Folglich bilden Abraham und Sara Identifikationsmöglichkeiten, die einladen, über Gefühle wie Zweifel, Mut, Hoffnung und das Vertrauen, das durch die Nähe und Begleitung Gottes begründet wird, zu diskutieren. Ausgangspunkt der gezeigten Unterrichtsstunde ist der Beginn der Abrahamerzählung, die (bereits erläuterte) Berufung Abrahams durch Gott (1 Mose 12). Da menschliche Eigenschaften und Gefühle gute Anknüpfungspunkte für die SuS darstellen, sollen sie sich vertiefend mit dem Auftrag Gottes aus Sicht von Abraham und seiner Frau Sara auseinandersetzen. Bewusst wird den SuS dabei zu Beginn dieser Stunde noch nicht erzählt, ob sich die beiden tatsächlich auf den Weg machen. Auf diese Weise sollen ihre Gefühle und Gedanken wie Ungewissheit, Bedenken, mögliche Fragen, Erwartungen und Hoffnungen bezüglich der bevorstehenden Reise antizipiert werden. Des Weiteren ist die Arbeit mit Sprechblasen recht neu für diese Lerngruppe. Dadurch, dass beide Personen sich in der gleichen Ausgangslage befinden, fällt den SuS die Perspektivübernahme einfacher.
Das Tageskind und zwei von ihm gewählte SuS dürfen anschließend ihre Gefühle an diesem Tag verbalisieren. Dieses Ritual zeigt sich aus mehreren Gründen sinnvoll. Zum einen fällt es einigen SuS noch schwer, über Gefühle zu sprechen. Die Gefühlskarten regen sie an, über ihre Gefühle an diesem Tag, in diesem Moment nachzudenken und in sich hinein zu fühlen. Zum anderen stellt diese Einstimmung eine Vorbereitung auf die Lernaufgabe dar, in der die SuS sich ansatzweise in die Gefühls- und Gedankenwelt Abrahams und Saras hineinversetzen sollen. In der anschließenden Einstiegsphase wird in einem gemeinsamen Gespräch der Auftrag Gottes an Abraham wiederholt. Hierfür dient als visueller Impuls ein Bodenbild, welches die Stadt Haran (dargestellt als Wüstensack) zeigt. Ein Seil, das den Weg Abrahams symbolisiert, wird beginnend von der Stadt aus ins Klassenzimmer gelegt. Die Abraham und Sara Figuren werden an den Anfang der Stadt gestellt. In einem gemeinsamen Gespräch werden die Forderungen Gottes und ebenso seine Versprechen wiederholt und das Bodenbild gemeinsam weiter ausgestaltet.
- Bezug: Verheiung Sandkrner Verheiungen: Sterne ausschneiden und einige Verheiungen Gottes darauf schreiben. Wiederholungsquiz: Sterne: Vorher Sterne ausschneiden. Fr jede richtige Antwort bekommt die Gruppe einen Stern. Warum war Abraham manchmal traurig? (Weil er schon alt war und keine Kinder hatte. ) Wie viele Nachkommen hatte Gott Abraham versprochen? (wie die Sterne am Himmel oder der Sand am Meer unzhlbar. ) Was ist, wenn Gott etwas verspricht? (Dann tut er es auch. ) Nenne einige Versprechen, die Gott uns gegeben hat! (Er ist immer bei uns. Er vergibt uns, wenn wir darum bitten. ) Welche Idee hatte Sarah? (Abraham sollte ihre Magd Hagar heiraten, um mit ihr Kinder zu bekommen. ) Wie hie Hagars Sohn? (Ismael) Wer kam zu Abraham zu Besuch? (3 Engel) Wie empfing Abraham sie? (Er bereitete ihnen etwas zu essen vor. ) Was sagten die Engel Abraham? (In einem Jahr wird Sarah einen Sohn haben. ) Wie reagierte Sarah darauf? (Sie lachte, weil sie es nicht glauben konnte. )
