Hey Leute ich bin 13 und hab vor einen RPG zu programmieren in 3D Was denkt ihr was besser geeignet ist und es zu programmieren Ich hab programmieren Studiert also ist die schwierigkeit der Schprache nicht das Problem sondern welchen Programm ich dafür benutzen sollte habt ihr gut Erfahrung mit einer Software? Habt ihr Tipps Ich hab in Cinema4D schon angefangen die map zu machen was denkt ihr vom design? Es geht schon mal mit der Headline deiner Frage los: Unity3D ist eine GameEngine, XCode und Eclips sind IDE's! Kann man mit xCode ein gutes Spiel programmieren?. Wenn du hier schon nicht den Unterschied kennst musst du gar nicht Anfangen. Aber ich möchte mal nicht so sein. Ich nehme mal an dass du keine eigene Engine programmieren wirst weshalb du dich in eine einarbeiteten musst. Unity3D ist schon mal ein guter Anfang, es lassen sich 3D, 2. 5D und 2D Games erstellen, die Programmierung ist recht einfach mit C# und JavaScript(ich Rate zu C#), die Dokumentation ist ausführlich und die Comunity ist sehr hilfsbereit. Alternativ kannst du dir auch den RPG-Maker oder GameMaker anschauen.
Ausserdem darfst du nicht die Zusatzarbeit unterschätzen, denn was wäre ein RPG ohne ein grafisches UI, Monstern, Tönen, Musik usw.? All das will geformt und erstellt werden, und für einen alleine ist das meist eine fast unüberwindbare Hürde. Was man Dir raten kann ist, dass du dir vielleicht einmal Unity3D anschaust. Dort kannst du mit relativ einfachen Mitteln (für gute Tutorials einfach mal deren Webseite bemühen oder Onkel Google fragen) schon halbwegs ansehnliches auf die Beine stellen. Und wenn du dann mal ein paar lauffähige Spiele produziert hast, angefangen beim Klassiker Pong über Jump and Run hin zu irgendwas in Richtung 3D, dann kannst Du nochmal über das Thema RPG nachdenken. IOS-App programmieren - Voraussetzungen und Tipps. Aber bedenke immer, dass es für eine Person allein schwierig wird, weshalb es wohl besser wär, wenn du für dein Vorhaben noch Unterstützer gewinnst, die sich dann auf das Thema 3D-/2D-Design stützen können. HEY, ich bin 15 hab mit 10 angefangenen zu programmieren mit 13 - 14 angefangen indie Spiele zu entwickeln.
Hallo, ich bin am überlegen mir ein Mac zum programmieren zu holen(insbesondere zum Spiele programmieren) und wollte gerne wissen ob das besser funktionieren würde als mit einem windows oder ist das egal? Danke schonmal im Voraus!! Community-Experte Computer Grundsätzlich empfehle ich immer auf der Platform zu entwickeln wo du am Ende das Spiel auch rausbringen willst. Wenn du nur ein Spiel für Mac machen willst, machs auf einem Mac, wenn das Spiel nur für Windows sein soll machs auf einem Windows Rechner. Xcode spiel programmieren 2. Wenns Multiplatform sein soll, ists egal auf welchem System du das Spiel erstellst aber teste es zumindest einmal auf jeder Platform. Computer, Programmieren, Spiele und Gaming Wenn du für Windows entwickeln willst nimm n Windows PC. Es wäre denkbar das es manche Software nicht für Mac gibt, aber das kommt auf den Tech Stack an den du nutzen möchtest. Auf jeden Fall vorher mal informieren. Woher ich das weiß: Beruf – Software Entwickler / Devops Programmieren Ist völlig egal, wenn Du plattformübergreifende Tools wie Unity verwendest.
Auch dieses können Sie im Developer-Bereich herunterladen. Für das Hochladen verwenden Sie am besten den Application Loader (im Finder danach suchen). Wie hilfreich finden Sie diesen Artikel? Verwandte Artikel Redaktionstipp: Hilfreiche Videos 14:11 0:54 2:47
Hallo:) Ich tanze sehr gerne Discofox und kann ziemlich viele Figuren mittlerweile, so viele dass ich die auch gerne mal vergesse, was schlecht ist, weil ich als Junge/Mann führen muss. Deswegen habe ich gedacht ich muss die Figuren irgendwie Aufschreiben o. ä., aber mir fehlt eine gute, effiziente Idee wie. Ich habe bis jetzt eine Ordner-Struktur erstellt (Bild; nicht fertig) und habe gedacht, dass man in diese dann Bilder von Schritten reinpackt (Bild - hab angefangen; nicht fertig). (Irgendwann wollte ich die Grafiken und das System zu einer App machen) Wie man jetzt sehen sollte ist das aber recht aufwändig zu designen und schwer zu verstehen. Xcode spiel programmieren mac. Habt ihr eine Idee zum verbessern oder eine ganz andere Idee um die einzelnen Figuren zu behalten? An die Tänzer: wie behaltet ihr die Figuren?
