Eine zufällige Position ist einfach jedes zufällige Zahlenpaar zwischen 0 und 9. Die Nachbarfelder, die du wie Can sagte überprüfen musst, sind einfach einer der beiden Werte jeweils inkrementiert. Schießt jetzt der Gegner, siehst du im Array nach, ob der Wert dort! = 0, und wenn ja schleifst du das Array einmal durch und versenkst das gesamte getroffene Schiff, setzt also alle Felder die den gleichen Wert wie das erste getroffene haben auf 0 und gibst eine entsprechende Nachricht aus/vergibst Punkte/was auch immer. Schiffe versenken zweidimensionales array 7. Wenn das ganze grafisch sein soll, malst du halt nach jedem Zug den Werten im Array entsprechend ein Spielfeld auf. Ich muss bis nächste Woche ein 3D-Tetris/Rennspiel-Hybridzeugs machen, da fühl ich mich erst überfordert, wünschte Schiffe versenken würde ausreichen Profil bine schrieb am 22. 04. 2004 22:52 ok, ich meinte vorkenntnis, die man speziell für diese aufgabe braucht z. schleifen, if konstruktionen) aber der ganze kurs ist mit der schiffe versenken aufgabe überfordert... das sollte auch für ein schiffeversenken reichen.
Irgendwie beschleicht mich immer noch das Gefühl, du weißt gar nicht wie Schiffe versenken wirklich funktioniert, bzw. du hast das noch nicht in die wesentlichen Schritte zerlegt. Doch. Ich hab in den letzten Jahren schon paar mal das Spiel programmiert. Du verwechselst da etwas, bzw. verstehst du nicht auf was ich hinaus will, bzw. verfolgst Regeln nicht nicht mehr Zeitgemäß sind. Erstens: die Prozedur die ich vor paar Beiträgen gepostet habe ist keine Spielfeldanzeige, die kann man schöner machen, sogar mit Bitmaps usw., sondern lediglich eine Kontrollanzeige. Ich traue dir persönlich zu, dass du die gesamte Logik mit der Aufstellung der Schiffe beim ersten Mal und sofort fehlerfrei im Kopf durchdenkst und es fehlerfrei in Pascal runter programmierst. Natürlich wird alles fehlerfrei sein, vor allem die Schiffe im Array-Spielfeld plaziert. Verwandeln Sie ein eindimensionales Array in ein zweidimensionales Array mit Schleife - PHP, Arrays, mehrdimensionales Array, Mysqli. Ich denke aber nicht, dass der TE es so hinkriegt, zumindest beim ersten Mal nicht. Sätze des TE wie: "Lass ich jetzt per zufallsfunktion 3x 1er, 2x 2er, 1x 3er, 1x 4er zufällig auf das 12x12 anzeigen..? "
setStatus(status); Game2[y][x]. setStatus(status); /* * (non-Javadoc) * @see () @Override public void setChanged() { tChanged();} * @param observer * Adds an Observer to the GameField public void putObserver(Observer observer) { dObserver(observer);} * @return the targetFields public int getTargetFields() { return targetFields;}} Mit einem der Schiffe musst du ja anfangen und es auf dem noch leeren Feld positionieren. Ich habe mir das mit Backtracking und Rekursion bei dem 8-Dame (Queens) angesehen und wollte das ähnlich machen. Meine Überlegungen: - ich gehe in die erste Zeile und setzte das Schiff - ich gehe in die zweite zeile und setzte das Schiff dort so, das es das Schiff aus der ersten Zeile nicht berührt - usw. Aber meine Probleme hierbei: - dann sind doch alle Schiffe nur horizontal gesetzt! Schiffe versenken - Zufallszahlen in einem Array ♨󠄂󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. Aber es sollten doch einige auch vertikal platziert werden! - laut Angabe: "Für jede Koordinate des Spielfeldes soll berechnet werden, wie oft sie durch ein Schiff belegt wurde. Die Koordinate mit der häufigsten Belegung wird als nächstes Ziel gewählt. "
lassen die Vermutung zu, dass da noch kein Plan dahinter steckt. Das klingt eher nach: lassen wir es mal runterplumpsen, es wird sich evtl. schon selbst sortieren. Ich denke eher es wird ein Prozess von Try and Error. Nur wie soll er es kontrollieren ohne den Inhalt des Array zu sehen? Selbst bei mir war die Aufstellung erst nach zwei Korrekturen fehlerfrei. Im Kopf war es schon beim ersten Mal richtig. Beim ersten Versuch platzierten sich aber keine Schiffe am Rand. Man denkt eben nicht an alles. Also, ich hab das schon didaktisch durchdacht. Wenn du aber der Meinung bist, dass der TE den Algorithmus direkt hinkriegt, dann ja, dann kann man sich die Prüfanzeige sparen. Zweitens: man sollte schon vorher überlegen wie man es später anzeigen wird. Wenn man das nicht macht, kann man später böse Überraschungen erleben. Schiffe versenken zweidimensionales array der. Drittens: dein Konzept. Dein Konzept hält sich an die Papiervariante, wie sie in Wikipedia beschrieben wird. Und dieses Konzept ist nicht so ohne weiteres auf ein Programm übertragbar.
