mit anderen Anlagenbetreiber zu weiteren Themen auszutauschen. Gerne schicken wir Ihnen eine individuelle Einladung und weitere Details zu der Kick-Point Roadshow. Anmeldungen und Anfragen bitte an: Mara Sportsysteme – Kiebitzrain 21 30657 Hannover Tel. 0511-463663 Fax 0511-463651 Email: Informationen: Infos zum Kick-Point als Mietmodul für Events unter
Torwandschießen für das 21. Jahrhundert Unser Kick-Point ist der Knaller auf Ihrem Event! Präzision, Gefühl für den Ball und viel Spaß prägen die Spielidee des Kick-Point. Das elektronische Fußballtor kann drinnen und draußen zum Einsatz kommen. An einem großen Bildschirm können Spieler und Publikum das Geschehen direkt verfolgen. Auf diesem Bildschirm wird in einem virtuellen Tor festgelegt, was der Spieler im echten Fußballtor treffen soll. Nachdem der Spieler sein Ziel am Bildschirm erfasst hat, versucht er den entsprechenden Bereich im echten Fußballtor mit einem richtigen Ball zu treffen. Jeder Schuss wird virtuell am Bildschirm wiederholt, sofort ausgewertet und die Ergebnisse präsentiert, wahlweise auf einer Urkunde ausgedruckt. Kick star elektronische torwand youtube. Während des gesamtes Spieles können individuelle Einstellungen vorgenommen werden, um den Spielspaß zu erhöhen. Spielen Sie Jingles, Logos und Bilder ein und präsentieren Sie so Ihre Marke während der gesamten Veranstaltung. Ob animiertes Maskottchen, Rabattgutscheine oder Hauptpreise-es gibt unendlich viele Möglichkeiten promoten.
-100 cm auf 2 m Deckenmontage/Rückprojektion: ja/ja Lampenleistung: 132 Watt Lampenlebensdauer/Preis (ca. ): 3. Kick star elektronische torwand de. 000 h/460 Euro Video-Schnittstellen: DSub, Component, S-Video, Video Kabel, Adapter: Projektor-Garantie: 3 Jahre Lampen-Garantie: 6 Monate mobile, aktive PA-Anlage mit 25m (10") Subwoofer, 100W max. VerstÃrker-Leistung und 250W RMS Boxenbelastbarkeit (entspricht bis zu 500W max. ) Lieferung inklusive zweier Mikrofone (1 x Funk, 1 x kabelgebunden) MP3-fÃhige USB- und SD-EingÃnge zum direkten Abspielen von MP3-Songs von geeigneten USB- und SD-Massenspeichern wie MP3-Playern und USB-Sticks hochmobile Trolley-Bauweise â? " RÃder und ausziehbarer Zuggriff wetterfestes, robustes ABS-GehÃuse Neu 1: Fixierstange für das Feststellen der Winkel Neu 2: Antirutsch-System für festen Halt Neu 3: einsetzbar auf Rasen, Kunstrasen und in der Halle Maße: ca. (B) 1, 10 m x (H) 1, 10 m Material: stabiler Metallrahmen und hochwertiges Prallnetz Qualität: absolute Profiware mit super Pralleffekt Mit 2 Spielflächen Die Spielplane ist mit 2 Dartvarianten bedruckt: Eine Seite zeigt zudem noch witzige Fahrzeuge und Tiere zu Land, zu Wasser und in der Luft.
Die Plane wird um den Rahmen des Balltrampolins (bitte extra betellen) geklettet. Mit 3 Klettbällen. Material: Trikot-Stoff, waschbar bei 30 °C, mit Klettstreifen. Maße: 100 x 100 cm. Inkl. Anleitung mit Spielideen. Passt in jedes Zimmer und ist auch schnell wieder aufgeräumt Farbige Kicker-Figuren aus robustem Kunststoff, verschraubt. Je 2 Spielerreihen pro Seite Verchromte Stangen im Leichtlauf-Lager Verschraubte Griffe mit rutschfestem Profil Torzähler, Ballfang, grünes Spielfeld mit Linien Minimale Stellfläche, maximaler Spaß: Maße 51 x 31 cm Inklusive 2 Kicker-Bällen Aufblasbares »Fußballtor mit Fangnetz und 2 Bällen«. Der Traum vieler Kinder und Väter! Kicken - Tore schießen und einfach nur Spaß haben. Schnell aufgeblasen - ein gigantischer Spaß für groß und klein. Altersempfehlung ab 3 Jahren. Material: robustes Vinyl inkl. Kick star elektronische torwand bauen. Tornetz aus strapazierfähigem wetterfestem Nylon Größe (L/B/H): ca. 213/122/137 cm 2 Sicherheitsventile 2 Fußbälle, Ø 36 cm Für noch mehr Spielspaß: Passende Torwand für das Fußballtor 213 x 152 cm.
