Besondere Spielfelder erschweren zusätzlich den Weg ins Ziel. So gibt es Bewegungsfelder entweder vorwärts oder rückwärts oder Lava, die den Spieler zwingt, die oberste Karte aufzudecken und sich vom Angriff treffen zu lassen. Weitergeben ist hier nicht erlaubt. Auf dem Eisfeld ist die Spielfigur allerdings vor Angriffen geschützt. Cool Runnings / Anleitung & Rezension / SpieLama – SpieLama. Das Spiel kann auf zwei Arten enden: Erreicht ein Spieler die Ziellinie, ist er Sieger. Schmilzt ein Eiswürfel während des Spiels komplett, scheidet der Spieler aus. Bleibt nur noch ein Spieler mit seinem Eiswürfel übrig, ohne das Ziel erreicht zu haben, geht er trotzdem als Sieger hervor. Fazit Cool Running ist ein außergewöhnliches Spiel, bei dem Eiswürfel zum Einsatz kommen. Die einzusetzenden fiesen Angriffe der Gegner bringen so manchen in Rage, wenn er zusehen muss, wie sein Eiswürfel schmilzt und er somit das Ziel wahrscheinlich nicht erreichen wird. Die Karten und das Spielfeld sind wasserfest, damit sie nicht unter den tropfenden Eiswürfeln leiden. Gut ist auch, dass so viele Becher für Eiswürfel vorhanden sind, dass zwei Parteien hintereinander gespielt werden können.
Bild Ravensburger Der Name des Spiels lässt schon erahnen, dass es hier um Schnelligkeit und Kälte gehen muss. Und genauso ist es auch. Um Cool Running zu spielen, benötigt jeder Spieler einen Eiswürfel. Die Becher müssen mit 6 ml Wasser gefüllt und ins Eisfach gestellt werden. Erst, wenn die Eiswürfel gefroren sind, kann das Spiel beginnen. Zusätzlich werden noch eine kleine Schüssel mit Wasser und ein Teelöffel Salz benötigt. Aus 5 Spielplanteilen wird eine zufällige Spielstrecke aufgebaut, die 60 Spielkarten gemischt und mit ihnen ein verdeckter Stapel gebildet. Jeder Spieler zieht 4 Karten und nimmt diese verdeckt auf die Hand. Nun sucht sich jeder einen Becher mit Eiswürfel und eine Schale in der Farbe seiner Wahl aus, die auf den Becher gesteckt werden muss. Cool Runnings von Olivier Mahy. Wer an der Reihe ist, spielt eine Handkarte aus. Dabei muss gewählt werden, ob die Karte als Angriff (oberer Kartenteil) oder als Bewegung (unterer Teil) eingesetzt werden soll. Nach dem Zug muss der Spieler Karten nachziehen, bis sich wieder 4 Karten auf der Hand befinden.
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b) Lavafeld Hier zieht man die oberste Karte vom Nachziehstapel und muss die Aktion dieser Karte hinnehmen, ohne das man sich wehren kann. c) Eisfeld Auf diesem Feld ist man sicher vor Aktionen der anderen Spieler. Allerdings kann man weiterhin bewegt werden. 2. Cool Runnings - Spielkritik, Rezension des Spiels von Ravensburger » brettspielblog.ch. Aktion nutzen Spielt man eine Karte als Aktion aus, so legt man die Karte auf den Tisch und wählt einen Spieler aus, den die Aktion treffen soll. Hat dieser Spieler eine Karte auf der Hand, die genau diese Aktion zeigt, so kann er diese als Abwehr auslegen und einen anderen Spieler, auch den, der ihn angegriffen hat, wählen. Auch dieser kann die Karte wieder abwehren, usw. Kann oder möchte man eine Karte nicht mehr abwehren, so muss man mit der Auswirkung der Karte leben: a) Aufpolieren Man nimmt den Eiswürfel des angegriffenen Spielers und rubbelt mit seinem Daumen auf ihm herum, also auf dem Eiswürfel:) Der Besitzer des Eiswürfels muss jetzt schnell wie folgt bis zehn zählen: Ein Eiswürfel, zwei Eiswürfel, drei Eiswürfel, usw.
Eiskalt erwischt Das Spielprinzip ist sehr einfach: Die Spielpläne werden ausgelegt, die Eiswürfel (die muss man vorher machen, geht aber sehr schnell, da nur 6ml Wasser zu Würfel gefroren werden) in die Schalen gelegt und die Karten gemischt. Und schon kann es losgehen. Wer dran ist, spielt eine Karte aus: Entweder als Bewegungskarte, oder als Aktionskarte. Die Bewegungen bringen die eigene Figur nach vorne (oder auch mal zurück, kommt drauf an). Die Aktionen sind Angriffe auf die anderen Mitspielenden. Diese können, wenn sie sich nicht wehren können, eine saftige warmfröhliche Attacke genießen, he he he … Angriffe können sein: Den kleinen Frostklotz kleinrubbeln, anhauchen, in den warmen Patschehändchen schmelzen lassen, mit Salz bestreuen, eine chinesische Wasserfolter via Pipette erfahren lassen und so weiter. Cool runnings spiel anleitung online. Wie in Hostel können wir der Foltermöglichkeiten frönen und hören dabei das jämmerliche Leiden der Eiswürfel nicht, weil das geifernde Gelächter es übertönt. Muahhhh muahhhh haaaaaa ….
Wer schmilzt, verliert! Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, von Olivier Mahy, ca. 28 Euro.
Zur Altersklasse, Ziele Vielseitige Bewegungserfahrungen sammeln Die Nachwuchskicker sollen Spaß am Fußball entwickeln und daran, was diesen Sport ausmacht. Natürlich steht der Ball dabei im Mittelpunkt. Aber eine Spielstunde mit Bambinis sollte mehr als nur Dribblings oder Torschüsse beinhalten. Zur Altersklasse :: Trainerwissen :: Bambini*e :: Trainer*in :: Training & Service :: DFB - Deutscher Fußball-Bund e.V.. Weiterlesen » Zur Altersklasse, Schwerpunkte Das Spiel kennenlernen Bambini entdecken den Fußball und lernen ihn Stück für Stück kennen. Dementsprechend beziehen sich die Inhalte der Spielstunden auf die Grundlagen des Spiels. Weiterlesen »
Auch mit Blick auf den Fußball zählt die berühmte Devise "Früh übt sich". Eltern melden ihre Sprösslinge aus diesem Grund schon früh in einem Fußballverein an, damit die technischen Grundfertigkeiten beim Fußballtraining gelernt werden können. Die Altersklasse "Bambini" ist dabei die Einstiegsklasse für alle Kinder, welche beispielsweise im Alter von fünf oder sechs Jahren mit dem Fußballtraining beginnen. Meldet ein Vater seinen Sohn oder seine Tochter in einem Fußballverein an, so startet der Nachwuchs grundsätzlich in der für ihn vorgesehen Altersklasse. Doch bis zu welchem Alter nennt man die jungen Spielerinnen und Spieler eigentlich "Bambinis"? Die "Bambini"-Altersklasse - der erste Schritt beim Werdegang zum Fußballer Die "Bambini"-Klasse, welche auch G-Jugend genannt wird, ist der erste Schritt einer jeden Fußballkarriere. Bis zu einem Alter von sieben Jahren spielen Jungen und Mädchen bei den "Bambinis" beziehungsweise "Minikickern". Der Fußballernachwuchs muss dabei die technischen und taktischen Grundfertigen des Spieles erlernen.