Wertung Ja nachdem, wer die Runde gewonnen hat, gibt es Punkte. a) Der Geheimagent gewinnt die Runde Dann bekommt er zwei Punkte. Sollte der Geheimagent den Ort vor Ablauf der Zeit erraten, so bekommt er 2 Extrapunkte, ebenso, wenn die Mitspieler einen falschen Spieler verdächtigt haben. b) Die Spieler gewinnen die Runde Jeder Spieler bekommt einen Punkt. Der Spieler, der eine Runde gestoppt hat, um den Geheimagenten zu beschuldigen, bekommt einen Extrapunkt, wenn richtig beschuldigt wurde. Spielende Nach vier oder fünf Runden ist das Spiel dann vorbei. Der Spieler, der die meisten Punkte erspielen konnte, ist der Gewinner. Kleines Fazit Agent Undercover braucht ein paar Runden, bis man die Mechanik des Fragestellens durchschaut hat. Agent Undercover 2 – Ein witziges Deduktionsspiel für Spione | Rezension. Am Anfang wussten wir oft nicht wirklich, was wir unser Gegenüber denn fragen sollten. Doch mit der Zeit wurden die Fragen dann besser und dann kam auch der Spielspaß. Es macht nämlich wirklich Spaß, sich Fragen auszudenken, die Mitspieler und Geheimagenten entlarven.
NIE WIEDER
Vor dem Spiel prägen sich die Spieler/innen die möglichen Örtlichkeiten ein. Es gibt auch eine Übersicht, die sie jederzeit konsultieren können. Die Karten sind nach Sets geordnet und in Plastiktüten verstaut - jedes Set besteht aus 7 Ortskarten und einer Spionkarte, die ganz oben liegt. Blind wird ein Set aus der Schachtel gezogen, daraus die entsprechende Anzahl Karten genommen (inklusive der Spionkarte), gemischt und an die Spieler/innen verteilt. Das Ganze, wie gesagt, verdeckt - auch der/die kartenausgebende Spieler/in darf die Vorderseiten zunächst nicht sehen. Dann sehen sich alle ihre Karten heimlich an - bis auf eine/n wissen nun alle, dass sie sich z. B. in einem Supermarkt befinden. Beginnend mit dem/der Kartenausgeberin stellen sich die Spieler/innen nun gegenseitig Fragen. Dabei sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt - offene Fragen, geschlossene Fragen, provozierende Fragen... Agent Undercover - Brettspielgeschäft.Berlin Shop. Wer gefragt wurde, antwortet und darf dann die nächste Frage stellen. Wen man fragt, kann jede/r frei entscheiden - nur direkte Rückfragen an die Person, deren Frage man gerade selbst beantwortet hat, sind nicht zulässig.
Besser wäre: "Thomas, ist das Netz schon an Ort und Stelle? " Hier könnte es sich um verschiedene Arten von Netzen an verschiedenen Plätzen handeln. Ein Fischernetz auf dem Piratenschiff, ein Volleyball-Netz am Strand, ein Netz im Bühnenbild des Theaters? Hier hat der Geheimagent mehrere Möglichkeiten und somit kann er nicht einfach die Runde beenden. Agent Undercover Piatnik Spyfall Hobby World Spielbericht Rezension. Jetzt ist es auch wichtig, auf die Antwort von Thomas zu achten. Ist Thomas nicht der Geheimagent, so weiß er, von welchem Netz der Fragesteller gesprochen hat und kann seine Antwort entsprechend geben. Eine schlechte Antwort wäre wohl: "Natürlich, dir kann da oben nichts passieren! " Eine gute Antwort wäre: "Alles an Ort und Stelle, wir können bald loslegen. " Bei einer Antwort, die also sehr gut auf die Frage passt, könnte der Fragesteller davon ausgehen, einen Spieler befragt zu haben, der den Ort kennt. Kommt aber zum Beispiel eine Antwort wie: "Ja, mal sehen, ob die Fische heute beißen. ", dann kann man sich fast sicher sein, den Geheimagenten erwischt zu haben.
Die Tester waren schon lange nicht mehr so nervös, wie in den acht endlos erscheinenden Minuten einer Runde. Die Rolle des Geheimagenten ist für den einen oder anderen stress pur. Dass dies alleine durch eine Karte, die man in der Hand hält ausgelöst werden kann ist phänomenal. Wer ein Party Spiel oder Spiel für eine große Gruppe sucht, wird hier voll auf seine Kosten kommen. Agent undercover spiel cast. Einziges Manko ist, dass Spieler ein Fable für kommunikative Spiele haben muss. Wer den hat, dem können wir das Spiel nur wärmstens empfehlen. Für knapp 24 € gibt es hier ein tolles Spiel.