Preisliste Preise nach Anfrage. Selbstabholung möglich... Microsoft Word-Dokument [820. 3 KB] Feuerwehr Hüpfburg Multifun Details Grösse: 5, 6 x 5, 0 x 3, 2 (L x B x H) Packmass: 1, 0 x 1, 2 M Gewicht: 150 kg Gewicht Gebläse: 15 kg Aufbauzeit: 10 Minuten Aufbauen/abbauen: 1-2 Personen Kapazität: 12 Personen Außenmaße des Riesenfußballs: 5 x 5 x 5m Damit alles läuft – Strombedarf: 1 x 220V Auf dem Spielfeld ist massig Platz für: 10 Kids Zukünftige Poldis und Schweinis hüpfen ab: 3 Jahren Sonst noch was? Trikot an, Luft einmarschieren lassen und los geht's! Diese aufblasbare Torwand ist eine modernere Ausführung der klassischen Torwand, nur wesentlich leichter und flexibler Einsetzbar. Auch hier gilt es den Ball mit viel Gefühl und Zielgenauigkeit durch die zwei Öffnungen ins Tor zu befördern. Ferien-Freizeit, Osterferiencamp 2014, Kindergeburtstag, Sling Training, Ferien-Freizeit-Karte - Equipment zum Ausleihen. Ausstattung: 1 aufblasbare Torwand inkl. Bälle und Zubehör Betreuung: SB oder 1 geschulter Mitarbeiter Aktionsfläche: 4. 00m x 4. 00m x 2. 50m Strombedarf: 230V << N Aufblasbares Fußball Dart Details zum aufblasbaren Fußball Dart Maße (L x B x H): 4, 50 m x 1, 50 m x 4, 50 m Gewicht: ca.
Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt, fordern Sie uns mit Ihren Ideen heraus.
Jeder Spieler erhält automatisch seine Torschussurkunde, die Auskunft über seine individuelle Schussplatzierung und Schussgeschwindigkeit gibt. Am Kick-Point haben alle die gleiche Chance! Der Kick-Point gibt Auskunft über die genaue Schussgeschwindigkeit eines Schusses – doch ist es vielmehr die Schussgenauigkeit, die bei diesem Gerät zum platzierten Schuss anregt. Torwand elektronisch mieten – ERTL Karussell-Land. "Eine ideales Gerät um die Kraft und Stärke gegen Feingefühl zu ersetzen" so Volker Dingwerth Geschäftsführer der Kick-Point GmbH. Und wie die Praxis zeigt, ideal als Basis für einen Torschusswettbewerb für die ganze Familie oder eine Gruppe, mit gleichen Gewinnchancen ob groß, klein, Mann oder Frau. Die Geburtsstätte des patentierten Kick-Point elektronischen Torwand liegt in Rheine in Westfalen, wobei der Kick-Point in den vergangenen sechs Jahren durch den Verleih als Attraktionsgerät für Veranstaltungen unterschiedlichster Art sich nicht nur in Deutschland, sondern weltweit einen Namen gemacht hat. So findet der Kick-Point schon heute seine Fan's in Korea, Dubai, Südafrika, England, Italien und weiteren europäischen Ländern.