Im RPG-Maker wird mit LUA gescriptet und mit Spritesheets gearbeitet. Vom GameMaker habe ich leider gar keine Ahnung da ich nur mal kurz reingeschaut habe. Nachteilig bei den beiden ist das sie lediglich für 2D ausgelegt sind. Lad dir die Free-Version von Unity3D runter und spielt damit einfach etwas rum. Beschäftige dich mit C# und kauf die von Hummelwalker (Youtube-Channel besuchen! ) das Buch. Wenn du danach immer noch das Verlangen verspürst weiterzumachen, dann mach es. Lass die Dinge Stück für Stück zusammenkommen und irgendwann hast du dein eigenes Game. Setz dich nie unter Druck, dass du was leisten musst. Es ist ein Hobby und betrachte es auch als solches. Spiele programmieren mit einem Mac? (Computer, Spiele und Gaming). Dann hat dein Game eine Chance. Ansonsten war es eine schöne Zeit und hat Spaß gemacht. Das ist das Wichtigste. Mit 13 schon studiert? Respekt. Ich würde dir aber trotzdem stark davon abraten, als offensichtlicher Anfänger auf dem Gebiet des Programmierens direkt mit einem RPG starten zu wollen. Ja wir alle wollten das mal, aber schon nach kurzer Zeit merkt man, dass man nur mit ausreichend Erfahrung überhaupt in so einem Projekt Fuß fassen kann.
C Programmieren mit Xcode - "Hello World" - YouTube
HanseMineral ® wird als dynamische Schicht zwischen der Tragschicht und der feinkörnigen HanseGrand ® -Decke eingebaut. HanseMineral ® sorgt für ein ausgewogenes Wassermanagement und erhöht deutlich die langfristige Belastbarkeit der wassergebundenen Wegedecke. Zusätzlich schließt es die Lücke in der Kornabstufung von der Tragschicht zur Deckschicht. HanseMineral ® eignet sich zusätzlich gut zum Nachprofilieren ausgefahrener Wege und Unebenheiten. Sie überträgt die dynamischen Lasten aus der Decke auf die Tragschicht. Deshalb wird sie als "dynamische Schicht" betitelt. Wesentlicher Vorteil ist die Abstimmung der Materialien in Bezug auf Kornform und Oberflächenscherfestigkeit. Die wasserregulierende Zwischenschicht lässt sich nicht durch ein herkömmliches Korngemisch 0/16 mm ersetzen. Technische Daten HanseMineral ® erfüllt die Anforderungen nach DIN 18035-5 und FLL-Fachbericht für Wassergebundene Wegedecken (2007) und wird in einer Körnung 0/16 mm produziert. Wassergebundene wegedecke deckschicht. Die Proctordichte beträgt 2, 0 t/m³ – 2, 3 t/m³.
Hilfe / Service Kontakt Impressum Datenschutz AGB Menü Suchen Home DEKORSTEINE GARTENBAUSTEINE GABIONEN UMWELT UND FREIZEIT BAU ZUBEHÖR Sand und mehr BAU WASSERGEBUNDENE WEGEDECKE Filtern Sortierung: Filter schließen Größe/Körnung 0-5 mm 0-11 mm Artikel pro Seite: Für die Filterung wurden keine Ergebnisse gefunden!
Einbauempfehlung für wassergebundene Wegedecke Mowelit ® Die wassergebundene Wegedecke entspricht den Vorschriften der DIN 18035, der LAGA Z0 und der Hollandliste alle Produktkomponenten sind ebenfalls güteüberwacht nach RG-Min bzw. EN 12620. Die hochwertige Güte unseres Produktes wird durch die genaue Einhaltung der Zuschlagmengen während der Produktionsphase im Zwangsmischverfahren, unter Berücksichtigung einer optimalen Feuchte, computergesteuert, in einem vertraglich gebundenen Betonwerk sichergestellt. Dennoch kommt dem fachgerechten Einbau entscheidende Bedeutung zu, deshalb bitten wir um Beachtung folgender Hinweise. Kein Einbau unter Frostbedingungen. Der Einbau erfolgt erdfeucht (Wassergehalt ca. 8%) um eine notwendige Verdichtung sicherstellen zu können. Die nicht benötigten Mengen müssen mit einer Plane abgedeckt werden um sie vor Austrocknung zu schützen. Der Einbau erfolgt bei kleinen Flächen i. d. R. manuell, bei großen Flächen bietet sich der Einbau mittels Fertiger an.
