EXIT – Das Spiel: Die Katakomben des Grauens von Inka und Markus Brand sowie Ralph Querfurth – erschienen im KOSMOS Verlag Foto: KOSMOS Verlag Immer wieder verführt uns das Marketing mit einer einfachen, aber effektiven Methode: 2 zu 1! Mal bilden zwei Produkte zusammen ein neues, mal kosten zwei so viel wie nur eines und manch ein Mineralwasser verkauft damit ein bestimmtes Mischungsverhältnis. Kein Wunder also, dass uns solche Effekte auch in der Brettspielwelt begegnen. Grundspiel mit Erweiterung in einer Big Box lautet dann ein solches Angebot. Exit - das spiel - die katakomben des grauens. Oder eben auch 2 Abenteuer in 1 Box. Damit umgarnt uns das neue EXIT DAS SPIEL – DIE KATAKOMBEN DES GRAUENS. Wenig werbewirksam schaut uns allerdings ein gruseliger Totenschädel entgegen. Oder ist das Cover sogar doch verkaufsfördernd? Schließlich geht es doch in einem Exit-Spiel auch um Flucht – und ich würde ganz schnell aus einer solchen Katakombe fliehen wollen. Thema... allerdings würde ich das nicht machen, wenn ein guter Freund in Gefahr ist – und das trifft auf uns in DIE KATAKOMBEN DES GRAUENS zu.
Wir spielen es beispielsweise im Abstand von zwei Abenden. Wir haben also direkt zwei Mal etwas davon - daher ist das Spiel auch etwas teurer als die Einzelgeschichte, aber günstiger als zwei einzelne Spiele. Ist Ben noch zu retten? Ben hat uns glücklicherweise knifflige, aber lösbare Rätsel hinterlassen. Ich schätze sie dennoch als eher schwer ein. "Die Katakomben des Grauens" sind bei einigen Rätseln also eher für fortgeschrittene Fortgeschrittene. Es ist teilweise nicht so einfach zu erkennen, welche Hinweise zu welchem Rätsel gehören und welche Kiste/Tür/etc. damit geöffnet werden kann. Ich finde es klasse, dass es nicht so offensichtlich ist. Gleichzeitig birgt das Frustrationspotenzial. Ich muss auch zugeben, das ein oder andere Mal haben wir die Hilfekarten nur gebraucht, um herauszufinden, welche Karte wozu gehört und ob wir schon alle haben. Exit-spiel.de – Exit Die Katakomben des Grauens. Am Ende der zweiten Runde können wir Ben aus den Fängen seiner Peiniger retten, indem wir das finale Ritual spielen. Wir empfehlen, den zweiten Teil spät abends oder nachts zu spielen, um den Gruselfaktor zu unterstützen.
Mini Rogue – Verlieskarten / Foto: Spieltroll Der zweite Grund, warum ich Mini Rogue nicht immer noch Spiele und schnell wieder damit aufgehört habe ist die Tatsache, dass auch all der variable Inhalt nicht darüber hinwegtäuschen kann, dass du hier immer und immer wieder einfach nur das Gleiche machst. Es geht darum Glück bei den Karten zu haben, so gut es geht Ausrüstung zu sammeln und dann wieder Glück bei den Würfeln zu haben. Mini Rogue erzählt uns als Spieler*in aber rein gar nichts. EXIT - Die Katakomben des Grauens Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Da ist keine Geschichte vorhanden, das Spiel bleibt rein mechanisch und relativ abstrakt. Es bleibt nicht viel von einer Partie im Kopf, es sei denn ein extremer Glücks- oder Pechmoment passiert. Der Wiederspielreiz ist tatsächlich nach ein paar Partien einfach nicht besonders hoch. Du spielst in einer Partie zehn Auslagen aus neun Karten durch und hast 20 Dungeonkarten zur Verfügung, vier davon werden pro Durchlauf aufgedeckt. Irgendwann hast du einfach jede Kombination und jede Karten bis zum Erbrechen gesehen und da sich keine Geschichten in deinem Kopf abzeichnen, die du mit diesem Durchlauf verbindest, bleibt das alles ganz schön blaß.