So zittert man bei jedem destruktiven Charakter, dass man nicht das Opfer wird und erfährt immer wieder innere Erleichterung, wenn der Nebenmann mit einem Messer im Rücken aufwacht oder feststellen muss, dass sein Hab und Gut wieder einmal auf Nimmerwiedersehen in die Bauwerke anderer Spieler investiert wurde. Diese Spannung, die bei jedem Zug, ja sogar jedem Teilzug, vorhanden ist, macht das Spiel kurzweilig. Obwohl ein Spieler nur einen Bruchteil des Spiels bestreitet, ist er von jeder Aktion betroffen - oder hoffentlich nicht. Da die schlimmsten Feinde aller Spieler, der Meuchler und der Dieb, keinen Spieler, sondern einen Charakter als Opfer auswählen, bleibt das Spiel auch frei von Aggressivität. So ist Ohne Furcht und Adel ein liebevoll chaotisches Spiel. Mit immer neuen Abläufen, immer anderen Situationen, so einfach und doch nicht auszurechnen; und so gilt: mit einem Messer im Rücken höre ich lange noch nicht auf. (wd) Steckbrief Ohne Furcht und Adel Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung Bruno Faidutti Hans im Glück 3 - 7 Spieler ab 10 Jahre ca.
[1] Diese dürfen während eines Zuges, ähnlich wie Bauwerkkarten, ausgespielt werden und bringen dem Spieler verschiedene taktische Vorteile. Die Erweiterung wurde vom Hans im Glück Verlag unabhängig vom eigentlichen Autor Bruno Faidutti konzipiert. 2017 erschien bei Hans im Glück eine völlige Neuauflage, die auch im deutschen Sprachraum unter dem internationalen Titel Citadels vertrieben wird. Sie enthält das Grundspiel, die Erweiterung Die Dunklen Lande und eine zusätzliche Erweiterung mit dem Namen Die dunklen Gesellen. Übersetzungen [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel ist in folgenden Übersetzungen erhältlich: Chinesisch, Dänisch, Englisch, Französisch, Griechisch, Hebräisch, Indonesisch, Italienisch, Koreanisch, Kroatisch, Niederländisch, Norwegisch, Polnisch, Schwedisch, Spanisch, Slowenisch, Ungarisch, Russisch, Tschechisch/Slowakisch. [2] Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Citadels beim Hans im Glück Verlag Homepage des Autors Citadels in der Spieledatenbank Luding Citadels in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Anleitung und Onlinespiel in der Brettspielwelt (benötigt Java) Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ Hans im Glück: Ohne Furcht und Adel ↑ Bruno Faidutti: Citadelles, Stand August 2011
Zu verschiedenen Spielphasen sind zudem unterschiedliche Charaktere vorteilhaft. Gerade die aggressiven Charakterfertigkeiten werden auf andere, noch nicht enttarnte, Charaktere ausgespielt – nicht auf Spieler! Daher ist eine ordentliche Portion Gerissenheit gefragt, um in jeder Runde in die richtige Rolle zu schlüpfen. Ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Prediger möglichst gut in die eigene Tasche wirtschaften, um mit den wertvollsten Bauwerken das meiste Gold zu scheffeln. Dein Ohne Furcht und Adel; – mit eigenen Fotos und Texten selbst gestalten Wer sich für eine Personalisierung von Ohne Furcht und Adel entscheidet erhält die Möglichkeit, die spielentscheidenden Charakterkarten noch ein bisschen charaktervoller zu machen – mit einem König, der das Gesicht des Familienvaters hat, einem Prediger, der dem Lehrer täsuchend äähnlich sieht oder auch einem Magier, der dem besten Freund wie aus dem Gesicht geschnitten ist.
Vize-König 4. 5 Der Vize-König übernimmt die Krone vom König, sofern der vorherige König nicht wechseln konnte, da er ermordet wurde oder die Karte in der Mitte gelandet ist. Wenn der vorherige König wieder den König gewählt hat, hat die Karte des Vize-Königs keine Funktion. Auch für den Vize-König gelten die gelben ausliegenden Gebäude seiner Stadt als Gold-Quellen, wobei er nicht mehr Gold einnehmen darf, als der richtige König (sofern es einen gab). Illusionist 6. 5 Der Illusionist kann ein schon in seiner Stadt gebautes Gebäude in ein anderes verwandeln. Er muß 2 Goldstücke zahlen für je ein Goldstück, daß das neue Gebäude wertvoller ist, als das alte. Je Runde ist maximal die Steigerung um 2 Stufen möglich. Die alte Karte wird anschließend wieder auf die Hand genommen. Pfandleiher 7. 5 Der Pfandleiher kann einen Kredit auf seine schon gebauten Häuser aufnehmen. Dazu kippt der die Karte leicht (als Zeichen, daß dieses Gebäude beliehen ist) und bekommt dafür aus der Kasse die Hälfte des Kartenwertes abzüglich eines Goldstückes Gebühren ausbezahlt.
