacks. Schauen Sie doch mal beim Seminarangebot vorbei! Keine Tipps mehr verpassen und bequem per E-Mail zugeschickt bekommen: ⊗ 1 x pro Monat ⊗ jederzeit kündbar ⊗ Keine Datenweitergabe an Dritte Newsletter-Anmeldung " * " zeigt erforderliche Felder an Der Newsletter wird über den Versanddienstleister CleverReach versendet, bei dem Ihre Daten nach Ihrer bestätigten Anmeldung gespeichert werden. Hinweise zum Anmeldeverfahren, Versanddienstleister, zur statistischen Auswertung und zum Widerruf finden Sie in unserer Datenschutzerklärung. Digitale Tools in der Gruppe nutzen Online-Kurs In diesem Kurs lernen Sie die beliebtesten Online-Tools für das digital vernetzte Zusammenarbeiten und für Lernspiele kennen.
So erfahren die Kinder den Umgang mit den Medien in kommunikativer, kooperativer und solidarischer Atmosphäre. Meine Erfahrung in der medienpädagogischen Arbeit mit Kindergarten- und Hortkindern zeigt vor allem die Notwendigkeit, mit den Kindern zu besprechen, wie verschiedene (Spiele-)Apps sinnvoll und richtig genutzt werden können. Gerade jüngere Kinder und Kinder mit geringem Sprachverständnis tippen ohne Einführung bei Apps impulsiv und wahllos auf Punkte oder Zeichen auf dem Bildschirm. Sie erleben Selbstwirksamkeit, können jedoch dem Inhalt nicht folgen. Memory spiel selbst programmieren mit. Anhand des folgenden Projektes möchte ich einen exemplarischen Praxiseinblick geben, wie der Einsatz von Tablet, Apps und Kamera-App in der Kita umgesetzt werden kann. Projektanleitung: Sprachprojekt "Gegensätze" Projektinformationen: Das Projekt fand im Rahmen von Vorkurs Deutsch 240 einmal wöchentlich für ca. 30 Minuten mit jeweils sechs Kindern im Alter von fünf und sechs Jahren statt. Für die Kleingruppe standen zwei Tablets zur Verfügung.