Res Arcana – Lux et Tenebrae Erweiterung 1 / Foto: Spieltroll Tom Lehmann kam mit Res Arcana im vergangenen Jahr wie aus dem Nichts und lieferte ein viel beachtetes Spiel ab. Wer Res Arcana noch nicht kennt und auf Duellspiele á la Magic – The Gathering und Co. steht, der sollte hier mal einen Blick riskieren. Res Arcana bietet den Spielern limitierte Möglichkeiten und stellt sie in jeder Partie vor neue Herausforderungen. Spielt man mit den Draftingregeln, und so sollte man es spielen, so wählt man sich einen Magier aus und draftet sein Minideck aus acht Karten. Die Aufgabe besteht nun darin als erster Spieler 10 Siegpunkte zu generieren mit dem Material was man hat plus der neutralen Auslage aus Monumenten und Orten. Ein sehr schönes und schnell gespieltes Spiel, dass man auch mit bis zu vier Spielern spielen kann. Zentrales Element ist das Sammeln und Umtauschen der richtigen Ressourcen. Das erinnert ein wenig an Splendor auch wenn man hier mit den Ressourcen deutlich mehr anstellen kann.
An einer aufbrausenden Küste bereitet ein seefahrender Magier seinen Tauchgang zu einem magischen Perlenriff vor, um eine Perle der Macht zu finden. Gleichzeitig reist ein Drachenzähmer zu den Blutinseln, um einen uralten Drachen aufzuspüren. 2-5 Spieler 12+ Alter 30+ Minuten Willkommen bei der zweiten Erweiterung für Res Arcana: Perlae Imperii (Perlen der Macht). Mit Perlae Imperii erhaltet ihr eine neue Essenz hinzu: Perlen. Außerdem spielt ihr jetzt bis 13 Siegpunkte. Neue magische Gegenstände, Monumente, Orte der Macht und Artefakte machen das Spiel noch umfangreicher. Perlae Imperii kann sowohl nur mit dem Grundspiel gespielt werden als auch zusammen mit der ersten Erweiterung Lux et Tenebrae. Erweiterung Verlag: Sand Castle Games Plättchen "Orte der Macht" 2 Magische Gegenstandsplättchen 1
Die erweiterte Ausstattung eines Magiers LUX ET TENEBRAE erweitert RES ARCANA um 2 magische Gegenstände, 8 Schriftrollen, 12 Artefakt-Karten, 4 Magier, 4 Monument-Karten, 2 Orte der Macht und zusätzliche Essenz-Marker. Das neue Spielmaterial fügt sich nahtlos in das Grundspiel ein und kann durch einen goldenen Punkt im linken unteren Eck von den ursprünglichen Karten unterschieden werden. Die gewohnt hohe Qualität des Spielmaterials setzt sich auch bei der Erweiterung fort. Die Erweiterung findet komplett Platz im Sortiersystem des Grundspiels. Somit nimmt der Karton der Erweiterung keinen zusätzlichen Platz im Spielregal weg. Dies gilt zumindest für jene, die es über das Herz bringen, den Karton der Erweiterung auch zu entsorgen. Wie auch im Grundspiel ist die Anleitung gut verständlich und kompakt. Tags: Ressourcenmanagement, Enginebuilder, 30-60 Minuten, Fantasy, 2-5 Spieler, Kartenspiel
In Res Arcana geht es um Magie und Ressourcen. Hier müsst ihr immer im Auge behalten, wie viel Macht die anderen angesammelt haben. Denn der Magier, der als Erster zehn Punkte erreicht, gewinnt. Da kann es schon genügen, zur richtigen Zeit als Erster zu passen. Das schnell gespielte und durch einfache Startregeln ebenfalls schnell erlernbare Res Arcana versetzt euch in eine magische Welt. Und dank Varianten für Drafting, Experten-Orte und zwei Spieler können auch erfahrene Magier eine Herausforderung finden. Wenn ihr mehr über Res Arcana erfahren wollt, werft doch einen Blick in die auf dieser Seite verlinkte Spielregel.
Ich habe mir Videos angeschaut, habe Tom Lehmann und seine Interviews bzw. Erklärungen geguckt und war voller Vorfreude. Ich hab sogar meine Vermutung geäußert, dass Res Arcana beim Kennerspiel des Jahres in Erwägung gezogen werden könnte … und was soll ich sagen? Das Kaddyrakel hatte nicht ganz unrecht … Eine Empfehlung war drin! Und inzwischen bin ich in die Riege der Res Arcana Fans eingestiegen und feiere dieses Spiel. Eine Empfehlung war auch das Mindeste, finde ich … auf der anderen Seite habe ich auch Erfahrungen gemacht, die erklären könnten, weshalb es "nur" eine Empfehlung war. Das Spiel Wir sind alchemistische Magier mit einer besonderen Fähigkeit und hantieren mit Artefakten rum, die Essenzen generieren. Das sind quasi Ressourcen und hier reden wir von Tod, Ruhe, Leben, Elan und Gold. Mit den Essenzen können wir Aktionen von unseren Artefaktkarten nutzen, wir können Orte der Macht "kaufen" und Monumente in unseren Besitz nehmen. Jeder hat nur 8 Handkarten – davon kriegt jeder zu Beginn 3 Karten auf die Hand.
Eine weitere Neuerung sind Dämonen als neuer Artefakt-Kartentyp. Diese stellen neben den Drachen und Kreaturen eine weitere Monstergattung mit ähnlichen Fähigkeiten dar. Ansonsten bietet LUX ET TENEBRAE weitere Magier, Orte der Macht, Monumente und magische Gegenstände, von denen einige auf die neuen Dämonenkarten zugeschnitten wurden. Generell gibt es nun mehr Möglichkeiten für Drachen, Kreaturen und eben auch Dämonen. So erlaubt z. B. der zweite neue geheime Gegenstand, die "Illusion", als Reaktion auf eine Fähigkeit, ein Objekt kurzfristig als Dämon, Kreatur oder Drache zu werten. In Bezug auf die Regeln gibt es nur eine Änderung beim Aufbau des Spiels, indem die Anzahl der ausliegenden Orte der Macht an die Spielerzahl angepasst wird. Waren es im Grundspiel unabhängig von der Spieleranzahl stets 5 sind es jetzt zwischen 4 und 7. Dadurch entsteht bei zwei Spielern mehr Konkurrenz, während es mit 4 oder 5 Spieler etwas ruhiger zugeht. Zusammen mit den zusätzlichen Essenz-Markern ist mit der Erweiterung ausreichend Spielmaterial vorhanden, um RES ARCANA auch zu 5. zu bestreiten.
Das wäre zwar nicht so atmosphärisch, aber würde den Inhalt meiner Meinung nach gut wiedergeben. Der Prisma-Drache ist irgendwie das Einhorn unter den geflügelten Jägern…
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DAS WAR NICHT GEPLANT CHORDS by Wise Guys @
Ich ruf dich an und du sagst: für immer ein Teil von mir.