zur Startseite: (Bei den Beduinen / Das Leben Abrahams / Durch die Wste) Dekoideen: Kamele, Kakteen, Wstensand, Sonne, Palmen, Oase, Verkleidung: Turbane und Umhnge. Geschichten: Abrahams Berufung - 1. Mose 12, 1-9 "Zieh aus" Trennung von Lot - 1. Mose 13, 1-18 "Streit unter Freunden" Abrahams Verheiung - 1. Mose 15-18 "Gottes Versprechen" ((Geburt Ismaels - 1. Mose 16, 1-16 "Glaube oder Unglaube")) Geburt Isaaks - 1. Mose 21, 1-8 "Groe Freude" Opferung Isaaks - 1. Mose 22, 1-19 "Die Probe" Unter "Altes Testament" und "Neues Testament" findet ihr die Texte und weitere Vertiefungsideen zu den einzelnen Geschichten. Lieder: Geh, Abraham geh Tapp, Tapp, zieh deine Spur Lass mich an dich Glauben, wie Abraham es tat Vater Abraham Immer auf Gott zu vertrauen - Bezug: Abraham vertraute auf Gott Spiele: (Als Stationslauf, Gruppenwettkmpfe oder einzelne Spiele. ) Bierdeckellauf: Jede Gruppe erhlt drei Bierdeckel. Die Spieler drfen nicht den Boden berhren, sondern drfen nur auf die Bierdeckel laufen.
Der hinterste Bierdeckel wird immer wieder nach vorne gelegt und sich darauf gestellt. Ist der erste Spieler wieder zurck, luft der nchste los. Welche Gruppe zuerst durch ist, hat gewonnen. - Bezug: Der Sand in der Wste ist hei und darf nicht berhrt werden. Wassersammeln: In einiger Entfernung steht ein Eimer mit Wasser. Der erste Spieler der Gruppe luft los, holt mit einem Becher Wasser aus dem Eimer und giet es in einen Eimer, der bei der Gruppe steht. Dann ist der nchste Spieler dran. Nach 5 Minuten (oder andere Zeit je nach Gruppengre) wird gemessen, wie viel Wasser jede Gruppe im Eimer hat. - Bezug: In der Wste gibt es wenig Wasser. Kamelreiten: Ein Spieler stellt sich auf alle Viere, ein anderer reitet auf seinen Rcken. - Bezug: Die Karawanen zogen oft mit Kamelen umher. Sanduhr: Jede Gruppe muss eine Sanduhr (leeren Becher) fllen. Dazu muss sie Sand mit einem Lffel aus einem Eimer holen. Hat der erste Spieler Sand geholt, gibt er den Lffel an den nchsten und dieser luft los.
zur Startseite: (Der Herr zu Besuch bei Abraham in Mamre) Bibeltext: 1. Mose 18, 1-15 Lehre: Gott ist nichts unmglich. Bibelvers: Lukas 1, 37 (EU): Denn fr Gott ist nichts unmglich. Lieder: An der Hand eines Starken zu gehen Geh Abraham, geh Gott ist stark Immer auf Gott zu vertrauen Mein Gott ist grer als die Berge Mein Gott ist so gro Tap, Tap, zieh deine Spur Vater Abraham Spiele: Armer schwarzer Kater: Ein Kind ist der Kater. Es geht zu einem anderen Kind und macht miau. Das andere Kind muss den Kater streicheln und dabei sagen: Armer schwarzer Kater. Dabei darf es nicht lachen. Der Kater versucht, das Kind zum lachen zu bringen. Wer lacht, ist selbst Kater. - Bezug: Sara lachte, als sie hrte, was Gott sagte. Nicht lachen: Zwei Kinder schauen sich gegenseitig an. Wer zuerst lacht (oder wegschaut) hat verloren. - Bezug: Sarah lachte. Tisch decken: Jede Gruppe stellt sich in einer Reihe auf. Der erste aus der Gruppe luft los, holt einen Teller und stellt ihn auf den Tisch.
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