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Eine Default-Startgeschwindigkeit und eine Maximalgeschwindigkeit wird dort ebenfalls noch vereinbart. Die nächste Klasse, die im Code vereinbart wird, ist GameWorld, deren einzige Instanz in diesem Programm nur die Aufgabe hat, die Grenzen des Spielfeldes zu zeichnen. Auch diese Klasse ist natürlich eine Unterklasse von Turtle: class GameWorld(): def __init__(self): self. hideturtle() (0) ("white") nsize(5) def draw_border(self): (-WIDTH/2 + 40, -HEIGHT/2 + 40) ndown() (-WIDTH/2 + 40, HEIGHT/2 - 40) (WIDTH/2 - 40, HEIGHT/2 - 40) (WIDTH/2 - 40, -HEIGHT/2 + 40) GameWorld bekommt bei der Initialisierung keine Paramter mitgeliefert, also kann und braucht sie auch der Oberklasse keine mitzuteilen. Auch diese Turtle soll zu Beginn – alle Turtle starten per Default in der Mitte des Fensters – keine Spur ziehen (das wäre ja sonst eine halbe Diagonale), daher wird auch hier der Stift erst einmal hochgesetzt. Turtle-Grafik (Python) - Enzyklopädie Marjorie-Wiki. Außerdem soll sie auch nicht sichtbar sein, dies wird mit der Methode hideturtle() erreicht.
Die meisten Funktionen der Turtle hast du nun bereits kennengelernt. Ebenfalls wichtig ist neben anderen noch (). Mit diesem Befehl kannst du die Form der turtle verändern. Es gibt diese verschiedenen Werte: 'arrow', 'turtle', 'circle', 'square', 'triangle' und 'classic'. 'classic' 'arrow' 'turtle' 'circle' 'triangle' 'square' Zurück zur Übersicht
Damit die Spielfigur nicht durch die Decke schießt wird in beiden Richtungen eine Maximalgeschwindigkeit festgelegt. Dabei kann es durchaus passieren, daß die Spielfigur sich rückwärts bewegt – das ist so gewollt. Python turtle beispiele patterns. Da ich wollte, daß das Spiel »ordentlich« beendet und nicht einfach brutal durch das Schließen des Spielefensters abgebrochen wird, habe ich noch eine globale Funktion exitGame() geschrieben. Diese Funktion soll aufgerufen werden, wenn der Spieler die Escape -Taste drückt: def exitGame(): global keepGoing keepGoing = False Jetzt sind alle Vorarbeiten geleistet und das Spiel kann beginnen. Dazu muß erst einmal der Spieler und die Spielwelt initialisiert werden: player = Actor("triangle", "red") world = GameWorld() world. draw_border() Die Spielfigur player wird als eine Instanz der Klasse Actor in Form eines roten Dreiecks aufgerufen und die Spielewelt world ist eine Instanz der Klasse GameWorld. Und dieses Objekt zeichnet auch dann sofort die Grenzen der Spielwelt um sich dann für den Rest der Spieles schlafen zu legen.
', 'In', 'hac', 'habitasse', 'platea. '] Dann können wir mit dieser For-Schleife das gewünschte Ergebnis erreichen: for i, wort in enumerate(lorem_ipsum): if i% 3 == 0: print(i, wort) Hier der Output zu dem Code: 0 Lorem 3 sit 6 adipiscing 9 feugiat 12 leo 15 Duis 18 volutpat 21 eu, 24 amet 27 hac 3. Modulo mit Gleitkommazahlen Der Modulo Operator% kann genauso auf Gleitkommazahlen angewendet werden wie auf ganzzahlige Werte. In dem folgenden Beispiel erhalten wir 0. 20000000000000018 als Rest. 4. 2% 1 # Output => 0. Python - Turtle Grafik, zeichnen Sie einen Stern?. 20000000000000018 Anhand dieses Beispiels kannst du erkennen, dass nach dem erwarteten Ergebnis 0. 2 noch einige Stellen kommen. Das ist bedingt durch die Implementierung von sogenannten Floats in Computersystemen. Wenn dich das genauer interessiert, kannst du gerne hier nachlesen (Quellen in Englisch): What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic Oder hier für eine kurze Zusammenfassung: Floating-point Accuracy problems 4. Fazit Modulo ist vielleicht keiner der häufigsten Anwendungsfälle für die meisten Programmierer, jedoch recht einfach zu handhaben, wenn du es mal benötigst.
Einführung ¶ Turtle ist wie ein Zeichenbrett. Das Modul besitzt Funktionen wie rward(... ) und (... ) welche die Schildkröte umher bewegen. Bevor du turtle benutzen kannst musst du es importieren. Wir empfehlen erstmal mit ihr in einem interaktiven Interpreter herumzuexperimentieren, da ein bisschen zusätzliche Arbeit notwendig ist um aus Dateien zu arbeiten. Gehe in deine Konsole und tippe: Bemerkung Du siehst nichts unter Mac OS? Probier einen Befehl wie rward(0) zu erteilen und zu schauen, ob sich ein neues Fenster hinter deiner Kommandozeile geöffnet hat. Arbeitest du mit Ubuntu und hast die Fehlermeldung "No module named _tkiner" bekommen? Installier das fehlende Paket mit sudo apt-get install python3-tk Auch wenn es verlockend ist einfach alles auf dieser Seite in dein Terminal zu kopieren würden wir dich ermutigen, alle Befehle selbst zu tippen. Python turtle beispiele python. Tippen bringt die Syntax in deine Finger (um das Muskelgedächtnis aufzubauen! ) und kann sogar helfen komische Syntaxfehler zu vermeiden.
forward ( 25) turtle. exitonclick () Python ist eine Programmiersprache in der horizontale Einrückung des Textes wichtig ist. Wir werden alles darüber später im Kapitel "Funktionen" lernen, behalte bis dahin im Kopf das herumirrende Leerzeichen oder Tabs vor einer Zeile Pythoncode einen unvorhergesehenen Fehler auslösen können. Ein Rechteck zeichnen ¶ Niemand erwartet von Dir, dass Du sofort auf die Antwort kommst. Lerne durch Ausprobieren! Experimentiere damit was Python tut wenn Du verschiedene Befehle erteilst, was zu schönen (wenn auch manchmal unerwarteten) Ergebnissen führt, und was Fehler verursacht. Wenn Du etwas findest dass für Dich interessante Ergebnisse erzeugt und Du weiter damit herumprobieren möchtest, ist das auch in Ordnung. Rekursionen. Zögere nicht etwas zu versuchen, und daraus zu lernen falls es schief geht! Übung ¶ Zeichne ein Quadrat so wie im folgenden Bild: Für ein Viereck brauchst du vermutlich einen rechten Winkel, welcher 90˚ beträgt. Lösung ¶ turtle. forward ( 50) turtle.