Die mitgelieferten ZIP-Beutel sind aber eher von minderwertiger Qualität. Zusätzlich gibt es acht Übersichtskarten, auf denen alle möglichen Orte aufgelistet sind. Erwähnenswert und ungewöhnlich ist bei allen Karten, dass die Texte bei dieser zwei-sprachigen Ausgabe in deutsch und ungarisch vorhanden sind. Päckchen / Foto Brettspielpoesie Spielmechanismus: Für jede Runde wählt man ein Set, also einen Ort, aus. Man nimmt sich davon so viele Karten, wie Mitspieler dabei sind, wobei immer ein Undercover-Agent dabei sein muss. Bestenfalls noch mit einer Stoppuhr ausgerüstet kann das Raten losgehen. Agent undercover spiel full. Die Spieler stellen sich nacheinander Fragen, die sich auf den Ort des Geschehens beziehen. Ziel dabei ist es, den Undercover-Agenten ausfindig zu machen, indem er sich durch seine unwissenden Fragen und Antworten verrät. Dafür sollten Fragen gestellt werden, die man nur wissen kann, wenn man den Ort kennt, dabei aber so offen sind, dass man damit den Ort des Geschehens nicht verrät. Damit nicht unendlich lange gerätselt wird, gibt es eine Zeitvorgabe von acht Minuten, die man aber auch individuell festlegen kann und in den ersten Partien sogar verlängern sollte.
Ist derjenige, den alle verdächtigen, tatsächlich der Geheimagent, hat dieser verloren. Ist er es nicht, gewinnt der Geheimagent die Runde. [1] Der Geheimagent darf durch das Aufdecken seiner Karte ebenfalls jederzeit das Spiel stoppen und den Ort raten. Wenn er korrekt geraten hat, hat er gewonnen, ansonsten verloren. [1] Wurde der Geheimagent nach 8 Minuten nicht identifiziert, endet die Runde und der Startspieler bittet alle Spieler, auf den Spieler zu zeigen, den sie verdächtigen. Ist derjenige, den die meisten Spieler verdächtigen, tatsächlich der Geheimagent, hat dieser verloren. Agent undercover spiel free. Ist er es nicht, gewinnt er die Runde. [1] Am Ende der Runde erfolgt die Wertung. Gewinnt der Geheimagent, bekommt er 2 Punkte. Zusätzlich bekommt er 2 Extrapunkte, wenn er das Spiel gestoppt und den Ort erraten hat, oder wenn bei einem vorzeitigen Ende anderer Spieler von den Mitspielern verdächtigt wurde. Die anderen Mitspieler erhalten bei einem Siegt jeweils einen Punkt. Gewinnen sie vorzeitig durch Aufdecken des Geheimagenten, erhält derjenige der den Verdacht geäußert und das Spiel gestoppt hat, einen Extra-Punkt.
Eine Liebesgeschichte für den Frieden im Elfenwald, wie schön. Aber schaut, vier junge Leute irren auch durch den Zauberwald, 2 Mädchen, 2 Jungen, stundenlang, warum? Lysander liebt Hermia, aber Hermia soll Demetrius heiraten, den liebt aber Helena, also fliehen sie, verfolgen sich, streiten, schließlich schlafen sie müde ein und die Magie beginnt.
Sie können Ihr Abonnement innerhalb des Aktionszeitraums jederzeit zum Laufzeitende kündigen. Tanzwoche eisenhüttenstadt 2013 relatif. Das Abo verlängert sich im 13. Monat automatisch auf unbegrenzte Zeit für jeweils weitere 12 Monate, mit einer monatlichen Kündigungsfrist. Der jeweils gültige Gesamtpreis wird zu Beginn jeder neuen Periode (12-Monats-Zyklus) fällig. Bei vorzeitiger Kündigung innerhalb einer Folgeperiode erfolgt eine Erstattung des bereits gezahlten Gesamtpreises unter Zugrundelegung des jeweils gültigen Monatspreises (rabattierter Preis wird nur bei 12 Monaten gewährt).
Eisenhüttenstadt Tanzwoche erlebt 27. Auflage 09. Januar 2019, 18:04 Uhr • Eisenhüttenstadt Bereits ihre 27. Auflage erlebt in diesem Jahr die Eisenhüttenstädter Tanzwoche. Vom 15. bis 31. März wird dazu in das dortige Friedrich-Wolf-Theater eingeladen. Gleich zur Eröffnung wird es am 15. März, 19 Uhr, eine große Gala des Projektes Pandoras Box geben. Archivfoto: Pozar