Mission 4: Das Geisterschiff Spielziel: Konvoi erstellen, Stettin retten und das Geisterschiff finden Startkapital: Eine Schnigge, ein Kontor in Lübeck, 21. 305 Goldstücke Zeitrahmen: 180 Minuten Die Geschichte geht nun weiter. Nachdem ihr von Vanderdeeken einen Brief erhalten habt, in dem er über euren Vater herzieht und euch mit Spott überhäuft, zeigt er sich von seiner gönnerhaften Seite und überlässt euch wenigstens einen Kontor in Lübeck, ein Schiff und ein paar Goldstücke mit dem Hinweis, dass er ohnehin genug davon habe. Das geisterschiff komplettlösung pdf. Kein Wunder, schliesslich hat er nach der letzten Mission euer gesamtes Vermögen eingeheimst. Er weist euch lediglich darauf hin, dass ihr euch in Zukunft von ihm fern halten sollt. Das Schiff, das er euch zur Verfügung stellt, ist beschädigt, lasst es also zunächst reparieren. Wenn die Reparatur erledigt ist, wird sich Jakob Blank mit euch in Verbindung setzen. Er will euch vom 'Fliegenden Händler' berichten, jenem Geisterschiff, um das sich die zahlreichen Geschichten ranken und das ein Teil der Vergangenheit eures Vaters ist.
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. Bei einer Schatzsuche darf ein Geisterschiff nicht fehlen und so erreicht ihr auf diesem volle Synchronisation. Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Hinkebein Hinkebeins Klunker: Das Geisterschiff Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität: Nicht ins Wasser fallen. Geisterschiff – Zeldapendium. Zeitlimit für das Erreichen der Octavius (60 Sekunden) Arbeitet euch durch die Eisscharte bis ans Meer hindurch, bis ihr die Octavius erblickt. Ihr habt nun eine Minute Zeit, sie zu erreichen, ohne ins Wasser zu fallen, wenn ihr die 100 Prozent Synchronisation erreichen wollt. Schlittert rechts die Schräge hinunter. Links den steilen Eiskeil hinauf und von hier von einem Eisstück zum nächsten springen, bis ihr auf der anderen Seite ankommt. Hier rutscht ihr unter ein paar alten Holzplanken hindurch und habt euer Nebenziel, das Schiff rechtzeitig zu erreichen, absolviert, sofern alles gut lief. Hinter den Zelten rechts findet ihr eine Schatztruhe mit einem recht hohen Geldbetrag.
Geht nun zum Herd an der anderen Seite des Raumes (rechts vom mittigen Tisch). Hier findet ihr leere Flaschen, die ihr am Emailletopf neben dem Herd mit frischem Wasser füllen könnt. Weiter hinten im Raum findet ihr eine kaputte Kranübersetzung die ihr jedoch noch nicht reparieren könnt. Würde der Kran funktionieren könntet ihr die Kisten anheben und durch die beiden verdeckten Türen hindurchgehen. Geht stattdessen zur kaputten Treppe und wendet eure Bretter darauf an. Die Treppe ist nun wieder heil und ihr könnt nun die Küche verlassen. Kapitel 1 - Die Kajüte des Ingenieurs und der Weg in die Messe: Black Sails - Geisterschiff - Komplettlösung. Von der Messe aus geht ihr nun gleich die dunkle Treppe links neben euch nach oben. Ihr befindet euch nun auf der Kommandobrücke. Hier findet ihr gleich eine Kransteuereung, mit welcher ihr den Kran in sämtliche Himmelsrichtungen steuern könntet, wenn es denn funktionieren würde. Weiter rechts befindet sich eine Tür aufs Deck, welche sich ebenfalls nicht öffnen lässt. Außerdem seht ihr im Raum ein defektes Steuerrad, sowie einen defekten Kompass. Wenn ihr von da aus nun noch ein Stück nach rechts geht seht ihr einen Schreibtisch mit einer Schiffskarte, die ihr einstecken könnt.
Neben dem Bett ist eine Wäscheleine um einen Pfosten gebunden und mit einem Knoten festgemacht den Anna aber nicht mit ihren bloßen Händen öffnen kann. Geht nun ein wenig nach rechts zum Schreibtisch in der Mitte des Raumes. Dort findet ihr einen Korkenzieher, den ihr einstecken könnt. Im Schreibtisch befinden sich drei Schubladen. Die beiden Oberen sind verschlossen und lassen sich nicht öffnen, die Untere hat keinen Griff, lässt sich aber mit dem Korkenzieher aufziehen. Dort drin findet ihr e inen Zeitungsartikel mit diversen Zahlen. Steckt ihn ein, hört euch den kleinen moralischen Vortrag von Lex an und schaut dann oben rechts oben auf den Schreibtisch. Das geisterschiff komplettlösung pc. Hier befindet sich eine Passagierliste. Auf dem Schiff waren demnach sechs Personen. Ein Kapitän, ein Seemann, ein Ingenieur, ein Koch, sowie ein Passagier mit der Anmerkung + 1, sprich ein weiterer euch nun weiter in der Kapitänskajüte um. Geht zur Tür in der rechten Seite des Raumes und schaut euch die Bilder rechts neben der Tür an.