(Ob dieses Angebot noch immer gilt, sollten Sie beim Verlag selbst in Erfahrung bringen -> siehe Verlags-Adressen). Während des Spielablaufs sucht sich jeder Spieler nacheinander eine der 8 Charakter-Karten aus. Der zur jeweiligen Runde amtierende König (wird durch die Königskarte symbolisiert) darf hierbei beginnen und hat somit die größte Auswahl an Charakter-Karten zur Verfügung. Die anderen Spieler können nicht sehen, welche Karte sich der jeweilige Spieler aussucht. Die gezogene Charakterkarte bestimmt, welche Rolle der jeweilige Spieler in dieser Runde einnimmt; dies können sein: Meuchler, Dieb, Magier, König, Prediger, Händler, Baumeister oder Söldner. Jeder dieser Personen hat eine besondere Fähigkeit, welche der entsprechende Spieler in seinem Zug nutzen kann. So kann zum Beispiel der Dieb einem anderen Spieler dessen Goldes berauben; oder der Söldner kann ein Gebäude zerstören, der Händler bekommt ein zusätzliches Gold oder der König wird in der nächsten Runde zum Startspieler.
Letztlich gibt es noch eine Karte mit einer Krone auf einem Standfu, die der lteste Spieler erhlt und fr den Spielbeginn als Knig fungiert. Spielablauf: Zunchst muss jeder Spieler eine der Charakterkarten whlen. Der aktuelle Knig beginnt und legt verdeckt eine zufllige Karten aus dem gemischten Sto auf den Tisch. Abhngig von der Spielerzahl werden noch 0 bis 2 Karten offen daneben gelegt. Aus den verbleibenden Karten whlt sich der Knig eine aus. Die Restlichen gibt er an den nchsten Spiel im Uhrzeigersinn weiter. So landen beim letzten Spieler lediglich 2 Karten (nur bei 7 Spielern kommt lediglich eine an, dann bekommt der Spieler zustzlich die anfangs verdeckt aussortierte Karte fr seine Charakterwahl dazu). Somit sind die Charakter ausgesucht und der Knig hat die Aufgabe, einen Charakter nach dem anderen (es gibt eine festgelegte Reihenfolge) aufzurufen: Der Meuchler: Er darf einen anderen Charakter benennen, den er fr diese Runde meuchelt. Das heit der Spieler, der den betroffenen Charakter ausgewhlt hat, muss aussetzten.
So luft das Spiel Runde fr Runde, bis die erste Stadt 8 Gebude besitzt. Diese Runde wird noch beendet und anschlieend gewertet. Jeder Spieler zhlt die auf den ausliegenden Gebudekarten angegebenen Werte zusammen und kann weitere Sonderpunkte bekommen. Der Spieler, der als erster 8 Gebude in seiner Stadt besa, erhlt 4 Punkte. Jeder Spieler, der von allen 5 verschiedenen Farben Gebude in seiner Stadt hat, erhlt 3 Punkte. Jeder Spieler, der ebenfalls am Ende der letzten Runde 8 Gebude errichten konnte, darf sich 2 Punkte gutschreiben. Wer gewonnen hat? Ist doch klar... Fazit Fr das Regel-Lesen der Spielanleitung muss ich aus eigener Erfahrung empfehlen, den Beispielen ebenfalls Beachtung zu schtzen, besonders fr den Punkt: Wann setzt man die Sonderfunktion eines Charakters ein. Ansonsten ist die Anleitung verstndlich und sollte einen problemlosen Einstieg bieten. Da ich eine sehr frhe Ausgaben besitze, nutzten sich die Karten sehr schnell ab und hinterlieen nach wenigen Partien starke Verbrauchsspuren.