var arr = [ var cols = (); newArr = (function(element, index){ var newObj = {}; rEach(function(data, index){ newObj[cols[index]]=data;}); return newObj;}); let array = [['country', 'population'], ['someplace', 100], ['otherplace', 200]]; let [keys,.. ] = array; let result = (r => (((o, k, i) => (o[k] = r[i], o), {}))); (result) Gaurang Tandon var objects = [], one = array[0][0], two = array[0][1]; for (var i = 1, len =; i < len; i++) { var object = {}; object[one] = array[i][0]; object[two] = array[i][1]; (object);} (objects); DEMO Alex Roth Dazu müsstest du ein bisschen iterieren! Schiffe versenken zweidimensionales array in english. Der folgende Code ist ein ungetestetes Beispiel, um zu demonstrieren, was Sie tun müssten. function convertToObjectArray(table) { for(var i = 1; i <; i++) var obj = {}; for(var x = 0; x < table[0]; x++) obj[table[0][x]] = table[i][x]; return output;} Ein weiterer Hinweis in diesem Beispiel ist, dass Sie dies jedoch bearbeiten sollten, um sicherzustellen, dass die nachfolgenden Arrays die gleiche Länge haben, oder Sie könnten auf Nullwerte stoßen.
Die kleinen Ausführungen leiden aber unter einem kleinen Speicherplatz. Wer hier keine Kompromisse eingehen will, sollte sich bei BlackBerry umsehen. Die Geräte haben aufgrund einer vollwertigen Fronttastatur zwar ein kleineres Display, sind aber eigentlich in der Oberklasse anzusiedeln – als einzige überhaupt. Sie besitzen eine gute Schnelligkeit und zumindest ausreichend Speicher, der noch erweitert werden kann. Simvalley mini handy test.htm. Der Akku: Glänzen hier die kleineren Geräte? Der 4-Zöller mit dem dicksten Akku - und auch sonst recht pummelig: Cyrus CS 23 (Bildquelle:) Eine niedrige Bildauflösung, schlichte Kameras und ein ausbremsender Chipsatz: Perfekte Zutaten für eine im Gegenzug gute Akku -Note? Mitnichten. Selbst für die Testmagazine ist es bei der Analyse von 4-Zoll-Modellen immer wieder überraschend, dass mit Ausnahme der teuren BlackBerrys und exotischer Chinesen kaum ein Modell eine richtig gute Akkubewertung einheimsen kann. Nicht einmal die iPhones können hier überzeugen – und das will etwas heißen.
Simvalley SP-144: Ausführliches Testvideo des Simvalley SP-144 mit Stärken, Schwächen, Benchmarks und Wettbewerbsvergleich. Dieses Video in HD ansehen. Mit 4, 5 Zoll in der Diagonalen recht klein bemessen ist das Display des Simvalley SP-144. Allerdings ist es leuchtstark. Der relativ kleine Bildschirm trägt aber auch zu kompakten Außenabmessungen bei, so dass das Simvalley SP-144 gut in der Hand liegt und mit nur einer Hand gesteuert werden kann. Vielleicht interessiert Sie auch: Als Prozessor kommt ein 1, 3 GHz schneller Quad-Core-Prozessor zum Einsatz. Dieser läuft im Normalbetrieb flüssig, hat aber z. Kurzer Test: Simvalley Mini-Handy RX-482. B. beim Spielen von datenintensiven Spielen wie FIFA 15 ein paar leichte Aussetzer. Im Benchmark-Test von AnTuTu kommt das Simvalley SP-144 auf einen für diese Klasse üblichen Wert von 19. 048 Punkten. Nicht mehr ganz taufrisch ist das Betriebssystem des Simvalley SP-144. Zwar lässt sich Android 4. 2 einwandfrei bedienen, aber es ist fraglich, ob es ein Update auf die neuere Version Android 5.
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