Kapitel 1 - Die Messe und die Kajüte des Arztes Hier könnt ihr euch ein wenig umschauen. Ihr könnt durch eine Bodenlucke schauen um festzustellen, dass der ganze Schiffsbauch voll mit Wasser ist. Obendrein fällt euch eine Lötstelle auf, die Anna lösen möchte, sodass Dampf heraustritt. Seht euch weiter um. Auf der Anrichte findet ihr eine Zange, ein wenig weiter rechts einen Schraubstock, sowie eine Flasche Alkohol. Den Schraubstock könnt ihr noch nicht benutzen, die Alkoholflasche könnt ihr einstecken. Auf dem Tisch befindet sich dreckiges Geschirr. Wenn ihr nun weiter nach hinten in den Raum geht fallen wieder Kisten von der Decke. Die reaktionsschnelle Anna wird aber nicht getroffen. Neben den heruntergefallenen Kisten steht ein Ölfass, unter welchem ihr ein Kartenstück findet. Das geisterschiff komplettlösung divinity original 2. Außerdem könnt ihr die Zange auf eine heruntergefallene Kiste anwenden um ein Holzbrett und einen Nagel zu bekommen. Geht nun mit diesem Nagel zum Schraubstock, klemmt ihn ein und macht einen Haken daraus. Kombiniert nun eure Angelrute, die Schnur von der Schiffsglocke und den Haken zu einer wundervollen Angel.
Diesen Kraier macht ihr dann zum Orlogschiff. Daraufhin wird wieder Jakob Blank auf den Plan treten und sich heftigste Vorwürfe machen, weil er den Aufenthaltsort des 'Fliegenden Händlers' verraten wollte und erzählt hat, dass er ihm bereits einmal entkam. Seitdem wird nämlich seine geliebte Heimatstadt Stettin von Seuchen und Piraten heimgesucht. Früher war es eine prächtige Stadt mit über 3500 Einwohnern, heute ist es ein armer Ort mit nur knapp 900 Einwohnern. Er gibt euch den Auftrag, Stettin wieder zu dem zu machen, was es früher einmal war. Black Sails - Das Geisterschiff - Lösung - Komplettlösung. Konkret heisst das: Ihr befreit Stettin von den Piraten und baut es wieder auf. Dabei müsst ihr eine Einwohnerzahl von 3501 erreichen. Ich empfehle euch, das Spiel von Anfang an auf die Versorgung Stettins auszurichten und bereits in Lübeck die Waren zu sammeln, die ihr später brauchen werdet, um Stettin wieder aufzubauen. Erst wenn ihr genug Geld, Waren und Schiffe zusammen habt, macht ihr ein Schiff zum Konvoi. Daraufhin wird sich, wie gesagt, Jakob Blank melden und die Rettung Stettins fordern, die ihr dann leichter realisieren könnt.
Schaut danach durch das Guckloch in der Wand und ihr gelangt in den geheimen Raum dahinter. Nehmt dort gleich die große Wäscheleine sowie die Harpune an euch und kombiniert beides zu eine Art Anker. Widmet euch danach der Gasstation. Betätigt das Ventil. Leider ist die Gaskartusche kaputt. Nehmt sie aus der Halterung nun nochmal zur Tür und befestigt dort euer Seil mit dem Anker Marschiert dann zum Fenster durch welches ihr hereingekommen seid, öffnet es und schmeißt den Anker hinaus ins Meer. Prompt wird die Tür herausgerissen. Im darauf folgenden Dialog mit Lex öffnet sich plötzlich das Netz über euren Köpfen und Lex wird von Kisten begraben. Blutüberströmt liegt er nun zwischen den Kisten und ihr müsst ihm helfen. Öffnet zuerst den grauen Verschluss an einer Kiste, sodass Pfeffer herausrieselt. Da die Kisten nun nicht mehr zu schwer für euch sind könnt ihr sie bei Seite schieben. Lex liegt nun frei, ist aber noch immer verletzt. Er bittet euch Verbandszeug und Desinfektionsmittel zu besorgen.
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