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Wegen eines blöden Flüchtigkeitsfehlers führen wir nur das finale Ritual leider nicht richtig aus und Ben muss benommen ins Krankenhaus - wir haben nur die eine Chance bekommen... Trotzdem gibt es immerhin 6 Sterne für die Kombi aus Zeit und genutzten Hilfekarten und damit sind wir sehr zufrieden. Fazit Als Fan der KOSMOS EXIT Spiele kann ich das Spiel weiter empfehlen. Ich finde, die Rätsel sind kreativ und passen zur Story. Obwohl wir schon einige Spiele der Marke gespielt haben, werden die Rätsel nicht langweilig. Die Zweiteilung der Geschichte hat mir auch sehr gut gefallen. Einige der Rätsel fand ich leicht, bei anderen wusste ich nicht, welche Karte zu welchem Rätsel zu welcher Kiste gehört, was frustrierend sein kann. [Im Test] Die Katakomben des Grauens von Exit – Das Spiel | Escape Maniac. Ich empfehle die Geschichte daher erfahrenen Spielern, mit innerer Ruhe. Tipp: Den zweiten Teil im Dunkeln spielen. Auf Amazon kaufen Level: Fortgeschrittene+ Alter: ab 16 Jahren Spieldauer: 2x 40-80 Minuten Anzahl der Spieler: 1-4
Ich kenne die damit verbundene Problematik und kann den Widerwillen gegen dieses Prinzip nachvollziehen. Aber ich nehme es trotzdem in Kauf. Insbesondere deswegen, weil durch diese "Zerstörungen" die Rätsel eine zusätzliche Dimension und Tiefe bekommen, die mir andere Exit-Spiele (bspw. die DECKSCAPE-Fälle) nicht geben konnten. Zusätzlich habe ich auch das Gefühl, dass KOSMOS schon sehr darauf achtet, dass das übrig gebliebene Material größtenteils wieder recycelt werden kann. Meistens natürlich im Altpapier, findige Menschen können damit aber auch noch den ein oder anderen Kindergeburtstag rocken (ich habe damit selbst sehr gute eigene Erfahrungen machen können). die Decodierscheibe ist natürlich auch wieder mit dabei Unverändert bin ich von der Mechanik mit den Rätsel- und Hilfekarten begeistert. Diese lässt nämlich ein anfängliches Stochern im Nebel zu. Die nachhaltigsten Rätsel in der Erinnerung sind diejenigen, die man nicht auf Anhieb gelöst hat.
Ich persönlich denke eigentlich an Zufall aber sollte mein zukünftiges Kind auch blaue Augen haben, bin ich baff. haha:D Komplexes Online-Rätselspiel? Moin, als ich gestern hier auf eine andere Frage geantwortet habe, habe ich mich dabei an ein interessantes online "Rätselspiel" erinnert, das ich vor vielen Jahren mal gespielt habe, und versuche seitdem das wiederzufinden, bzw, falls es das nicht mehr gibt, vielleicht etwas ähnliches, bisher aber leider erfolglos. Funktioniert hat dieses Spiel / Rätsel folgendermaßen: Wenn man das Spiel "gestartet" hat, kam man einfach auf eine Internetseite, auf der ein Hinweis darauf versteckt war, unter welcher URL man das jeweils nächste "Level" findet. Also mal stand die URL z. B. in einem HTML-Kommentar im Quelltext, mal musste man bei der URL in der Adressleiste einfach "" in "" oder so ändern, dann war die URL glaube ich mal in den Exif Daten eines Bildes, das auf der Seite zu sehen war, wurde in der JS-Konsole ausgegeben oder es war einfach ein "direktes" Rätsel auf der Seite zu sehen, dessen Lösung einen zum nächsten Level führte, und ähnliches in der Art.
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