Die Verdichtung der Wegedecke darf nur statisch erfolgen mit einer Walze und niemals dynamisch, rütteln. Die Verdichtung wird mit einer 1-2 t Walze empfohlen. Die optimale Einbaustärke für die Wegedecke liegt bei 4 cm. Um den Abfluss starker Niederschläge zu gewährleisten, sollte das Einbaugefälle zwischen 2 und 3% betragen. Ausnahmen bei baulichen Besonderheiten sind gesondert vereinbar und möglich. Die fertige Decke kann unmittelbar nach dem Einbau eingeschränkt genutzt werden. Die Freigabe zur Nutzung ohne Einschränkung kann erst nach einem niederschlagsabhängigem Zeitraum erfolgen. In diesem Zeitraum erreicht die Deckschicht die optimale Lagerungsdichte. Nach dem Erreichen der Lagerungsdichte hat sich die optimale Scherfestigkeit der Wegedecke eingestellt. Die daraus ergebende Verzahnung der kornabgestuften Deckschicht, gewährt eine hohe Wasserdurchlässigkeit und lange Nutzungsdauer. Einbauempfehlung für dynamische Schichten Moweflex ® Die dynamische Schicht entspricht den Vorschriften der DIN 18035, der LAGA Z0 und der Hollandliste, alle Produktkomponenten sind ebenfalls güteüberwacht nach RG-Min bzw.
Dabei bildet HanseMineral ® das wesentliche Element einer Wegedecke, denn ohne diese dynamische Schicht ist kein Wasserhaltevermögen möglich.
Produktbeschreibung Artikel-Nr. WDG50 Natürliches Mineralgemisch zur ungebundenen Wegbefestigung Standardisierte gelbe Farbgebung Entspricht der DIN-Norm 18035 T5 Gewährleistung einer hohen Festigkeit der Oberflächen Selbstregeneration gegenüber Beschädigungen an der Oberfläche Frostbeständig Unser Tipp Lagerung. Decken Sie das Baustoffgemisch mit einer Schutzhaube oder -folie ab, sodass es weder austrocknen noch durch Niederschläge verschlemmen kann. Schadensbehebung. Oberflächenbeschädigungen der wassergebundenen Wegebefestigung sind nur durch einen Neuaufbau ab der Tragschicht zu beheben. Gleiches gilt für die sogenannten "Nester" beim Bau der Dynschicht. Um die Nutzungsanforferungen für eine wassergebundene Wegbefestigung zu erfüllen ist es notwendig, die Dynschicht und die Deckschicht der Sächsische Wegedecke nur in Kombination einzusetzen. Gelb. Deckschicht für Wege. Die Sächsische Wegedecke® in Gelb ist die Zusammenstellung von zwei Baustoffen, bestehend aus der dynamischen Schicht und dem Deckschichtmaterial, welches speziell für wassergebundene Wege entwickelt wurde.
HanseMineral ® wird in einer Stärke von 5-8 cm eingebaut und ist jeweils farblich zur Deckschicht lieferbar. Intelligentes Wassermanagement Durch ihr ausgewogenes Kornband leitet die dynamische Schicht das Regenwasser rasch nach unten, so dass der Belag nach jedem Schauer schnell trocknen kann. Der Großteil des Wassers versickert dabei sofort, doch ein kleinerer Teil des Regenwassers wird in den Hohlräumen der Belagsschichten zurückgehalten. In dürren Perioden transportiert die dynamische Schicht HanseMineral ® dieses Wasser in feinen Kapillaren wieder nach oben. Dadurch heizt sich die Wegedecke bei starker Sonneneinstrahlung weder auf noch trocknet sie aus. Das gespeicherte Wasser verdunstet und gibt dabei Kühle ab. So können Kleintiere und Insekten an heißen Sommertagen die Wege leicht überqueren. Der Weg selbst bleibt nahezu staubfrei und robust. Auch unsere Entenherren sind von der dynamischen Schicht begeistert und helfen beim statischen Verdichten 🙂 HanseMineral ® in der Schwammstadt Das Modell "Schwammstadt" zeigt, wie ein urbanes Leben mit dem Klimawandel aussehen kann, denn eine Schwammstadt ist eine Stadt, die Wassermassen wie ein Schwamm aufnimmt und verzögert wieder abgibt.