Der Endwert von 300 cm legt fest, dass der Bereich 2 zwischen den beiden orangefarbenen Linien von scharf zu unscharf führt. Alles, was im Bereich 3 liegt, würde unscharf abgebildet. 006 Unschärfe hinten Die hintere Unschärfe beginnt bei 70 cm hinter der Fokusebene. Schärfentiefe: Basis. Der Bereich 2 erstreckt sich über (70 cm + 35 cm =) 105 cm und beschreibt, was wir im Allgemeinen als "Schärfentiefe" bezeichnen. Links davon im Bereich 1 geht die Schärfe allmählich in Unschärfe über und erst jenseits des Bereichs 1 sind 100% des eingestellten Wertes erreicht. Damit entsprechen die Einstellungen einem Objektiv mit einer fast offenen Blende: Die Schärfentiefe ist definiert, geht aber schnell in Unschärfe über. 007 Linsen CINEMA 4D stellt unscharfe Umrisse als Bereich dar, der entlang der Outline eines Objektes nach außen hin an Deckkraft abnimmt. Die Dynamik dieser Abnahme kann man unter dem Reiter Linsenschärfe festlegen. Vermeidet hohe Werte, sie wirken nicht sehr realistisch, denn es fehlt die von echter, also fotografierter Unschärfe herrührende Überstrahlung der Lichter.
Mehr wollen wir an den Standard-Einstellungen der Kamera gar nicht verändern, wichtiger sind jetzt die Parameter auf der benachbarten Physikalisch-Seite. Leider gibt sich diese Seite nicht sonderlich kooperativ. Cinema 4D: Kamera und Tiefenschärfe / Schärfentiefe - YouTube. Bevor wir überhaupt physikalische Einstellungen an der Kamera vornehmen können, müssen wir zunächst den physikalischen Renderer aktivieren. Dazu rufen wir im Menü Rendern die Rendervoreinstellungen auf … … und stellen dort im Menü Renderer in der linken Spalte auf den Eintrag Physikalisch um. Da wir uns in diesem Tutorial in erster Linie mit der Schärfentiefe des physikalischen Renderers beschäftigen wollen, aktivieren wir auf der Physikalisch- Seite der Rendervoreinstellungen lediglich die Option Schärfentiefe. Für die Sample-Qualität soll uns das Preset der mittleren Qualität einen ersten Eindruck vor weiteren Anpassungen liefern. Nachdem der physikalische Renderer nun aktiv ist, sind auch die Parameter auf der Physikalisch-Seite des Einstellungsdialogs der Kamera freigeschaltet.
Wie die Bezeichnung physikalisch schon andeutet, orientieren sich die Einstellungen mit Blende, Belichtung und Verschlusszeit an einer realen Kamera. Wem die im Menü Blende verfügbaren Blendengrößen nicht ausreichen, kann selbstverständlich eigene Werte verwenden. Oft ist dies auch der einfachere Weg, statt eine komplette Szene zu skalieren. Mit meinem Tutorialprojekt haben wir gleich ein Beispiel dafür. Über die Blende steuern wir maßgeblich die Stärke der Schärfentiefe. Um gleich ein aussagekräftiges Ergebnis zu erzielen, verwende ich hier eine Blende von 0, 1. Nach Klick auf den Renderbutton leistet der physikalische Renderer ganze Arbeit und versieht die Unschärfebereiche mit einer deutlichen Tiefenunschärfe. Cinema 4d schärfentiefe fotografie. Der von uns als Fokusdistanz definierte Abstand bis zum Ende des vorderen violetten Rings ist dagegen, wie gewünscht, scharfgezeichnet. Im hinteren Bereich lässt sich gut erkennen, dass die Qualität der Unschärfe noch nicht befriedigend ist. Um diese Bereiche feiner aufzulösen, setzen wir in den Rendervoreinstellungen die Sample-Qualität eine Stufe höher auf Hoch.
Danke! @Julien: Also wie gesagt: Entweder machst du das genze per Nachbearbeitung, du nimmst die Xpresso variante (solte dabei sein). Oder du besorgst die ne neue Version...
Aufbau der Szene Die Beispielszene besteht aus einem Boden-Objekt, zwei Lichtquellen zur Ausleuchtung, den per Klon-Objekt generierten Würfeln und einer darauf ausgerichteten Kamera. Sehen wir uns kurz den Aufbau der einzelnen Elemente an, um den Aufbau der Animation zu verstehen. Wir empfehlen: Die insgesamt 16 Würfel-Objekte habe ich mit einem Klon-Objekt im Modus Gitter generiert. Mit zwei verschieden texturierten Würfel-Objekten und dem Wiederholen-Modus für die Klone erhalten wir abwechselnd farbige Würfel. Ein Zufall-Effektor sorgt dafür, dass die Würfel schon anfangs in ihrer Y-Position leicht versetzt sind. Cinema 4d schärfentiefe sport. So wirkt die Animation der herabfallenden Würfel einfach realistischer. Damit überhaupt eine Dynamics-Simulation stattfinden kann, besitzen die beiden Würfel-Objekte und das Boden-Objekt ein Dynamics Body-Tag. Dabei fungieren die beiden Würfel als Rigid Bodies, der Boden dagegen als reines Kollisionsobjekt, auf das die Würfel aufprallen und im Anschluss liegen bleiben sollen.
