Immobilien 479. 922 Anzeigen 113 Häuser mitula > haus > haus meißner Sortieren Letzte Aktualisierung Vor 1 Woche Vor 15 Tagen Vor 1 Monat Preis: € Personalisieren 0 € - 150. 000 € 150. 000 € - 300. 000 € 300. 000 € - 450. 000 € 450. 000 € - 600. 000 € 600. 000 € - 750. 000 € 750. 000 € - 1. 200. 000 € 1. 650. 000 € - 2. 100. Helmut Niegl Immobilien - Ihr Immobilienmakler in Meißen. 000 € 2. 550. 000 € - 3. 000. 000 € 3. 000 € + ✚ Mehr sehen... Zimmer 1+ Zimmer 2+ Zimmer 3+ Zimmer 4+ Zimmer Fläche: m² Personalisieren 0 - 15 m² 15 - 30 m² 30 - 45 m² 45 - 60 m² 60 - 75 m² 75 - 120 m² 120 - 165 m² 165 - 210 m² 210 - 255 m² 255 - 300 m² 300+ m² ✚ Mehr sehen... Badezimmer 1+ Badezimmer 2+ Badezimmer 3+ Badezimmer 4+ Badezimmer 25 Immobilien auf der Karte anzeigen
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Tides of Time ist dabei keinesfalls ein reduziertes 7 Wonders noch ein 7 Wonders für zwei (für ein 7 Wonders -Duell gibt es im Übrigen auch 7 Wonders Duel, ebenfalls 2016 erschienen). Trotz aller (auch thematischer) Ähnlichkeiten entwickelt Tides of Time ein völlig anderes Spielgefühl – nicht zuletzt aufgrund der Konzentration auf den Kartendraftmechanismus. Die Symbol-Siegpunkt-Systematik wird durch Karten mit Sonderfunktionen gekonnt aufgelockert. So eröffnen sich weitere taktische Möglichkeiten. Zum Beispiel garantiert das "Königsnest" dem Spieler den Sieg bei allen Gleichständen – eine sehr mächtige Karte, die teilweise überraschende Überlegungen und schwierige Abwägungen ins Spiel bringt. Dass die 18 Karten in jeder Partie ausnahmslos zum Einsatz kommen, macht Tides of Time sehr planbar und damit strategisch. Während sich 7 Wonders an Familien und Gelegenheitsspieler ebenso wie an Vielspieler wendet, ist Tides of Time nicht zuletzt aufgrund des fehlenden Glücksfaktors klar im Bereich der Kennerspiele verortet.
Bei diesem Punkt stellt sich jedoch auch die Frage, ob nicht vielleicht doch gerade Kinder ab 8 Jahren einen gewissen Vorteil bei Tides of Time haben; schließlich sind Kinder wahre Meister bei Gedächtnisspielen wie Memory und mögen diese Spiele meist gerne. Sicherlich kann Tides of Times auch ohne größere strategische Planung bei beiden Spielern gespielt werden – allerdings ginge dabei das gesamte Spielprinzip verloren. Tides of Time lebt von seiner strategischen Komplexität, vom Taktieren und vom Einschätzen des Gegners. Dabei ist es ein Mikrospiel im Wortsinne: Wenig Spielmaterial, kurze Spieldauer, leicht verständliche, knappe Regeln – ein Spiel, an dem alles "mikro" und doch irgendwie "makro" ist. Kartenspiele zu großen, mehr oder weniger komplexen Brettspielen sind momentan ebenso Trend wie Duell-Spiele zu Mehr-Personen-Spielen – man denke etwa an die Kartenspiele zu Broom Service und Die Burgen von Burgund (beide alea Spiele) oder Glück auf und Junta (beide Pegasus Spiele) sowie an 7 Wonders Duel (Repos Production).
Einige Karten erscheinen auf den ersten Blick sehr viel stärker als andere zu sein, aber das ist tatsächlich sehr vom Zeitpunkt abhängig, in der die Karte im Spiel auftaucht, generell ließ sich die häufiger mal von meinen Gegenspielern geäußerte Vermutung meines Erachtens nicht bestätigen. Vielmehr fordern die Karten kontinuierlich heraus, ihren aktuellen Wert für mich und den des Gegners abschätzen zu müssen. Manchmal, vor allem am Ende der Runden, kann dies zu Rechnereien verkommen, was aber bei der Kürze des Spiels verschmerzbar ist. Genauso empfindet man dies bei der Höhe des benötigten Kartenglücks: ja, vorhanden, aber okay im Verhältnis zur Spieldauer. Besonders gelungen ist vor allem die Einbettung des Mechanismus in ein stimmiges Thema. Zwar fühlen wir uns beim Draften nicht wirklich wie kleine Zivilisationen-Aufbauer, aber rein auf der Gefühlsebene vermittelt der Mechanismus sehr gut das Thema des Untergehens, aber nicht ganz Verschwindens von Reichen über verschiedene Zeitalter hinweg.