Dieses Spiel ist eher etwas für Erwachsene und gehört besser nicht in Kinderhände. Kinder können sich dann bei dem Spiel " Scotland Yard " austoben. Das Spielmaterial sieht schön aus und passt von der Optik her super in die damalige Zeit. Das schöne an Whitechapel ist auch, dass Du es zu zweit, aber auch mit mehreren spielen kannst. Spieleranzahl bis: 2–6 Person(en) Spieldauer von: 90 Min. Alter ab: 13+ Jahren Videos von Die Akte Whitechapel Spielanleitung Die Akte Whitechapel Lade die Spielanleitung kostenlos herunter Ähnliche Spiele wie Die Akte Whitechapel Dir gefällt Die Akte Whitechapel und Du bist auf der Suche nach ähnlichen Spielen? Dann empfehlen wir dir diese Gesellschaftsspiele: P. S. Für den Fall, dass Du zu den Personen gehörst (wie ich), die zum P. Die Akte Whitechapel - Brettspiel - brettspielbude.de. S. überfliegen, bevor sie die Seite gelesen haben, es geht um Folgendes: Die Akte Whitechapel Gesellschaftsspiel Coole ( Geschenkideen) für Erwachsene & Kinder zum Geburtstag oder zu Weihnachten Die Akte Whitechapel ähnliche Spiele & Spielzeug Video-Rezensionen, -Reviews und -Tests Spielanleitung (Spielregeln) Brettspiel Bestseller Listen mit Die Akte Whitechapel Die BESTEN Brettspiele für 5 Personen Alex Baumgartner Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler Schon gelesen?
Die Idee von Die Akte Whitechapel sieht folgendermaßen aus: Jack The Ripper bestimmt zu Spielbeginn ein geheimes Versteck, zu dem er nach seinen Morden innerhalb einer gewissen Rundenzahl zurückkehren muss. Die Polizisten werden Hinweise suchen, um Jacks Wege zu rekonstruieren. Auf diese Weise sollten unsere Gesetzeshüter ungefähr auszuknobeln, wo Jacks Versteck liegt, und ihn dann auf der Flucht von einem seiner Tatorte zu erwischen oder ihm den Weg zu versperren. Das ganze läuft in vier Nächten ab, und jede Nacht gliedert sich in zwei Abschnitte: 1. Die Hölle: Jack The Ripper platziert seine potentiellen Opfer auf dem Plan. Die Polizisten ihrerseits verteilen geheim acht Polizeimarker in den Straßen von London. Drei davon sind Bluffmarker, fünf aber repräsentieren eine Bobby-Figur. Die Akte Whitechapel | Spiel-Empfehlung 2022. Jack The Ripper hat nun die Möglichkeit, seinen Mord bis zu fünf Runden lang hinauszuzögern. Das bringt ihm auf seiner Flucht zusätzliche Zeit, um das Versteck zu erreichen, und außerdem darf er sich die Marker der Bobbys anzusehen, um zu wissen, wo diese WIRKLICH ihre Runden drehen.
Deutsche Auflagen/Editionen: Fremdsprachige Auflagen/Editionen: Anleitung: Zur Anleitung Beschreibung: Die Akte Whitechapel™ ist ein spannendes Kriminal- und Detektivspiel für bis zu sechs Spieler im viktorianischen London. Hintergrund dieses Spieles ist die berüchtigte und geheimnisumwobene Mordserie an jungen Frauen aus dem verruchten Londoner Stadtteil Whitechapel. Die Akte Whitechapel Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Die Akte Whitechapel™ lässt die Spieler an den verzweifelten Versuchen Scotland Yards, den gewissenlosen Mörder schnellstmöglich zu überführen, teilnehmen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des gefürchteten Ripper, der seine zuvor geplanten Gräueltaten Nacht für Nacht aus der Sicherheit seines Verstecks ausführt. Die anderen Spieler, welche die Rolle von Londoner Ermittlern übernehmen, untersuchen die Tatorte, um so Hinweise und Spuren zu finden, die sie auf die Fährte des hinterhältigen Mörders bringen. In diesem Detektivspiel können zwei bis sechs Spieler teilnehmen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Mörders Jack the Ripper, die anderen Spieler übernehmen die Rollen der Ermittler von Scotland Yard.
London, 1888: Im Distrikt Whitechapel, dem Rotlicht-Slum der Hauptstadt des Kolonialimperiums, treibt ein Serienmörder, der sich in seinen Briefen als "Jack The Ripper" bezeichnet, sein Unwesen. Er hat es dabei ausschließlich auf die Art Frauen abgesehen, die man als "die Unglücklichen" bezeichnet. Da man damals noch nicht wusste, dass dieser Mann dereinst ein wichtiger Beitrag zur Popkultur werden würde, machen sich Scotland Yard sowie eine von dem radikalen Sozialisten George Lusk spontan zusammengetrommelte Bürgerwehr auf die Jagd nach dem Serienkiller... um ihn niemals zu finden. (Theorien wie "Verschließen wir die Wahrheit und werfen wir den Schlüssel weg, schließlich ist der Mörder der Leibarzt der Königin / ein hoher Montague / ein Mitglied des Königshauses etc. " werden wir jetzt einfach mal nach Kräften ignorieren. ) Eine solche Story liefert eigentlich eine Direktvorlage für ein schönes Fuchsjagd-Detektivspiel. Warum es bis 2010 gedauert hat ist eine Frage, die vielleicht größere Geister beantworten können, mir altem Detektivspieler jedenfalls lief dieses Spiel auf der Essener Messe 2009 unter dem Titel Funny Games in Whitechapel zielsicher vor die Flinte.
Im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art muss Jack sich beim Ziehen wesentlich mehr Zeit nehmen, denn er kann ja nicht nur einfach entkommen, sondern muss auch wieder innerhalb von 15 Zügen in sein Versteck entkommen. Und hier können die Polizisten das schon unmöglich machen, wenn sie durch das Besetzen taktischer Punkte, also von Zahlenfeldern, Jacks Weg so verlängern, dass er es nicht mehr schaffen kann - ohne dass sie wissen müssen, auf welchem Feld sich Jack genau befindet. Und gerade diese Problematik für Jack macht auch den wesentlichen Unterschied zu Spielen wie "Scotland Yard" aus, wo Jack immer nur entkommen muss, aber zu keinem bestimmten Punkt gezogen werden muss. Ansonsten hat das Spiel wirklich einen interessanten Spannungsbogen, auch wenn die Nachdenkphasen von Jack vielleicht nicht immer so unterhaltsam für die "Polizisten" sind. Die Spieldauer hängt davon ab, wie schnell man Jack fängt: Einige Partien haben knapp 1 Stunde gedauert, andere gingen aber auch schon über 2 bis 2 1/2 Stunden und eine auch darüber hinaus.
Das bringt aber nur einen sehr kurzen Vorteil. Wichtig ist es die Polizisten zu verwirren und den Standort seines Verstecks geheim zu halten. Herrlich einfache Regeln und dennoch ein Spielespass sondergleichen! Wertung: 10 / 10
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