C++ Wurzel ziehen Tutorial Deutsch - YouTube
C++ Wurzel Ziehen Wie kann ich in c++ die Wurzel ziehen #1 Gruppe: aktive Mitglieder Beiträge: 1. 199 Beigetreten: 08. Januar 07 Reputation: 0 Geschlecht: Männlich Wohnort: 127. 0. 1 geschrieben 03. November 2007 - 16:18 Hallo, ich habe ein Problem mit c++. Wie kann ich aus einer Variable/Wert eine Wurzel ziehen? Ich habe bereits gegoogelt und auch sehr viel zu dem Thema gefunden, jedoch nicht richtig verstanden, da ich mich mit c++ kaum auskenne. Das einzige was ich verstanden habe war, dass ich die Bibliothek math. h einbinden muss, oder? Vielen Dank schoneinmal im vorraus. Gruß smite ps: Mit google habe ich schon viele Seiten durchgelesen, jedoch nicht verstanden, sryyyyyyy. #2 I3lack0ut 2. 047 14. Oktober 03 Wohnort: Stuttgart geschrieben 03. November 2007 - 16:26 /* sqrt example */ #include#include int main () { double param, result; param = 1024. 0; result = sqrt (param); printf ("sqrt(%lf) =%lf\n", param, result); return 0;} Hat mich ca. 2 Sek. gekostet das per Google zu finden.
– weise Variablen, die nach einem Aufruf nicht länger benötigt werden, an einen $ti Register zu Ich nehme diese zwei Punkte einmal zusammen, denn hier beginnt das böse Übel. Wie ist das denn eigentlich gemeint? Ich persönlich verstehe es so, dass die $si Register vor dem Aufruf in den Stack geladen werden müssen, wenn sie in der aufzurufenden Funktion auch vorhanden sind. Und durch das Speichern wird der Wert nicht überschrieben. Die Frage wäre nun, wenn ich ein Register (z. b für einen Counter) benötige, dass nicht in der aufzurufenden Funktion vorkommt, ich es auch auf den Stack speichern muss, oder ob es dann ein t Register wird, statt ein s? Man sagt ja, dass die t-Register sind für die Haltung kurzlebiger (temporärere) Variablen bestimmt sind. Nur was ist damit genau gemeint? – kopiere Argumente ($ai), die nach einem Aufruf benötigt werden, in ein $si-Register und sichere zuvor $si auf dem Keller Was meint man hiermit genau. C++ wurzel ziehen. Es wäre sehr nett, wenn ihr konkret werden würdet, denn ich verstehe das meiste im Internet schon nicht.
Dann solltest du dich zunächst mal darauf konzentrieren, den Rechner stabil zum Laufen zu bringen. Und: wir haben alle mal so oder ähnlich angefangen - lass dich also nicht entmutigen. Es wäre vllt auch nicht schlecht, die Eingabe noch zu prüfen (Zahl, oder eine andere Eingabe).... Gibt man beispielsweise einen Buchstaben ein, so beendet sich das Programm entweder direkt, oder es hängt sich auf und bleibt in einer Endlosschleife. "Irren ist menschlich, Vergeben göttlich. " - Alexander Pope - Ok, die oben genannten Fehler sind bei mir auch aufgetreten... Wurzel ziehen. Die Idee finde ich ganz nett, auch mit dem Volumen- und der Flächeninhaltsrechung. Allerdings sind noch einige Bugs drinn - wenn ich z. B. ein Volumen ausrechnen möchte, dann beendet sich das Programm nach der Eingabe der dritten Zahl! Ist halt nicht so praktisch. Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit. Michail Genin An sowas hab ich mal drangesessen, es lief auch ne Weile ganz gut, dann hab ich aber angefangen mit Potenzen, Wurzelziehen und Zahlenbereichen die über die integrierten C++ Typen hinaus gehen (-> also auch die Implementierung sämtlicher Rechenoperationen 'per Hand' für meine eigenen Zahlenklassen).
#1 hallo ich moechte ein programm zum wurzelziehen schreiben, komm aber nicht weiter. in der schule haben wir handschriftliches wurzelziehen folgendermasen gelernt(gibt, glaub ich noch eine andere methode): gesucht: wurzel aus 11 die naechst niedrige und hoeere quadratzahlen sind 9 und 16 der kleinere abstand ist zur 9 -> daraus die wurzel ist 3, die hat man schon mal. wurzel aus 9 = 3 wurzel aus 11 = 3,?? wurzel aus 16 = 4 jetzt nimmt man den unterschied der beiden zahlen (9 und 16), also 7 und den unterschied zwischen der 11 und der zahl, wo der andere unterschied kleiner ist, also 9 -> unterschied ist 2. daraus macht man 2/7 + die vorher ermittelte zahl, hier also 3. = ca. 3, 28 hoffe, man kann das verstehen. hier nochmal vieleicht einfacher: --- --- W. aus 9 =3 | | 2 | |__ W. aus 11 =3. Mathematische Funktionen. 2/7 = 3. 28 |7 |____ W. aus 16 = 4 so, mathe stunde vorbei, jetzt das programm: eingabe: 11 11 = groesser als 9, kleiner als 16 unterschied zu 9: 2, zu 16= 5 -> 2 kleiner als 5 unterschied zwischen 9 und 16 ist 7 (16-9) Ergebnis: wurzel, zu der der unterschied kleiner ist (hier 3) + unterschied zwischen 9 und 11 = 2 geteilt durch unterschied zwischen 9 und 16 = 7, also 3+(2/7)(macht der compiler automatisch punkt vor strich? )
Das du kein C Buch hast. nicht der Karl-Heinz (Gast) 26. 2012 16:47 Die Variable z hat den Inhalt 9. Man übergibst der Funktion aber nicht wirklich die Variable z, sondern nur eine Kopie mit deren Wert von 9. Das nennt sich "call by value" und ist, ich nenne es einfach mal eine "Spezialität" von C. Daher wird die Funktion auch an der originalen Variable z selbst nichts ändern. Wie oben geschrieben, Du musst den Rückgabewert auswerten. Mein erstes C++ Programm: Maxis Allround Rechner - Projektvorstellungen und Stellenangebote - spieleprogrammierer.de. z. : double y = sqrt(z); Jetzt hätte die Variable y (vom Typ double) den Wert 3. Oder eben wie oben mit printf anzeigen lassen. MaWin (Gast) 26. 2012 17:00 > int z = 9; > double sqrt(double z); Autsch. Dein erster Programmierversuch? #includeprintf("%lf", sqrt(9)) wäre richtiger, schliesslich ist sqrt eine Funktion wie Sinus sin und liefert einen double (long float%lf), aber jeder anständige uC hat dann den Speicher voll, denn printf zum ausdrucken von floating point Zahlen ist dutzende Kilobytes gross (und muss manchmal erst explizit eingeschaltet werden).
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