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Rennen 11 - 04. 07. 2021 Sonntag, 04. 2021, 17:20 Uhr Ausgleich II (D), 3. 200 m, 10. 000 € Für 3-jährige und ältere Pferde., GAG -19 f. 3j., -12 f. 4j. u. ält. Geldpreise: 10. 000 € (5. 000...
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Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Dunkle Pfade • Erweiterung "Die Zwerge lauschten und schüttelten ihre Bärte, denn sie wussten, dass sie sich bald in diesen Wald hineinwagen mussten und dass nach der Überquerung des Gebirges dies die schlimmste aller Gefahren war, die sie zu bestehen hatten, ehe sie in den Herrschaftsbereich des Drachen gelangten. " Im Düsterwald rührt sich eine neue Bedrohung. Gerüchte über gigantische Spinnen, die den Wald befallen haben, haben euch dazu gebracht, das Reich des Waldkönigs zu besuchen. Aber wer weiß, was ihr dort finden werdet, was dort an der nächsten Ecke lauert, im Schatten der dichten, raschelnden Äste? Die Erweiterung Dunkle Pfade für Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ruft euch in die Gegend östlich des Nebelgebirges. Brettspiel-News.de - DER HERR DER RINGE – REISE DURCH MITTELERDE // Neue Erweiterung angekündigt. Sie eröffnet eine völlig neue Kampagne mit 13 Szenarien, die euch von den verschlungenen Pfaden des Düsterwaldes tief in die schattenreichen Hallen des verlassenen Moria führen. Gleichzeitig bringt Dunkle Pfade fünf Helden, 25 Feind-Miniaturen und 20 Reise-Spielplanteile sowie neues Gelände, Gegenstände und Titel für all eure Abenteuer in Mittelerde mit!
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Von allen FFG Veröffentlichungen hat nur Villen des Wahnsinns eine noch größere atmosphärische Dichte (und vielleicht noch das Arkham Horror LCG). Und wo wir schon Villen des Wahnsinns erwähnt haben … spieltechnisch / mechanisch ähneln sich die beiden Veröffentlichungen frapide, denn die Programmierung der HdR App scheint auf VdW zu basieren. Das ist aber keineswegs als Vorwurf zu sehen. Im Gegenteil. Die App funktioniert super und steuert das Geschehen fair und einwandfrei. Reise durch mittelerde erweiterung der. Sicherlich ist sie relativ dominant, aber das dürfte jedem Brettspielliebhaber durchaus bekannt sein. Aber genug der allgemeinen Lobhudelei. Kommen wir nun zur Lobeshymne (Meinung) bezüglich der Erweiterung. Um es kurz zu machen – Dunkle Pfade ist klasse! Die Minis sind hochwertig verarbeitet und sehen vor allem im angemalten Zustand super aus. Die Charaktere bringen frischen Wind ins Geschehen und die Geländeelemente machen das Ganze noch anspruchsvoller und abwechslungsreicher. Allerdings muss man tierisch auspassen, dass man nichts vergisst.
Die Symbole (z. für Unwegsamer Untergrund) sind sehr klein aufgedruckt und können leicht übersehen werden. Ein größerer Aufdruck hätte jedoch die schöne Illustration der Spielplanteile verschandelt, so dass es wohl keine bessere Alternative gegeben hat. Die Verderbnis als neues Element ist ebenfalls super gelungen. Besonders am Anfang siegt oftmals die Gier, doch im späteren Verlauf kann sich das rächen. An dieser Stelle werde ich aus Spoilergründen auch keine Empfehlung abgeben, ob man eine maximale Verderbnis in Kauf nehmen sollte oder nicht. Beim nächsten Mal werde ich mich allerdings anders entscheiden;-) Apropos "nächstes Mal". Natürlich macht jede Kampagne beim ersten Spielen am meisten Spaß. Reise durch mittelerde erweiterung. Aber das heißt nicht, dass eine Wiederholung langweilig ist. Die App ändert nach dem Zufallsprinzip einige Feinheiten, und so ist keine Kampagne haargenau gleich wie die vorherige. Außerdem können die neuen Elemente auch möglicherweise in den "alten" Kampagnen zum Einsatz kommen (Knochen von Arnor und Jagd nach der Feuerkrone).
Beim Ausführen von Proben / Kämpfen werden Karten aufgedeckt und auf Treffer bzw. Erfolge überprüft. Unabhängig vom Ausgang eines einzelnen Szenarios schreitet das Abenteuer unaufhaltsam voran, bis die App das Ende der Kampagne bekanntgibt. Dunkle Pfade beinhaltet neben einer neuen Kampagne auch etliches neues Material wie Spielplanteile, Miniaturen, Gegendstandskarten, Fertigkeiten, Titel, Geländemarker usw. Neben dem Herzstück des Spiels (die Kampagne) sind vor allem die fünf neuen Helden zu erwähnen, die wiederum neue Rollen auswählen können und eigene Fähigkeiten besitzen. Die Rollen der Erweiterung sind Kräuterkundiger, Schatzgräber, Reisender, Schmied und Einmischer. Sämtliche Utensilien der Erweiterung sind mit einem Spinnennetzsymbol gekennzeichnet. Reise durch mittelerde erweiterung den. Weitere Neuheiten von Dunkle Pfade sind Behinderungen auf Spielplanfeldern (Unwegsamer Untergrund oder Spinnenetze) sowie Geröll, Anhöhen und Baumstämme. Ein weiteres brandneues Element ist die Verderbnis, die zunehmende Gier, Missgunst und Verzweifelung der Helden darstellt.
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