Es gibt eine weitere, ähnliche Technik, die anstatt mit einem Material mit einer linear abfallenden parallelen Beleuchtung arbeitet. Das restliche Prinzip dabei ist ansonsten das gleich. Das ganze ist ein Fake. Aber ein guter Fotograf hat sicher im Auge, wie es aussehen müsste und kann den Verlauf und den Blur in PS entsprechend einstellen.
Die Körperhygiene – im Reisemobil genauso wichtig wie zu Hause. Waschen, Zähneputzen, Duschen, Schminken und nicht zuletzt die Toilette, all das sind wichtige und beachtenswerte Aspekte, die uns beim Gedanken an das Bad bzw. die Nasszelle im Reisemobil beschäftigen. Wohnmobil nasszelle wandering. Auf den Unterseiten betrachten wir die drei wichtigsten Bereiche: Bäder Waschen / Duschen Toiletten ◂ vorherige Seite: Küchenutensilien nächste Seite: Bäder ▸
05. 04. 2012, 10:08 Vice Admiral Registriert seit: 02. 02. 2011 Ort: 40880 Ratingen Beiträge: 1. 118 Boot: Höll. Stahl-Verdränger Rufzeichen oder MMSI: PG7128 813 Danke in 442 Beiträgen neue Nasszelle was an den Wänden? Huhu, wir wollen aus dem Klo jetzt doch eine Dusche bauen. Waschbecken mit Mischbatterie ab, dafür eine Duschgarnitur. Abluss zund Versorgung vorhanden und eine 60x60 Wanne zu verbauen sollte auch kein Akt sein. Aber was mache ich mit den Holzwänden? Gibt es da aus dem (Wohnmobil/Camping) Bereich Folien die man kleben kann? Oder soll ich klassisch fliesen Bräuchte da mal bitte ein paar Anregungen/Erfahrungen 05. WohnMobil ABC > Das Bad im Reisemobil - Wissenswertes für Einsteiger. 2012, 10:10 Fleet Admiral Registriert seit: 17. 07. 2003 Ort: Beiträge: 32. 689 Boot: Bayliner 2855 Bj. 1996 27. 302 Danke in 16. 951 Beiträgen Ein bekannter hat Linoleum Bodenbelag an die Wände geklebt. Sieht aus wie Gefließt und ist absolut dicht. Die Ecken kann man mit Sikaflex versiegeln. beim klasischen Fließen vermute ich das dir die fungen durch das verwinden des Bootes reisen.
Dann habe ich... 20 vor 22 Tagen Renovierter Wohnwagen (komplett ausgestattet) von Hobby Oestrich-Winkel, Rheingau-Taunus-Kreis € 8. 700 Wohnwagen Hobby Exclusive 595, Gesamtlänge 6, 88 m, Breite 2, 30 m, Gesamtgewicht 1400 kg, innen... 8
Und Anspruch ist hoch (auch wenn sich Fertigkeit und Anspruch nicht immer einig sind) Die Aluverbundplatten die wir haben gehen auf keinen Fall. Da hab ich Angst wenn man mal dagegenknallt, dass sie sich von der Wanne lösen und undicht werden. Der Kern ist zu weich. Und neu sind die teuer. #5 Moin Bianca, der Praxistest steht bei uns zwar noch aus. Wir haben es aber im Prinzip genauso gemacht, wie von Dir angedacht. Unsere selbstgebaute Duschwanne haben wir mit Epoxy auf eine passende Styrodurplatte geklebt. Wohnmobil nasszelle wanderlust. Diese Platten sind sehr druckfest, da sehe ich keine Probleme. Es gibt auch besonders druckfestes Styrodur, das liegt dann z. B. unter Hausfundamenten. Auch wir wollten zuerst die Wände / Decke der Dusche (alles Multiplex unterschiedlicher Stärke) mit Bootslack versehen, dass klang für uns schlüssig. Die Verkäufer eines Farbenhandels rieten uns dagegen davon ab. Der Bootslack würde sehr hart werden und könnte durch das Verwinden des Fahrzeugs zu Rissen neigen. In diese könnte dann die Feuchtigkeit eindringen und ihr Werk verrichten.