Slot Details und Symbole Dieser Spielautomat ist mit 5 Walzen und 40 Linien ausgestattet, die das Potenzial haben, Spieler mit mehreren großen Gewinnen auszuzeichnen. Wenn alle Spiellinien aktiviert sind, beträgt der Mindesteinsatz von 0, 50 Euro bis 100 Euro pro eine Runde. Viele Menschen testen das Spiel gerne in der kostenfreien Version, um sicherzustellen, dass Sie seine Funktionen verstehen. Das Treasure Island Game enthält eine Vielzahl von Spielsymbolen, die das Thema perfekt ergänzen. Die standardmäßigen Kartenwerte 10, J, Q, K, A sind in fast allen Slots vorhanden, und dieses Automatenspiel ist keine Ausnahme. Aber es sind die Hauptfiguren des Spiels, die die größten Kombinationen anbieten. Das TNT-Fass fungiert als Wild-Symbol dieses Spielautomaten. Wenn zwei Wild-Symbole auf dem Bildschirm angezeigt werden, kommt es zu einem Piratenangriff. Die gestapelten Wilds haben die Form einer Schatzkiste. Dieses Symbol ersetzt alle Bilder außer den anderen besonderen Symbolen, die das Spiel Treasure Island enthält.
Treasure Island Studio Byron Preiss Video Productions Publisher Windham Classics Leitende Entwickler Lee Jacknow Veröffentlichung 1985 Plattform C 64, Atari ST, MSX2, DOS, Apple II Genre Textadventure mit Grafiken Spielmodus Einzelspieler Steuerung Tastatur Sprache Englisch, Spanisch Treasure Island ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Windham Classics aus dem Jahre 1985. Es gehört zum Genre der Textadventures mit Grafiken und basiert auf dem Roman Die Schatzinsel von Robert Louis Stevenson. Handlung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] In der Handlung im Stil eines Abenteuerromans übernimmt der Spieler die Rolle des jungen Jim Hawkins, der in der Nähe der englischen Stadt Bristol im Gasthaus seiner Eltern arbeitet. Einer der Gäste, Captain Billy Bones, erzählt Jim auf dem Sterbebett von dem Schatz des berühmten Piraten Captain Flint, der auf einer Insel versteckt ist. Zusammen mit seinen Gefährten Dr. Livesey und John Trelawney bricht Jim zu der Insel auf, um den Schatz zu finden.
Auf Schatzsuche Die Schatzinsel von Robert Louise Stevenson zählt zu den Klassikern der Literatur über Piraten. Beginnend mit der eindrücklichen Schilderung des ersten Kontaktes des jungen Hawkings mit den Pirtaten in einem Gasthaus nahe Bristol über die Fahrt zur Schatzinsel bis zur Hebung des Schatzes, sind die meisten von uns schon intensiv mit dem Abenteuer in Berührung gekommen. Und wenn nicht via Buch, dann eben über die mehr als 20 Verfilmungen dieser Geschichte. Auf diesem Universum setzt Treasure Island auf. Der gerissene Captain Silver ist von einigen Piraten gefangen genommen. Doch jeder – einschließlich John Silver – haben nur ihr persönliches Ziel im Kopf: Sicherung des Schatzes. Daher ist Treasure Island kein kooperatives Spiel, auch wenn die Spieler gegen John Silver antreten müssen. Das Spiel kam im letzten Jahr bei Matagot heraus und wurde im Frühjahr von Pegasus lokalisiert. Autor ist Marc Paquien. Dieses Mal allein (bei Yamatai war mit Bruno Cathala zusammen am Werk).
Datenblatt ID 18482 Jahrgang: 2019 Verlag: Pegasus [->] Autor: Marc Paquien Grafik: Vincent Dutrait Hier bestellen: Rezension Ziel Meuterei! Die Mitglieder von Captain Long Dong John Silver wollen seinen Schatz. Durch geschickte Befragung versuchen sie, den Ort zu finden, an dem er ihn vergraben hat. Doch wenn sie zu lange dafür benötigen, gelingt ihm am Ende noch die Flucht... Regeln Gespielt wird auf einer beschichteten Karte, die die Schatzinsel zeigt. Es gibt dort keine Felder, über die die Figuren ziehen könnten, sondern lediglich verschiedene Landschaften (Berge, Vulkane, Ruinen, Wälder,... ), d. h. illustrierte Flächen und Zonen. Mit Hilfe eines großen Holz-Zirkels, einigen Schablonen und abwischbaren Filzstiften muss der mögliche Aufenthaltsort des Schatzes immer weiter eingeschränkt werden. Nachdem jeder Pirat seinen Ausgangspunkt betreten hat, markiert der Spieler, der die Rolle des John Silver übernommen hat, das Versteck auf seinem Mini-Inselplan. Danach sind die Piraten abwechselnd am Zug, in dem sie ihre Figur über die Insel bewegen, an ihrem Standort eine Suche durchführen, oder beides ein bisschen.
Falls noch Zweifel bestehen sollten, wie viele Spiele benötigt werden, hier ein paar Beispiele als Entscheidungshilfe.
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